交通灯管理系统

本文通过面向对象设计,详细介绍了如何模拟十字路口的交通灯管理系统,包括Lamp枚举的创建、Road类和LampController类的设计,以及MainClass的执行流程,实现了灯的循环切换和车辆通过路口的模拟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、 面向对象分析和设计

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

人在黑板上画圆:这个动作涉及到三个类,Person,blackboard,Circle画圆的方法draw()到底是哪个类中的方法呢?

画圆需要圆心坐标(x,y)和半径radius,这些数据在Circle类中上,所以Circle提供操作这些数据的方法draw();分析可得画圆的动作draw()是Circle提供的。

二、 用面向对象的方式设计如下情景:

1、两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,树可以做成椅子。

Stone --> StoneKnife --> Tree -->Material --> Chair

//Stone不能自己提供一个方法把自己变成石刀,所以Stone需要被使用,需要工具:

StoneKnife =KnifeFactory.creatKnife(stone);

//StoneKnife自己有一个方法把Tree变成Material木材

Material = StoneKnife.cut(tree);

//Tree不能把自己变成一把Chair椅子,需要工具:

Chair = ChairFactory.makeChair(material)     

2、球从一根绳子的一端移动到另一端:

Ball ,Rope两个对象似乎没有太大关系,仔细分析发现Ball本质是为Ball的移动提供一个方向(路线)。

由此可知:

Rope对象需要有获取当前点的下一个点的方法nextPoint(),同时Rope要有两个成员变量:起始点(start)、结束点(end)。

Ball要有一个move()移动的方法,方法内部rope调用next()方法返回当前点的下一个点再赋给当前点currentPoint。

所以,Ball要绑定Rope,Ball在构造的时候需要接收一个Rope对象和小球的当前点currentPoint,

代码示例描述小球和绳子:

class Rope
{
	private Point start;
	private Point end;
	public Rope(Point start,Point end)
	{
		this.start = start;
		this.end = end;
	}
	public Point nextPoint(Point currentPoint)
	{
		/* 通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,
		这个细节不是设计阶段要考虑的问题,
		如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,抛出异常。 */	
	}
}
class Ball
{
	private Rope rope;
	private Point currentPoint;
	public Ball(Rope rope,Point start)
	{
		this.rope = rope;
		this.currentPoint = start;
	}
	public void move()
	{
		currentPoint = rope.next(currentPoint);
		System.out.println("小球移动到了"+currentPoint);	
	}
}

三、 交通灯管理系统分析和设计

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