Canvas

Canvas 简介

Canvas 表示画布,现实生活中的画布是用来作画的。

HTML5 中的 Canvas :我们可以称它为“网页中的画布”。默认情况下,Canvas 是一块 300px*150px 的矩形画布,用户可以自定义画布的大小或为画布添加其他属性。

利用 Canvas 实现绘画:Canvas 并不是通过鼠标绘画的,而是用户需要通过 JavaScript 来控制画布中的内容,例如添加图片、线条、文字等。

使用 Canvas 绘制图形

<canvas> 标签

使用 HTML5 中的 <canvas> 标签在网页中创建一个画布,语法格式如下:

<canvas id="canvas" width="400" height="300">
	您的浏览器不支持canvas标签,请更新浏览器
</canvas>

上述代码定义了一个 id 为 canvas 的画布,并设置了画布的宽度为 400px,高度为 300px。

通过 JavaScript 的 getElementById() 方法获取到网页中的画布对象,代码如下所示:

var canvas = document.getElementById("canvas");

 

上述代码获取了 id 为 canvas 的画布,同时将获取的画布对象保存在变量 canvas 中。

context 对象:是画布的上下文,也叫做绘制环境,是所有的绘制操作 API 的入口。 context 对象可以使用 getContext() 方法获得,代码如下所示:

var context = canvas.getContext('2d');

上述代码中的参数 2d 代表画笔的种类,表示二维绘图的画笔。如果想要绘制三维图,可以把参数替换为 webgl

2d:代表一个平面,绘制图形时需要在平面上确定起始点,也就是“从哪里开始画”,这个点需要通过坐标来控制。

Canvas 的坐标系:从最左上角 0,0 开始。x 轴向右逐渐增加,y 轴向下逐渐增加。

 

绘制线条

线的定义:线是所有复杂图形的组成基础,想要绘制复杂的图形,首先要从绘制线开始。

线的组成:在绘制线之前首先要了解线的组成。一条最简单的线由三部分组成,分别为初始位置、连线端点以及描边。

 

初始位置:在绘制图形时,我们首先需要确定从哪里下“笔”,这个下“笔”的位置就是初始位置。

在画布中使用 moveTo(x, y) 方法来定义初始位置,其中 x 和 y 表示水平坐标轴和垂直坐标轴的位置,中间用 , 隔开。x 和 y 的取值为数字,表示像素值(单位省略)。

设置初始位置的示例代码如下所示:

context.moveTo(x, y);

连线端点:在画布中使用 lineTo(x, y) 方法来定义连线端点。和初始位置类似,连线端点也需要定义 x 和 y 的坐标位置。

定义连线端点的代码如下所示:

context.lineTo(x, y);

描边:通过初始位置和连线端点可以绘制一条线,但这条线并不能被看到。这时我们需要为线添加描边,让线变得可见。

使用画布中的 stroke() 方法,可以实现线的可视效果。

设置描边的代码如下所示:

context.stroke();

绘制字母 M,效果如图:

 步骤一:创建画布:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>绘制字母M</title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas" width="400" height="300">
			您的浏览器不支持canvas标签,请更新浏览器
		</canvas>
	</body>
</html>

步骤二:绘制字母 M:

<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');	// 获取canvas标签
    var context = canvas.getContext('2d');			// 获得context对象
    
    context.moveTo(10,100);		// 定义初始位置
    context.lineTo(30,10);		// 定义连接线端点
    context.lineTo(50,100);		// 定义连接线端点
    context.lineTo(70,10);		// 定义连接线端点
    context.lineTo(90,100);		// 定义连接线端点
    context.stroke();			// 描边
</script>

设置线条的样式

掌握设置线条的样式的方法,能够实现设置不同样式的线条。

设置线条宽度:使用 lineWidth 属性可以定义线的宽度,该属性的取值为数值(不带单位),以像素为计量。

设置线的宽度的示例代码如下所示:

context.lineWidth = 10;

以上代码设置了线的宽度为 10px。

设置描边颜色:使用 strokeStyle 属性可以定义线的描边颜色,该属性的取值为十六进制颜色值或颜色的英文名。

设置描边颜色的示例代码如下所示:

context.strokeStyle = '#f00';
context.strokeStyle = 'red';

以上两种方式都可以用于设置线的描边颜色为红色。

设置端点形状:默认情况下,线的端点是方形的,通过 lineCap 属性可以改变端点的形状。

lineCap 属性的取值有3个:

  • butt(默认值):默认效果,无端点,显示直线方形边缘

  • round:显示圆形端点

  • square:显示方形端点

设置端点形状的示例代码如下所示:

context.lineCap = 'round';	// 设置圆形端点

除了执行 stroke() 方法根据路径进行描边,还可以使用 fill() 方法进行图形的填充,示例代码如下:

context.fill();

同理也可以使用 fillStyle 属性可以定义路径的填充颜色,该属性的取值为十六进制颜色值或颜色的英文名,示例代码如下:

context.fillStyle = 'green';

以上代码将会给路径填充绿色。

注意:无论是描边还是填充,设置的样式都需要写在描边或填充方法之前才起作用。

 

设置线条的路径

掌握设置线条的路径的方法,能够在网页中绘制多种图形。

路径的定义:路径是所有图形绘制的基础,通过初始位置和连线端点即可创建一条路径。

路径需要通过路径状态进行重置或闭合,来产生不同的路径样式。

路径的状态:

  • 重置路径

  • 闭合路径

重置路径的概念:

在同一画布中,即使我们添加再多的连线端点也只能有一条路径,如果想要开始新的路径就需要使用beginPath()方法,当出现beginPath()时即表示路径重新开始。

绘制两条不同样式的线条,效果如图:

 步骤一:创建画布

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas" width="400" height="3000">
			您的浏览器不支持canvas标签,请更新浏览器
		</canvas>
	</body>
</html>

步骤二:重置路径

<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    
    context.moveTo(10,10);			// 定义初始位置
    context.lineTo(300,10);			// 定义链接端点
    context.lineWidth=5;			// 设置线的宽度
    context.strokeStyle='red';		// 设置线的颜色
    context.stroke();				// 描边
    context.beginPath();			// 重置路径
    context.moveTo(10,60);			// 定义初始位置
    context.lineTo(300,60);			// 定义链接端点
    context.lineWidth=10;			// 设置线的宽度
    context.strokeStyle='green';	// 设置线的颜色
    context.stroke();				// 描边
</script>

闭合路径的概念:

闭合路径就是将我们绘制的开放路径进行封闭处理,多点的路径闭合后会形成特定的形状。在画布中使用closePath()方法闭合路径。

 示例代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas" width="400" height="300">
			您的浏览器不支持canvas标签,请更新浏览器
		</canvas>
		<script>
			var canvas = document.getElementById('canvas');
			var context = canvas.getContext('2d');
            
			context.moveTo(10,10);
			context.lineTo(10,100);
			context.lineTo(100,100);
			context.closePath();	// 闭合路径
			context.stroke();
		</script>
	</body>
</html>

canvas 绘制图形的基本步骤:

① 创建画布:<canvas></canvas>

② 准备画笔(获取上下文对象):canvas.getContext('2d');

③ 开始路径规划 :context.beginPath();

④ 移动起始点 :context.moveTo(x, y);

⑤ 绘制线(矩形、圆形、图片...):context.lineTo(x, y);

⑥ 闭合路径:context.closePath();

⑦ 绘制描边 :context.stroke();

Canvas 常用方法

canvas 中常用的方法如下:

绘制图形方法描述
矩形rect()创建矩形。
fillRect()绘制带填充的矩形。
strokeRect()绘制无填充的矩形。
clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素。
圆形arc()创建圆形。
椭圆形ellipse()创建椭圆形。
文本strokeText()绘制空心文本。
fillText()绘制实心文本。
图像drawImage()绘制图像。

canvas 绘制矩形

绘制一个红色的矩形,效果如下:

示例代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas" width="400" height="300">
			您的浏览器不支持canvas标签,请更新浏览器
		</canvas>
		<script>
			var canvas = document.getElementById('canvas');	// 获取canvas标签
			var context = canvas.getContext('2d');			// 获得context对象
            
			context.fillStyle = 'red';						// 设置填充颜色
			context.fillRect(0,0,200,100);					// 绘制填充的矩形
		</script>
	</body>
</html>

 

设置 fillStyle 属性可以是 CSS 颜色、渐变或图案。fillStyle 默认设置是 #000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

canvas 绘制圆形

在canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:

arc(x, y, r, start, stop)

参数分别是:(圆心x坐标, 圆心y坐标, 半径r, 开始弧度, 结束弧度)。

结束弧度的计算公式:角度 * Math.PI / 180

绘制一个圆,效果如下:

 示例代码:

<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');	// 获取canvas标签
    var context = canvas.getContext('2d');			// 获得context对象
    
    context.arc(100, 100, 50, 0, 360 * Math.PI / 180);	// 绘制圆形
    context.stroke();	// 描边
</script>

canvas 绘制椭圆

在 canvas 中绘制椭圆, 我们将使用以下方法:

ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)

参数分别是:(椭圆圆心x坐标, 椭圆圆心y坐标, 半径x, 半径y, 旋转的角度, 起始角, 结束角, 顺时针/逆时针)

绘制一个椭圆,效果如下:

 示例代码:

<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');	// 获取canvas标签
    var context = canvas.getContext('2d');			// 获得context对象
    
    context.ellipse(120, 100, 100, 50, 0, 0, 360 * Math.PI / 180);	// 绘制椭圆
	context.stroke();	// 描边
</script>

canvas 绘制文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体

  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用“Arial”字体在画布上绘制一个高 30px 的实心文字:

示例代码:

<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');	// 获取canvas标签
    var context = canvas.getContext('2d');			// 获得context对象
    
    context.font = '30px Arial';	// 设置文本样式
	context.fillText('Hello World', 10, 50);	// 绘制实心文字
</script>

 

canvas 渐变

渐变可以填充到矩形、圆形、线条、文本等,各种形状可以自定义不同的颜色。

有两种方式来设置 Canvas 渐变:

  • createLinearGradient(x, y, x1, y1):创建线条渐变;

  • createRadialGradient(x, y, r, x1, y1, r1):创建一个径向/圆渐变。

使用 createLinearGradient(),创建一个线性渐变。

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。addColorStop() 方法指定停止颜色,位置可以是 0 至 1。

使用渐变,设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值为渐变,然后绘制形状,如矩形、文本或一条线。

使用渐变填充矩形:

 示例代码:

<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');	// 获取canvas标签
    var context = canvas.getContext('2d');			// 获得context对象
    
    var gradient = context.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);	// 创建渐变
	gradient.addColorStop(0, 'red');		// 设置渐变颜色(开始)
	gradient.addColorStop(1, 'green');	// 设置渐变颜色(结束)
	context.fillStyle = gradient;				// 设置渐变填充样式
	context.fillRect(10, 10, 200, 80);	// 绘制矩形
</script>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值