为啥面试官总喜欢问computed是咋实现的?

前言

通过前面几篇文章,我们对Vue3中的响应式设计有了初步的了解。

  1. 面试官:Vue3响应式系统都不会写,还敢说精通?

  2. 面试官:你觉得Vue的响应式系统仅仅是一个Proxy?

  3. Vue3:原来你是这样的“异步更新”

而对于每天都在用的计算属性(computed),我猜你肯定也想窥探其奥妙与原理对吧!走起!!!

从computed的特性出发

computed最耀眼的几个特性是啥?

1. 依赖追踪

import { reactive, computed } from 'vue'

const state = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
})
const sum = computed(() => {
  return state.a + state.b
})


我们定义了一个响应式数据state和一个计算属性sum, Vue会自动追踪sum依赖的数据state.astate.b,并建立相应的依赖关系。

也就是只有state.astate.b发生变化的时候,sum才会重新计算而state.c任由它怎么变,sum都将丝毫不受影响。

2. 缓存

还是上面的例子,如果state.astate.b打死都不再改变值了,那么我们读取sum的时候,它将会返回上一次计算的结果,而不是重新计算。

3. 懒计算

这个特性比较容易被忽略,简单地说只有计算属性真正被使用(读取)的时候才会进行计算,否则咱就仅仅是定义了一个变量而已。

import { reactive, computed } from 'vue'

const state = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
})

const sum = computed(() => {
  console.log('执行计算')
  return state.a + state.b
})

setTimeout(() => {
  
  console.log('1-sum', sum.value)
  
  state.a = 4

  setTimeout(() => {
    
    console.log('2-sum', sum.value)
  }, 1000)
}, 1000)




挨个实现computed特性

1. 懒计算

我们依旧围绕effect函数来搞事情,到目前为止,effect注册的回调都是立刻执行。

const state = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
})

const sum = effect(() => {
  console.log('执行计算') 
  const value = state.a + state.b
  return value
})

console.log(sum) 


想要实现computed的懒执行,咱们可以参考上篇文章Vue3:原来你是这样的“异步更新”[4]的思路,添加一个额外的参数lazy

它要实现的功能是:如果传递了lazytrue,副作用函数将不会立即执行,而是将执行的时机交还给用户,由用户决定啥时候执行。

当然啦!回调的结果我们也应该一并返回(例如上面的value值)

你能想象,我们仅仅需要改造几行代码就能离computed近了一大步。

const effect = function (fn, options = {}) {
  const effectFn = () => {
    
    
    const res = fn()
    
    
    return res
  }
  
  
  if (!options.lazy) {
    effectFn()
  }
  
  return effectFn
}

测试一波

const state = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
});

const sum = effect(() => {
  console.log("执行计算"); 
  const value = state.a + state.b;
  return value;
}, {
  lazy: true
});

console.log(sum()); 


2. 依赖追踪

咱们初步实现了懒执行的特性,为了更像computed一点,我们需要封装一个函数。

function computed (getter) {
  const effectFn = effect(getter, {
    lazy: true,
  })

  const obj = {
    get value () {
      return effectFn()
    }
  }

  return obj
}

这就有点那么味道啦!

测试一波

可以看到computed只会依赖state.astate.b,而不会依赖state.c,这得益于我们前面几篇文章实现的响应式系统,所以到了计算属性这里,我们不用改动任何代码,天然就支持。

不过还是有点小问题,我们读取了两次sum.value,sum却被执行了两次,这和computed缓存的特性就不符了。

别急,马上就要实现了这个最重要的特性了。

const state = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
})

const sum = computed(() => {
  console.log('执行计算')
  return state.a + state.b
})

console.log(sum.value)
console.log(sum.value)

3. 缓存

回顾一下computed的缓存特性:

  1. 只有当其依赖的东西发生变化了才需要重新计算

  2. 否则就返回上一次执行的结果。

为了缓存上一次计算的结果,咱们需要定义一个value变量,现在的关键是怎么才能知道其依赖的数据发生变化了呢?

function computed (getter) {
  const effectFn = effect(getter, {
    lazy: true,
  })
  let value
  let dirty = true

  const obj = {
    get value () {
      
      if (dirty) {
        value = effectFn()
        dirty = false
      }

      return value
    }
  }

  return obj
}


测试一波

const state = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
})

const sum = computed(() => {
  console.log('执行计算')
  return state.a + state.b
})

console.log(sum.value) 
console.log(sum.value) 

state.a = 4

console.log(sum.value) 


寄上任务调度

不得不说,任务调度实在太强大了,不仅仅可以实现数组的异步批量更新、在computedwatch中也是必不可少的。

function computed (getter) {
  const effectFn = effect(getter, {
    lazy: true,
    
    scheduler () {
      
      dirty = true
    }
  })
  let value
  let dirty = true

  const obj = {
    get value () {
      
      if (dirty) {
        value = effectFn()
        dirty = false
      }

      return value
    }
  }

  return obj
}


测试一波

const state = reactive({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
})

const sum = computed(() => {
  console.log('执行计算')
  return state.a + state.b
})

console.log(sum.value) 
console.log(sum.value) 

state.a = 4

console.log(sum.value) 


完美!!!这下面试官再也难不倒我了!!!

结尾

最近在阅读霍春阳大佬的 《Vue.js技术设计与实现》,本文的内容主要来源于这本书,强烈推荐对Vue底层实现感兴趣的同学阅读。

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