完整学习笔记之Android基础(详版)

Android项目的目录结构(熟悉)

  • Activity:应用被打开时显示的界面
  • src:项目代码
  • R.java:项目中所有资源文件的资源id
  • Android.jar:Android的jar包,导入此包方可使用Android的api
  • libs:导入第三方jar包
  • assets:存放资源文件,比方说mp3、视频文件
  • bin:存放编译打包后的文件
  • res:存放资源文件,存放在此文件夹下的所有资源文件都会生成资源id
  • drawable:存放图片资源
  • layout:存放布局文件,把布局文件通过资源id指定给activity,界面就会显示出该布局文件定义的布局
  • menu:定义菜单的样式
  • Strings.xml:存放字符串资源,每个资源都会有一个资源id

Android的配置文件(清单文件)(熟悉)

  • 指定应用的包名

    package="com.itheima.helloworld"
    
    • data/data/com.itheima.helloworld(上面代码指定的包名)
    • 应用生成的文件都会存放在此路径下
  • Android的四大组件在使用前全部需要在清单文件中配置

  • 的配置对整个应用生效
  • 的配置对该activity生效

DDMS(掌握)

  • Dalvik debug monitor service
  • Dalvik调试监控服务

常用的adb指令(掌握)

Android debug bridge:安卓调试桥

  • adb start-server:启动adb进程
  • adb kill-server:杀死adb进程
  • adb devices:查看当前与开发环境连接的设备,此命令也可以启动adb进程
  • adb install XXX.apk:往模拟器安装apk
  • adb uninstall 包名:删除模拟器中的应用
  • adb shell:进入linux命令行
    • ps:查看运行进程
    • ls:查看当前目录下的文件结构
  • netstat -ano:查看占用端口的进程

电话拨号器(掌握)

功能:用户输入一个号码,点击拨打按钮,启动系统打电话的应用把号码拨打出去

1. 定义布局

  1. 组件必须设置宽高,否则不能通过编译

    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    
  2. 如果要在java代码中操作某个组件,则组件需要设置id,这样才能在代码中通过id拿到这个组件

    android:id="@+id/et_phone"
    

2. 给按钮设置点击侦听

  1. 给按钮设置侦听

     //通过id拿到按钮对象
    Button bt_call = (Button) findViewById(R.id.bt_call);
    //给按钮设置点击
    bt_call.setOnClickListener(new MyListener());
    

3. 得到用户输入的号码

    //得到用户输入的号码,先拿到输入框组件
        EditText et_phone = (EditText) findViewById(R.id.et_phone);
        String phone = et_phone.getText().toString();

4. 把号码打出去

  1. Android系统中基于动作机制,来调用系统的应用,你告诉系统你想做什么动作,系统就会把能做这个动作的应用给你,如果没有这个应用,会抛异常
  2. 设置动作,通过意图告知系统

    //把号码打出去
        //先创建一个意图对象
        Intent intent = new Intent();
        //设置动作,打电话
        intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
        intent.setData(Uri.parse("tel:" + phone));
        //把意图告诉系统
        startActivity(intent);
    
  3. 添加权限

    <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
    

点击事件的四种写法(掌握)

第一种

  • 定义一个MyListener实现onClickListener接口

    Button bt1 = (Button) findViewById(R.id.bt1);
    bt1.setOnClickListener(new MyListener());
    

第二种

  • 定义一个匿名内部类实现onClickListener接口

    Button bt2 = (Button) findViewById(R.id.bt2);
    bt2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            System.out.println("第二种");
    
        }
    });
    

第三种

  • 让当前activity实现onClickListener接口

    Button bt3 = (Button) findViewById(R.id.bt3);
    bt3.setOnClickListener(this);
    

第四种

  • 给Button节点设置onClick属性,

     android:onClick="click"
    
  • 然后在activity中定义跟该属性值同名的方法

    public void click(View v){
        System.out.println("第四种");
    }
    

短信发送器(掌握)

功能:用户输入号码和短信内容,点击发送按钮,调用短信api把短信发送给指定号码

1. 定义布局

  • 输入框的提示

    android:hint="请输入号码"  
    

2. 完成点击事件

  • 先给Button组件设置onClick属性

  • onClick=”send”
  • 在Activity中定义此方法

  • public void send(View v){}

3. 获取到用户输入的号码和内容

    EditText et_phone = (EditText) findViewById(R.id.et_phone);
    EditText et_content = (EditText) findViewById(R.id.et_content);
    String phone = et_phone.getText().toString();
    String content = et_content.getText().toString();

4. 调用发送短信的api

    //调用发送短信的api
    SmsManager sm = SmsManager.getDefault();

    //发送短信
    sm.sendTextMessage(phone, null, content, null, null);

* 添加权限

     <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>

* 如果短信过长,需要拆分

    List<String> smss = sm.divideMessage(content);

常用布局

线性布局

  • LinearLayout
  • 指定各个节点的排列方向

    android:orientation="horizontal"
    
  • 设置右对齐

    android:layout_gravity="right"
    
  • 当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效
  • 当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
  • 使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
  • 线性布局非常重要的一个属性:权重

    android:layout_weight="1"
    
  • 权重:按比例分配屏幕的剩余宽度或者高度

常见布局

相对布局(掌握)

RelativeLayout
  • 组件默认左对齐、顶部对齐
  • 设置组件在指定组件的右边

     android:layout_toRightOf="@id/tv1"
    
  • 设置在指定组件的下边

    android:layout_below="@id/tv1"
    
  • 设置右对齐父元素

    android:layout_alignParentRight="true"
    
  • 设置与指定组件右对齐

     android:layout_alignRight="@id/tv1"
    

线性布局(掌握)

LinearLayout
  • 指定各个节点的排列方向

    android:orientation="horizontal"
    
  • 设置右对齐

    android:layout_gravity="right"
    
  • 当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效
  • 当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
  • 使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
  • 线性布局非常重要的一个属性:权重

    android:layout_weight="1"
    
  • 权重:按比例分配屏幕的剩余宽度或者高度

帧布局(掌握)

FrameLayout
  • 默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div
  • 可以设置上下左右对齐,水平竖直居中,设置方式与线性布局一样

    android:layout_gravity="bottom"
    
  • 不能相对于其他组件布局

表格布局(熟悉)

TableLayout
  • 每个节点是一行,它的每个子节点是一列
  • 表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效

    • 根节点的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容
    • 节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容
    • 以上默认属性无法修改
  • 根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间

    android:stretchColumns="1"
    

绝对布局(熟悉)

AbsoluteLayout
  • 直接指定组件的x、y坐标

    android:layout_x="144dp"
    android:layout_y="154dp"
    

logcat(掌握)

  • 日志信息总共分为5个等级
    • verbose
    • debug
    • info
    • warn
    • error
  • 定义过滤器方便查看
  • System.out.print输出的日志级别是info,tag是System.out
  • Android提供的日志输出api

    Log.v(TAG, "加油吧,童鞋们");
    Log.d(TAG, "加油吧,童鞋们");
    Log.i(TAG, "加油吧,童鞋们");
    Log.w(TAG, "加油吧,童鞋们");
    Log.e(TAG, "加油吧,童鞋们");
    

文件读写操作

  • Ram内存:运行内存,相当于电脑的内存
  • Rom内存:内部存储空间,相当于电脑的硬盘
  • sd卡:外部存储空间,相当于电脑的移动硬盘

在内部存储空间中读写文件(掌握)

小案例:用户输入账号密码,勾选“记住账号密码”,点击登录按钮,登录的同时持久化保存账号和密码

1. 定义布局
2. 完成按钮的点击事件
  • 弹土司提示用户登录成功

    Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
3. 拿到用户输入的数据
  • 判断用户是否勾选保存账号密码

    CheckBox cb = (CheckBox) findViewById(R.id.cb);
    if(cb.isChecked()){
    
    }
    
4. 开启io流把文件写入内部存储
  • 直接开启文件输出流写数据

    //持久化保存数据
        File file = new File("data/data/com.itheima.rwinrom/info.txt");
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        fos.write((name + "##" + pass).getBytes());
        fos.close();
    
  • 读取数据前先检测文件是否存在

    if(file.exists())
    
  • 读取保存的数据,也是直接开文件输入流读取

    File file = new File("data/data/com.itheima.rwinrom/info.txt");
    FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    //把字节流转换成字符流
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
    String text = br.readLine();
    String[] s = text.split("##");
    
  • 读取到数据之后,回显至输入框

    et_name.setText(s[0]);
    et_pass.setText(s[1]);
    
  • 应用只能在自己的包名目录下创建文件,不能到别人家去创建

直接复制项目

  • 需要改动的地方:
    • 项目名字
    • 应用包名
    • R文件重新导包

使用路径api读写文件(掌握)

  • getFilesDir()得到的file对象的路径是data/data/com.itheima.rwinrom2/files
    • 存放在这个路径下的文件,只要你不删,它就一直在
  • getCacheDir()得到的file对象的路径是data/data/com.itheima.rwinrom2/cache

    • 存放在这个路径下的文件,当内存不足时,有可能被删除
  • 系统管理应用界面的清除缓存,会清除cache文件夹下的东西,清除数据,会清除整个包名目录下的东西


在外部存储读写数据

sd卡的路径(掌握)

  • 2.2之前,sd卡路径:sdcard
  • 4.3之前,sd卡路径:mnt/sdcard
  • 4.3开始,sd卡路径:storage/sdcard

  • 最简单的打开sd卡的方式

    File file = new File("sdcard/info.txt");
    
  • 写sd卡需要权限

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
  • 读sd卡,在4.0之前不需要权限,4.0之后可以设置为需要

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    
  • 使用api获得sd卡的真实路径,部分手机品牌会更改sd卡的路径

    Environment.getExternalStorageDirectory()
    
  • 判断sd卡是否准备就绪

    if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
    

查看源代码查找获取sd卡剩余容量的代码(掌握)

  • 导入Settings项目
  • 查找“可用空间”得到

     <string name="memory_available" msgid="418542433817289474">"可用空间"</string>
    
  • 查找”memory_available”,得到

    <Preference android:key="memory_sd_avail" 
        style="?android:attr/preferenceInformationStyle" 
        android:title="@string/memory_available"
        android:summary="00"/>
    
  • 查找”memory_sd_avail”,得到

    //这个字符串就是sd卡剩余容量
    formatSize(availableBlocks * blockSize) + readOnly
    //这两个参数相乘,得到sd卡以字节为单位的剩余容量
    availableBlocks * blockSize
    
  • 存储设备会被分为若干个区块,每个区块有固定的大小

  • 区块大小 * 区块数量 等于 存储设备的总大小

Linux文件的访问权限(掌握)

  • 在Android中,每一个应用是一个独立的用户
  • drwxrwxrwx
  • 第1位:d表示文件夹,-表示文件
  • 第2-4位:rwx,表示这个文件的拥有者用户(owner)对该文件的权限
    • r:读
    • w:写
    • x:执行
  • 第5-7位:rwx,表示跟文件拥有者用户同组的用户(grouper)对该文件的权限
  • 第8-10位:rwx,表示其他用户组的用户(other)对该文件的权限

openFileOutput的四种模式(熟悉)

  • MODE_PRIVATE:-rw-rw—-
  • MODE_APPEND:-rw-rw—-
  • MODE_WORLD_WRITEABLE:-rw-rw–w-
  • MODE_WORLD_READABLE:-rw-rw-r–

SharedPreference(掌握)

用SharedPreference存储账号密码

  • 往SharedPreference里写数据

    //拿到一个SharedPreference对象
    SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
    //拿到编辑器
    Editor ed = sp.edit();
    //写数据
    ed.putBoolean("name", name);
    ed.commit();
    
  • 从SharedPreference里取数据

    SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
    //从SharedPreference里取数据
    String name = sp.getBoolean("name", "");
    

生成XML文件备份短信

  • 创建几个虚拟的短信对象,存在list中
  • 备份数据通常都是备份至sd卡

使用StringBuffer拼接字符串(了解)

  • 把整个xml文件所有节点append到sb对象里

    sb.append("<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>");
    //添加smss的开始节点
    sb.append("<smss>");
    .......
    
  • 把sb写到输出流中

    fos.write(sb.toString().getBytes());
    

使用XMl序列化器生成xml文件(掌握)

  • 得到xml序列化器对象

    XmlSerializer xs = Xml.newSerializer();
    
  • 给序列化器设置输出流

    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "backupsms.xml");
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
    //给序列化器指定好输出流
    xs.setOutput(fos, "utf-8");
    
  • 开始生成xml文件

    xs.startDocument("utf-8", true);
    xs.startTag(null, "smss");
    ......
    

Pull解析xml文件(掌握)

  • 先自己写一个xml文件,存一些天气信息

拿到xml文件

    InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream("weather.xml");

拿到pull解析器

    XmlPullParser xp = Xml.newPullParser();

开始解析

  • 拿到指针所在当前节点的事件类型

    int type = xp.getEventType();
    
  • 事件类型主要有五种

    • START_DOCUMENT:xml头的事件类型
    • END_DOCUMENT:xml尾的事件类型
    • START_TAG:开始节点的事件类型
    • END_TAG:结束节点的事件类型
    • TEXT:文本节点的事件类型
  • 如果获取到的事件类型不是END_DOCUMENT,就说明解析还没有完成,如果是,解析完成,while循环结束

    while(type != XmlPullParser.END_DOCUMENT)
    
  • 当我们解析到不同节点时,需要进行不同的操作,所以判断一下当前节点的name

    • 当解析到weather的开始节点时,new出list
    • 当解析到city的开始节点时,创建city对象,创建对象是为了更方便的保存即将解析到的文本
    • 当解析到name开始节点时,获取下一个节点的文本内容,temp、pm也是一样

      case XmlPullParser.START_TAG:
      //获取当前节点的名字
          if("weather".equals(xp.getName())){
              citys = new ArrayList<City>();
          }
          else if("city".equals(xp.getName())){
              city = new City();
          }
          else if("name".equals(xp.getName())){
              //获取当前节点的下一个节点的文本
              String name = xp.nextText();
              city.setName(name);
          }
          else if("temp".equals(xp.getName())){
              String temp = xp.nextText();
              city.setTemp(temp);
          }
          else if("pm".equals(xp.getName())){
              String pm = xp.nextText();
              city.setPm(pm);
          }
          break;
      
  • 当解析到city的结束节点时,说明city的三个子节点已经全部解析完了,把city对象添加至list

    case XmlPullParser.END_TAG:
        if("city".equals(xp.getName())){
                citys.add(city);
        }
    

测试(了解)

  • 黑盒测试
    • 测试逻辑业务
  • 白盒测试

    • 测试逻辑方法
  • 根据测试粒度

    • 方法测试:function test
    • 单元测试:unit test
    • 集成测试:integration test
    • 系统测试:system test
  • 根据测试暴力程度

    • 冒烟测试:smoke test
    • 压力测试:pressure test

单元测试junit(熟悉)

  • 定义一个类继承AndroidTestCase,在类中定义方法,即可测试该方法

  • 在指定指令集时,targetPackage指定你要测试的应用的包名

    <instrumentation 
    android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
    android:targetPackage="com.itheima.junit"
    ></instrumentation>
    
  • 定义使用的类库

    <uses-library android:name="android.test.runner"></uses-library>
    
  • 断言的作用,检测运行结果和预期是否一致

  • 如果应用出现异常,会抛给测试框架

SQLite数据库(掌握)

  • 轻量级关系型数据库
  • 创建数据库需要使用的api:SQLiteOpenHelper

    • 必须定义一个构造方法:

      //arg1:数据库文件的名字
      //arg2:游标工厂
      //arg3:数据库版本
      public MyOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version){
      
      }
      
    • 数据库被创建时会调用:onCreate方法
    • 数据库升级时会调用:onUpgrade方法

创建数据库

//创建OpenHelper对象
MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), "person.db", null, 1);
//获得数据库对象,如果数据库不存在,先创建数据库,后获得,如果存在,则直接获得
SQLiteDatabase db = oh.getWritableDatabase();
  • getWritableDatabase():打开可读写的数据库
  • getReadableDatabase():在磁盘空间不足时打开只读数据库,否则打开可读写数据库
  • 在创建数据库时创建表

    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
        // TODO Auto-generated method stub
        db.execSQL("create table person (_id integer primary key autoincrement, name char(10), phone char(20), money integer(20))");
    }
    

数据库的增删改查(掌握)

SQL语句

  • insert into person (name, phone, money) values (‘张三’, ‘159874611’, 2000);
  • delete from person where name = ‘李四’ and _id = 4;
  • update person set money = 6000 where name = ‘李四’;
  • select name, phone from person where name = ‘张三’;

执行SQL语句实现增删改查

    //插入
    db.execSQL("insert into person (name, phone, money) values (?, ?, ?);", new Object[]{"张三", 15987461, 75000});
    //查找
    Cursor cs = db.rawQuery("select _id, name, money from person where name = ?;", new String[]{"张三"});

* 测试方法执行前会调用此方法

    protected void setUp() throws Exception {
        super.setUp();
        //                  获取虚拟上下文对象
        oh = new MyOpenHelper(getContext(), "people.db", null, 1);
    }

* 测试方法执行后会调用此方法:tearDown()

使用api实现增删改查

  • 插入

    //以键值对的形式保存要存入数据库的数据
    ContentValues cv = new ContentValues();
    cv.put("name", "刘能");
    cv.put("phone", 1651646);
    cv.put("money", 3500);
    //返回值是改行的主键,如果出错返回-1
    long i = db.insert("person", null, cv);
    
  • 删除

    //返回值是删除的行数
    int i = db.delete("person", "_id = ? and name = ?", new String[]{"1", "张三"});
    
  • 修改

    ContentValues cv = new ContentValues();
    cv.put("money", 25000);
    int i = db.update("person", cv, "name = ?", new String[]{"赵四"});
    
  • 查询

    //arg1:要查询的字段
    //arg2:查询条件
    //arg3:填充查询条件的占位符
    Cursor cs = db.query("person", new String[]{"name", "money"}, "name = ?", new String[]{"张三"}, null, null, null);
    while(cs.moveToNext()){
        //                          获取指定列的索引值
        String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));
        String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));
        System.out.println(name + ";" + money);
    }
    

事务

  • 保证多条SQL语句要么同时成功,要么同时失败
  • 最常见案例:银行转账
  • 事务api

    try {
        //开启事务
        db.beginTransaction();
        ...........
        //设置事务执行成功
        db.setTransactionSuccessful();
    } finally{
        //关闭事务
        //如果此时已经设置事务执行成功,则sql语句生效,否则不生效
        db.endTransaction();
    }
    

把数据库的数据显示至屏幕(了解)

  1. 任意插入一些数据

    • 定义业务bean:Person.java
    • 读取数据库的所有数据

      Cursor cs = db.query(“person”, null, null, null, null, null, null);
      while(cs.moveToNext()){
      String name = cs.getString(cs.getColumnIndex(“name”));
      String phone = cs.getString(cs.getColumnIndex(“phone”));
      String money = cs.getString(cs.getColumnIndex(“money”));
      //把读到的数据封装至Person对象
      Person p = new Person(name, phone, money);
      //把person对象保存至集合中
      people.add(p);
      }

    • 把集合中的数据显示至屏幕

      LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
      for(Person p : people){
      //创建TextView,每条数据用一个文本框显示
      TextView tv = new TextView(this);
      tv.setText(p.toString());
      //把文本框设置为ll的子节点
      ll.addView(tv);
      }

    • 分页查询

      Cursor cs = db.query(“person”, null, null, null, null, null, null, “0, 10”);


ListView(掌握)

  • 用于显示列表
  • MVC结构
    • M:model模型层,要显示的数据 ————people集合
    • V:view视图层,用户看到的界面 ————ListView
    • c:control控制层,操作数据如何显示 ————adapter对象
  • 每一个条目都是一个View对象

BaseAdapter

  • 必须实现的两个方法

    • 第一个

      //系统调用此方法,用来获知模型层有多少条数据
      @Override
      public int getCount() {
          return people.size();
      }
      
    • 第二个

      //系统调用此方法,获取要显示至ListView的View对象
      //position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置
      @Override
      public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
          System.out.println("getView方法调用" + position);
          TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
          //拿到集合中的元素
          Person p = people.get(position);
          tv.setText(p.toString());
      
          //把TextView的对象返回出去,它会变成ListView的条目
          return tv;
      }
      
  • 屏幕上能显示多少个条目,getView方法就会被调用多少次,屏幕向下滑动时,getView会继续被调用,创建更多的View对象显示至屏幕

条目的缓存

  • 当条目划出屏幕时,系统会把该条目缓存至内存,当该条目再次进入屏幕,系统在重新调用getView时会把缓存的条目作为convertView参数传入,但是传入的条目不一定是之前被缓存的该条目,即系统有可能在调用getView方法获取第一个条目时,传入任意一个条目的缓存

ArrayAdapter(熟悉)

  • 在条目中显示一个字符串

    String[] objects = new String[]{
            "张三",
            "李四",
            "王五"
    };
    
    ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv);
    //arg1:指定要填充的布局文件
    //arg2:指定文本显示至哪一个文本框内
    lv.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.item_array, R.id.tv_name, objects));
    

SimpleAdapter(熟悉)

  • 可在条目中显示多种数据
  • 要显示的数据封装在List中,集合的每一个元素存放的是一个条目会显示的数据,因为可能会有多种数据,而集合的泛型只能指定一种数据,所以把数据先存放在Map中,在把Map放入List中

     List<Map<String, Object>> data = new ArrayList<Map<String,Object>>();
    
     //张三的头像和名字是两种类型的数据,先封装至Map
     Map<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
     map1.put("name", "张三");
     map1.put("image", R.drawable.photo1);
     //把Map封装至List
     data.add(map1);
     ...
    
  • 通过两个数组的下标对应指定数据存放入对应的控件中
    lv.setAdapter(new SimpleAdapter(this, data, R.layout.item_array,
    new String[]{“name”, “image”}, new int[]{R.id.tv_name, R.id.iv_photo}));

网络图片查看器(掌握)

  • 确定图片的网址
  • 发送http请求
    //1.使用网址构造一个URL对象
    URL url = new URL(address);
    //2.获取连接对象,并没有建立连接
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    //3.设置一些属性
    //设置连接和读取超时
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    //设置请求方法,注意必须大写
    conn.setRequestMethod(“GET”);
    //建立连接,发送get请求
    //conn.connect();
    //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功
    conn.getResponseCode();

  • 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的
    //拿到服务器返回的输入流
    InputStream is = conn.getInputStream();
    //把流里的数据读取出来,并构造成图片
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);

  • 把图片设置为ImageView的显示内容

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    iv.setImageBitmap(bm);
    
  • 添加权限

主线程不能被阻塞

  • 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
  • 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
  • ANR:Application Not Response;应用无响应
  • 任何耗时操作都不可以写在主线程
  • 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程

只有主线程能刷新ui

  • 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
  • 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制
  • 主线程也叫ui线程

消息队列(重点掌握)

  • 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
  • 轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
  • Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息
  • handleMessage方法运行在主线程
  • 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建

    //消息队列
    Handler handler = new Handler(){
        //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    
        }
    };
    
  • 在子线程中使用Handler对象往消息队列里发消息

    //创建消息对象
    Message msg = new Message();
    //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
    msg.obj = bm;
    //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
    msg.what = 1;
    //发送消息
    handler.sendMessage(msg);
    
  • 通过switch语句区分不同的消息

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
        switch (msg.what) {
        //如果是1,说明属于请求成功的消息
        case 1:
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
            iv.setImageBitmap(bm);
            break;
        case 2:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
            break;
        }       
    }
    

加入缓存图片的功能(熟悉)

  • 把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件

    //1.拿到服务器返回的输入流
    InputStream is = conn.getInputStream();
    //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片
    
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
    byte[] b = new byte[1024];
    int len = 0;
    while((len = is.read(b)) != -1){
        fos.write(b, 0, len);
    }
    
  • 创建bitmap对象的代码改成

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
    
  • 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存

获取开源代码的网站(熟悉)

  • code.google.com
  • github.com
  • 在github搜索smart-image-view
  • 下载开源项目smart-image-view
  • 使用自定义组件时,标签名字要写包名

    <com.loopj.android.image.SmartImageView/>
    
  • SmartImageView的使用

    SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv);
    siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");
    

Html源文件查看器(掌握)

  • 发送GET请求

    URL url = new URL(path);
    //获取连接对象
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    //设置连接属性
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    //建立连接,获取响应吗
    if(conn.getResponseCode() == 200){
    
    }
    
  • 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来

    byte[] b = new byte[1024];
    int len = 0;
    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
    while((len = is.read(b)) != -1){
        //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来
        bos.write(b, 0, len);
    }
    //把字节数组输出流中的内容转换成字符串
    //默认使用utf-8
    text = new String(bos.toByteArray());
    

乱码的处理

  • 乱码的出现是因为服务器和客户端码表不一致导致

    //手动指定码表
    text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");
    

提交数据(掌握)

GET方式提交数据

  • get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

    final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
    
  • 发送get请求,代码和之前一样

    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setConnectTimeout(5000);
    if(conn.getResponseCode() == 200){
    
    }
    
  • 浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码

    String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
    

POST方式提交数据

  • post提交数据是用输出流写给服务器的
  • 协议头中多了两个属性

    • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype
    • Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

      //给请求头添加post多出来的两个属性
      String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
      conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
      conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
      
  • 设置允许打开post请求的流

    conn.setDoOutput(true);
    
  • 获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

    OutputStream os = conn.getOutputStream();
    os.write(data.getBytes());
    

HttpClient(掌握)

发送get请求

  • 创建一个客户端对象

    HttpClient client = new DefaultHttpClient();

  • 创建一个get请求对象

    HttpGet hg = new HttpGet(path);

  • 发送get请求,建立连接,返回响应头对象

    HttpResponse hr = client.execute(hg);

  • 获取状态行对象,获取状态码,如果为200则说明请求成功

    if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == 200){
        //拿到服务器返回的输入流
        InputStream is = hr.getEntity().getContent();
        String text = Utils.getTextFromStream(is);
    }
    

发送post请求

    //创建一个客户端对象
    HttpClient client = new DefaultHttpClient();
    //创建一个post请求对象
    HttpPost hp = new HttpPost(path);
  • 往post对象里放入要提交给服务器的数据

    //要提交的数据以键值对的形式存在BasicNameValuePair对象中
    List<NameValuePair> parameters = new ArrayList<NameValuePair>();
    BasicNameValuePair bnvp = new BasicNameValuePair("name", name);
    BasicNameValuePair bnvp2 = new BasicNameValuePair("pass", pass);
    parameters.add(bnvp);
    parameters.add(bnvp2);
    //创建实体对象,指定进行URL编码的码表
    UrlEncodedFormEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(parameters, "utf-8");
    //为post请求设置实体
    hp.setEntity(entity);
    

异步HttpClient框架(熟悉)

发送get请求

    //创建异步的httpclient对象
    AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();
    //发送get请求
    ahc.get(path, new MyHandler());

* 注意AsyncHttpResponseHandler两个方法的调用时机

    class MyHandler extends AsyncHttpResponseHandler{

        //http请求成功,返回码为200,系统回调此方法
        @Override
        public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers,
                //responseBody的内容就是服务器返回的数据
                byte[] responseBody) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody), 0).show();

        }

        //http请求失败,返回码不为200,系统回调此方法
        @Override
        public void onFailure(int statusCode, Header[] headers,
                byte[] responseBody, Throwable error) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "返回码不为200", 0).show();

        }

    }

发送post请求

  • 使用RequestParams对象封装要携带的数据

    //创建异步httpclient对象
    AsyncHttpClient ahc = new AsyncHttpClient();
    //创建RequestParams封装要携带的数据
    RequestParams rp = new RequestParams();
    rp.add("name", name);
    rp.add("pass", pass);
    //发送post请求
    ahc.post(path, rp, new MyHandler());
    

多线程下载(掌握)

原理:服务器CPU分配给每条线程的时间片相同,服务器带宽平均分配给每条线程,所以客户端开启的线程越多,就能抢占到更多的服务器资源

确定每条线程下载多少数据(掌握)

  • 发送http请求至下载地址

    String path = "http://192.168.1.102:8080/editplus.exe";     
    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setRequestMethod("GET");                   
    
  • 获取文件总长度,然后创建长度一致的临时文件

    if(conn.getResponseCode() == 200){
        //获得服务器流中数据的长度
        int length = conn.getContentLength();
        //创建一个临时文件存储下载的数据
        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd");
        //设置临时文件的大小
        raf.setLength(length);
        raf.close();
    
  • 确定线程下载多少数据

        //计算每个线程下载多少数据
        int blockSize = length / THREAD_COUNT;
    

计算每条线程下载数据的开始位置和结束位置(掌握)

    for(int id = 1; id <= 3; id++){
        //计算每个线程下载数据的开始位置和结束位置
        int startIndex = (id - 1) * blockSize;
        int endIndex = id * blockSize - 1;
        if(id == THREAD_COUNT){
            endIndex = length;
        }

        //开启线程,按照计算出来的开始结束位置开始下载数据
        new DownLoadThread(startIndex, endIndex, id).start();
    }

再次发送请求至下载地址,请求开始位置至结束位置的数据(掌握)

    String path = "http://192.168.1.102:8080/editplus.exe";

    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setRequestMethod("GET");

    //向服务器请求部分数据
    conn.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startIndex + "-" + endIndex);
    conn.connect();

* 下载请求到的数据,存放至临时文件中

    if(conn.getResponseCode() == 206){
        InputStream is = conn.getInputStream();
        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(getFileName(path), "rwd");
        //指定从哪个位置开始存放数据
        raf.seek(startIndex);
        byte[] b = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(b)) != -1){
            raf.write(b, 0, len);
        }
        raf.close();
    }

带断点续传的多线程下载(掌握)

  • 定义一个int变量记录每条线程下载的数据总长度,然后加上该线程的下载开始位置,得到的结果就是下次下载时,该线程的开始位置,把得到的结果存入缓存文件

    //用来记录当前线程总的下载长度
    int total = 0;
    while((len = is.read(b)) != -1){
        raf.write(b, 0, len);
        total += len;
        //每次下载都把新的下载位置写入缓存文本文件
        RandomAccessFile raf2 = new RandomAccessFile(threadId + ".txt", "rwd");
        raf2.write((startIndex + total + "").getBytes());
        raf2.close();
    }
    
  • 下次下载开始时,先读取缓存文件中的值,得到的值就是该线程新的开始位置

    FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
    String text = br.readLine();
    int newStartIndex = Integer.parseInt(text);
    //把读到的值作为新的开始位置
    startIndex = newStartIndex;
    fis.close();
    
  • 三条线程都下载完毕之后,删除缓存文件

    RUNNING_THREAD--;
    if(RUNNING_THREAD == 0){
        for(int i = 0; i <= 3; i++){
            File f = new File(i + ".txt");
            f.delete();
        }
    }
    

手机版的断点续传多线程下载器

  • 把刚才的代码直接粘贴过来就能用,记得在访问文件时的路径要改成Android的目录,添加访问网络和外部存储的路径

用进度条显示下载进度(掌握)

  • 拿到下载文件总长度时,设置进度条的最大值

    //设置进度条的最大值
    pb.setMax(length);
    
  • 进度条需要显示三条线程的整体下载进度,所以三条线程每下载一次,就要把新下载的长度加入进度条

    • 定义一个int全局变量,记录三条线程的总下载长度

      int progress;
      
    • 刷新进度条

      while((len = is.read(b)) != -1){
          raf.write(b, 0, len);
      
      
          //把当前线程本次下载的长度加到进度条里
          progress += len;
          pb.setProgress(progress);
      
  • 每次断点下载时,从新的开始位置开始下载,进度条也要从新的位置开始显示,在读取缓存文件获取新的下载开始位置时,也要处理进度条进度

    FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
    String text = br.readLine();
    int newStartIndex = Integer.parseInt(text);
    
    //新开始位置减去原本的开始位置,得到已经下载的数据长度
    int alreadyDownload = newStartIndex - startIndex;
    //把已经下载的长度设置入进度条
    progress += alreadyDownload;
    

添加文本框显示百分比进度(熟悉)

    tv.setText(progress * 100 / pb.getMax() + "%");

HttpUtils框架(github上面的开源代码)的使用(熟悉)

HttpUtils本身就支持多线程断点续传,使用起来非常的方便
* 创建HttpUtils对象

    HttpUtils http = new HttpUtils();

* 下载文件

    http.download(url, //下载请求的网址
            target, //下载的数据保存路径和文件名
            true, //是否开启断点续传
            true, //如果服务器响应头中包含了文件名,那么下载完毕后自动重命名
            new RequestCallBack<File>() {//侦听下载状态

        //下载成功此方法调用
        @Override
        public void onSuccess(ResponseInfo<File> arg0) {
            tv.setText("下载成功" + arg0.result.getPath());
        }

        //下载失败此方法调用,比如文件已经下载、没有网络权限、文件访问不到,方法传入一个字符串参数告知失败原因
        @Override
        public void onFailure(HttpException arg0, String arg1) {
            tv.setText("下载失败" + arg1);
        }

        //在下载过程中不断的调用,用于刷新进度条
        @Override
        public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) {
            super.onLoading(total, current, isUploading);
            //设置进度条总长度
            pb.setMax((int) total);
            //设置进度条当前进度
            pb.setProgress((int) current);
            tv_progress.setText(current * 100 / total + "%");
        }
    });

创建第二个Activity(掌握)

  • 需要在清单文件中为其配置一个activity标签
  • 标签中如果带有这个子节点,则会在系统中多创建一个快捷图标

     <intent-filter>
         <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
         <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
     </intent-filter>
    
  • 一个应用程序可以在桌面创建多个快捷图标。
  • activity的名称、图标可以和应用程序的名称、图标不相同

    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    

Activity的跳转(掌握)

Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity

通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图

通过指定动作实现跳转,称为隐式意图

显式意图(掌握)

  • 跳转至同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可

    Intent intent = new Intent();
    intent.setClass(this, SecondActivity.class);
    startActivity(intent);
    
  • 跳转至其他应用中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名

    Intent intent = new Intent();
    //启动系统自带的拨号器应用
    intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity");
    startActivity(intent);
    

隐式意图(掌握)

  • 隐式意图跳转至指定Activity

    Intent intent = new Intent();
    //启动系统自带的拨号器应用
    intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
    startActivity(intent);
    
  • 要让一个Activity可以被隐式启动,需要在清单文件的activity节点中设置intent-filter子节点

    <intent-filter >
        <action android:name="com.itheima.second"/>
        <data android:scheme="asd" android:mimeType="aa/bb"/>
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
    </intent-filter>
    
    • action 指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的)
    • data 指定数据(操作什么内容)
    • category 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
  • 隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上三个属性,且值必须与该Activity在清单文件中对三个属性的定义匹配
  • intent-filter节点及其子节点都可以同时定义多个,隐式启动时只需与任意一个匹配即可
获取通过setData传递的数据(掌握)
    //获取启动此Activity的intent对象
    Intent intent = getIntent();
    Uri uri = intent.getData();

显式意图和隐式意图的应用场景(掌握)

  • 显式意图用于启动同一应用中的Activity
  • 隐式意图用于启动不同应用中的Activity
    • 如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个

Activity跳转时的数据传递(掌握)

  • Activity通过Intent启动时,可以通过Intent对象携带数据到目标Activity

    Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
    intent.putExtra("maleName", maleName);
    intent.putExtra("femaleName", femaleName);
    startActivity(intent);
    
  • 在目标Activity中取出数据

    Intent intent = getIntent();
    String maleName = intent.getStringExtra("maleName");
    String femaleName = intent.getStringExtra("femaleName");
    

Activity生命周期(掌握)

void onCreate()

  • Activity已经被创建完毕

void onStart()

  • Activity已经显示在屏幕,但没有得到焦点

void onResume()

  • Activity得到焦点,可以与用户交互

void onPause()

  • Activity失去焦点,无法再与用户交互,但依然可见

void onStop()

  • Activity不可见,进入后台

void onDestroy()

  • Activity被销毁

void onRestart()

  • Activity从不可见变成可见时会执行此方法

使用场景

  • Activity创建时需要初始化资源,销毁时需要释放资源;或者播放器应用,在界面进入后台时需要自动暂停

完整生命周期(entire lifetime)

onCreate–>onStart–>onResume–>onPause–>onStop–>onDestory

可视生命周期(visible lifetime)

onStart–>onResume–>onPause–>onStop

前台生命周期(foreground lifetime)

onResume–>onPause


Activity的四种启动模式(掌握)

每个应用会有一个Activity任务栈,存放已启动的Activity

Activity的启动模式,修改任务栈的排列情况

  • standard 标准启动模式
  • singleTop 单一顶部模式
    • 如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
    • 应用场景:浏览器的书签
  • singeTask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在

    • 当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
    • 应用场景:浏览器的activity
    • 如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
  • singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在

    • 如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
    • 应用场景: 电话拨打界面

横竖屏切换的生命周期(熟悉)

默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity

快捷键ctrl+F11

在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建
需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期

  1. 横竖屏写死
    android:screenOrientation=”landscape”
    android:screenOrientation=”portrait”

  2. 让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。

     android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
    

掌握开启activity获取返回值(掌握)

从A界面打开B界面, B界面关闭的时候,返回一个数据给A界面

步骤:
  1. 开启activity并且获取返回值

    startActivityForResult(intent, 0);
    
  2. 在新开启的界面里面实现设置数据的逻辑

    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("phone", phone);
    //设置一个结果数据,数据会返回给调用者
    setResult(0, data);
    finish();//关闭掉当前的activity,才会返回数据
    
  3. 在开启者activity里面实现方法

    //通过data获取返回的数据
    onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    
    }
    
  4. 通过判断请求码和结果码确定返回值的作用

广播(掌握)

  • 广播的概念
    • 现实:电台通过发送广播发布消息,买个收音机,就能收听
    • Android:系统在产生某个事件时发送广播,应用程序使用广播接收者接收这个广播,就知道系统产生了什么事件。
      Android系统在运行的过程中,会产生很多事件,比如开机、电量改变、收发短信、拨打电话、屏幕解锁

广播接收者(掌握)

  • 当一条广播被发送出来时,系统是在所有清单文件中遍历,通过匹配意图过滤器找到能接收这条广播的广播接收者

IP拨号器(掌握)

原理:接收拨打电话的广播,修改广播内携带的电话号码
* 定义广播接收者接收打电话广播

public class CallReceiver extends BroadcastReceiver {

    //当广播接收者接收到广播时,此方法会调用
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        //拿到用户拨打的号码
        String number = getResultData();
        //修改广播内的号码
        setResultData("17951" + number);
    }
}

* 在清单文件中定义该广播接收者接收的广播类型

    <receiver android:name="com.itheima.ipdialer.CallReceiver">
        <intent-filter >
            <action android:name="android.intent.action.NEW_OUTGOING_CALL"/>
        </intent-filter>
    </receiver>

* 接收打电话广播需要权限

    <uses-permission android:name="android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS"/>

* 即使广播接收者的进程没有启动,当系统发送的广播可以被该接收者接收时,系统会自动启动该接收者所在的进程


短信拦截器(熟悉)

系统收到短信时会产生一条广播,广播中包含了短信的号码和内容

  • 定义广播接收者接收短信广播

    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    //拿到广播里携带的短信内容
    Bundle bundle = intent.getExtras();
    Object[] objects = (Object[]) bundle.get("pdus");
    for(Object ob : objects ){
        //通过object对象创建一个短信对象
        SmsMessage sms = SmsMessage.createFromPdu((byte[])ob);
        System.out.println(sms.getMessageBody());
        System.out.println(sms.getOriginatingAddress());
    }
    

    }

  • 系统创建广播时,把短信存放到一个数组,然后把数据以pdus为key存入bundle,再把bundle存入intent
  • 清单文件中配置广播接收者接收的广播类型,注意要设置优先级属性,要保证优先级高于短信应用,才可以实现拦截

    <receiver android:name="com.itheima.smslistener.SmsReceiver">
        <intent-filter android:priority="1000">
            <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>
        </intent-filter>
    </receiver>
    
  • 添加权限

    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"/>
    
  • 4.0之后,广播接收者所在的应用必须启动过一次,才能生效

  • 4.0之后,如果广播接收者所在应用被用户手动关闭了,那么再也不会启动了,直到用户再次手动启动该应用

监听SD卡状态(掌握)

  • 清单文件中定义广播接收者接收的类型,监听SD卡常见的三种状态,所以广播接收者需要接收三种广播

     <receiver android:name="com.itheima.sdcradlistener.SDCardReceiver">
        <intent-filter >
            <action android:name="android.intent.action.MEDIA_MOUNTED"/>
            <action android:name="android.intent.action.MEDIA_UNMOUNTED"/>
            <action android:name="android.intent.action.MEDIA_REMOVED"/>
            <data android:scheme="file"/>
        </intent-filter>
    </receiver>
    
  • 广播接收者的定义

    public class SDCardReceiver extends BroadcastReceiver {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            // 区分接收到的是哪个广播
            String action = intent.getAction();
    
            if(action.equals("android.intent.action.MEDIA_MOUNTED")){
                System.out.println("sd卡就绪");
            }
            else if(action.equals("android.intent.action.MEDIA_UNMOUNTED")){
                System.out.println("sd卡被移除");
            }
            else if(action.equals("android.intent.action.MEDIA_REMOVED")){
                System.out.println("sd卡被拔出");
            }
        }
    }
    

勒索软件(掌握)

  • 接收开机广播,在广播接收者中启动勒索的Activity
  • 清单文件中配置接收开机广播

    <receiver android:name="com.itheima.lesuo.BootReceiver">
        <intent-filter >
            <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>
        </intent-filter>
    </receiver>
    
  • 权限

    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>
    
  • 定义广播接收者

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        //开机的时候就启动勒索软件
        Intent it = new Intent(context, MainActivity.class);        
        context.startActivity(it);
    }
    
  • 以上代码还不能启动MainActivity,因为广播接收者的启动,并不会创建任务栈,那么没有任务栈,就无法启动activity
  • 手动设置创建新任务栈的flag

    it.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    

监听应用的安装、卸载、更新(熟悉)

原理:应用在安装卸载更新时,系统会发送广播,广播里会携带应用的包名
* 清单文件定义广播接收者接收的类型,因为要监听应用的三个动作,所以需要接收三种广播

    <receiver android:name="com.itheima.app.AppReceiver">
        <intent-filter >
            <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_ADDED"/>
            <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REPLACED"/>
            <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REMOVED"/>
            <data android:scheme="package"/>
        </intent-filter>
    </receiver>

* 广播接收者的定义

    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        //区分接收到的是哪种广播
        String action = intent.getAction();
        //获取广播中包含的应用包名
        Uri uri = intent.getData();
        if(action.equals("android.intent.action.PACKAGE_ADDED")){
            System.out.println(uri + "被安装了");
        }
        else if(action.equals("android.intent.action.PACKAGE_REPLACED")){
            System.out.println(uri + "被更新了");
        }
        else if(action.equals("android.intent.action.PACKAGE_REMOVED")){
            System.out.println(uri + "被卸载了");
        }
    }

广播的两种类型(掌握)

  • 无序广播:所有跟广播的intent匹配的广播接收者都可以收到该广播,并且是没有先后顺序(同时收到)
  • 有序广播:所有跟广播的intent匹配的广播接收者都可以收到该广播,但是会按照广播接收者的优先级来决定接收的先后顺序
    • 优先级的定义:-1000~1000
    • 结果接收者:所有广播接收者都接收到广播之后,它才接收,并且一定会接收
    • abortBroadCast:阻止其他接收者接收这条广播,类似拦截,只有有序广播可以被拦截

Service(掌握)

  • 就是默默运行在后台的组件,可以理解为是没有前台的activity,适合用来运行不需要前台界面的代码
  • 服务可以被手动关闭,不会重启,但是如果被自动关闭,内存充足就会重启
  • startService启动服务的生命周期
    • onCreate-onStartCommand-onDestroy
  • 重复的调用startService会导致onStartCommand被重复调用

进程优先级(掌握)

  1. 前台进程:拥有一个正在与用户交互的activity(onResume方法被调用)的进程
  2. 可见进程:拥有一个非前台,但是对用户可见的activity(onPause方法被调用)的进程
  3. 服务进程:拥有一个通过startService方法启动的服务的进程
  4. 后台进程:拥有一个后台activity(onStop方法被调用)的进程
  5. 空进程:没有拥有任何活动的应用组件的进程,也就是没有任何服务和activity在运行

电话窃听器(熟悉)

  • 电话状态:空闲、响铃、接听
  • 获取电话管理器,设置侦听

    TelephonyManager tm = (TelephonyManager) getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);
    tm.listen(new MyPhoneStateListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
    
  • 侦听对象的实现

    class MyPhoneStateListener extends PhoneStateListener{
    
        //当电话状态改变时,此方法调用
        @Override
        public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onCallStateChanged(state, incomingNumber);
            switch (state) {
            case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE://空闲
                if(recorder != null){
                    recorder.stop();
                    recorder.release();
                }
                break;
            case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK://摘机
                if(recorder != null){
                    recorder.start();
                }
                break;
            case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING://响铃
                recorder = new MediaRecorder();
                //设置声音来源
                recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
                //设置音频文件格式
                recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
                recorder.setOutputFile("sdcard/haha.3gp");
                //设置音频文件编码
                recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
                try {
                    recorder.prepare();
                } catch (IllegalStateException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
            }
        }
    }
    

服务两种启动方式(掌握)

  • startService
    • 开始服务,会使进程变成为服务进程
    • 启动服务的activity和服务不再有一毛钱关系
  • bindService
    • 绑定服务不会使进程变成服务进程
    • 绑定服务,是activity与服务建立连接,如果activity销毁了,服务也会被解绑并销毁,但是如果服务被销毁,activity不会被销毁
  • 绑定服务和解绑服务的生命周期方法:onCreate->onBind->onUnbind->onDestroy

找领导办证(掌握)

  • 把服务看成一个领导,服务中有一个banZheng方法,如何才能访问?
  • 绑定服务时,会触发服务的onBind方法,此方法会返回一个Ibinder的对象给MainActivity,通过这个对象访问服务中的方法
  • 绑定服务

    Intent intent = new Intent(this, BanZhengService.class);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    
  • 绑定服务时要求传入一个ServiceConnection实现类的对象
  • 定义这个实现类

    class MyServiceconn implements ServiceConnection{
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        zjr = (PublicBusiness) service;
    }
    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { 
    }
    

    }

  • 创建实现类对象

     conn = new MyServiceconn();
    
  • 在服务中定义一个类实现Ibinder接口,以在onBind方法中返回

    class ZhongJianRen extends Binder implements PublicBusiness{
    public void QianXian(){
        //访问服务中的banZheng方法
        BanZheng();
    }   
    public void daMaJiang(){
    
    }
    

    }

  • 把QianXian方法抽取到接口PublicBusiness中定义

两种启动方法混合使用(掌握)

  • 用服务实现音乐播放时,因为音乐播放必须运行在服务进程中,可是音乐服务中的方法,需要被前台Activity所调用,所以需要混合启动音乐服务
  • 先start,再bind,销毁时先unbind,在stop

使用服务注册广播接收者(掌握)

  • Android四大组件都要在清单文件中注册
  • 广播接收者可以使用清单文件注册
    • 一旦应用部署,广播接收者就生效了,直到用户手动停止应用或者应用被删除
  • 广播接收者可以使用代码注册
    • 需要广播接收者运行时,使用代码注册,不需要时,可以使用代码解除注册
  • 电量改变、屏幕开关,必须使用代码注册

  • 注册广播接收者

    //创建广播接收者对象
    receiver = new ScreenOnOffReceiver();
    //通过IntentFilter对象指定广播接收者接收什么类型的广播
    IntentFilter filter = new IntentFilter();
    filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF);
    filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_ON);
    
    //注册广播接收者
    registerReceiver(receiver, filter);
    
  • 解除注册广播接收者

    unregisterReceiver(receiver);
    
  • 解除注册之后,广播接收者将失去作用

本地服务:服务和启动它的组件在同一个进程

远程服务:服务和启动它的组件不在同一个进程

  • 远程服务只能隐式启动,类似隐式启动Activity,在清单文件中配置Service标签时,必须配置intent-filter子节点,并指定action子节点

AIDL(掌握)

  • Android interface definition language
  • 安卓接口定义语言
  • 作用:跨进程通信
  • 应用场景:远程服务中的中间人对象,其他应用是拿不到的,那么在通过绑定服务获取中间人对象时,就无法强制转换,使用aidl,就可以在其他应用中拿到中间人类所实现的接口

支付宝远程服务

  1. 定义支付宝的服务,在服务中定义pay方法
  2. 定义中间人对象,把pay方法抽取成接口
  3. 把抽取出来的接口后缀名改成aidl
  4. 中间人对象直接继承Stub对象
  5. 注册这个支付宝服务,定义它的intent-Filter

需要支付的应用

  1. 把刚才定义好的aidl文件拷贝过来,注意aidl文件所在的包名必须跟原包名一致
  2. 远程绑定支付宝的服务,通过onServiceConnected方法我们可以拿到中间人对象
  3. 把中间人对象通过Stub.asInterface方法强转成定义了pay方法的接口
  4. 调用中间人的pay方法

五种前台进程(掌握)

  1. activity执行了onresume方法,获得焦点
  2. 拥有一个跟正在与用户交互的activity绑定的服务
  3. 拥有一个服务执行了startForeground()方法
  4. 拥有一个正在执行onCreate()、onStart()或者onDestroy()方法中的任意一个的服务
  5. 拥有一个正在执行onReceive方法的广播接收者

两种可见进程(掌握)

  1. activity执行了onPause方法,失去焦点,但是可见
  2. 拥有一个跟可见或前台activity绑定的服务

对话框

确定取消对话框(掌握)

  • 创建对话框构建器对象,类似工厂模式

  • AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
  • 设置标题和正文

  • builder.setTitle(“警告”);
    builder.setMessage(“若练此功,必先自宫”);
  • 设置确定和取消按钮

    builder.setPositiveButton("现在自宫", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你自宫成功,现在程序退出", 0).show();
        }
    });
    
    builder.setNegativeButton("下次再说", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Toast.makeText(MainActivity.this, "若不自宫,一定不成功", 0).show();
        }
    });
    
  • 使用构建器创建出对话框对象

    AlertDialog ad = builder.create();
    ad.show();
    

单选对话框(熟悉)

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    builder.setTitle("选择你的性别");

* 定义单选选项
*
final String[] items = new String[]{
“男”, “女”, “其他”
};
//-1表示没有默认选择
//点击侦听的导包要注意别导错
builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {

        //which表示点击的是哪一个选项
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了" + items[which], 0).show();
            //对话框消失
            dialog.dismiss();
        }
    });

    builder.show();

多选对话框(熟悉)

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    builder.setTitle("请选择你认为最帅的人");

* 定义多选的选项,因为可以多选,所以需要一个boolean数组来记录哪些选项被选了
*
final String[] items = new String[]{
“赵帅哥”,
“赵师哥”,
“赵老师”,
“侃哥”
};
//true表示对应位置的选项被选了
final boolean[] checkedItems = new boolean[]{
true,
false,
false,
false,
};
builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {

        //点击某个选项,如果该选项之前没被选择,那么此时isChecked的值为true
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
            checkedItems[which] = isChecked;
        }
    });

    builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            for(int i = 0;i < items.length; i++){
                sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");
            }
            Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();
        }
    });
    builder.show();

国际化(掌握)


样式与主题(熟悉)

  • 样式与主题定义方式一样
  • 样式用于布局文件中的组件
  • 主题用于Activity

多媒体概念(了解)

  • 文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算(掌握)

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

  • 单色图:每个像素占用1/8个字节
  • 16色图:每个像素占用1/2个字节
  • 256色图:每个像素占用1个字节
  • 24位图:每个像素占用3个字节

加载大图片到内存(掌握)

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放(掌握)

  • 获取屏幕宽高

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    int screenWidth = dp.getWidth();
    int screenHeight = dp.getHeight();

  • 获取图片宽高

    Options opts = new Options();
    //请求图片属性但不申请内存
    opts.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    int imageWidth = opts.outWidth;
    int imageHeight = opts.outHeight;
    
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

    int scale = 1;
    int scaleX = imageWidth / screenWidth;
    int scaleY = imageHeight / screenHeight;
    if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
        scale = scaleX;
    }
    else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
        scale = scaleY;
    }
    
  • 按缩放比例加载图片

    //设置缩放比例
    opts.inSampleSize = scale;
    //为图片申请内存
    opts.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    iv.setImageBitmap(bm);
    

在内存中创建图片的副本(掌握)

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本

    //加载原图
    Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
    iv_src.setImageBitmap(srcBm);

    //创建与原图大小一致的空白bitmap
    Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
    //定义画笔
    Paint paint = new Paint();
    //把纸铺在画版上
    Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
    //把srcBm的内容绘制在copyBm上
    canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);

    iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理(熟悉)

  • 首先定义一个矩阵对象

    Matrix mt = new Matrix();
    
  • 缩放效果

    //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
    mt.setScale(1, 0.5f);
    
  • 旋转效果

    //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度
    mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
    
  • 平移

    //x轴坐标+10,y轴坐标+20
    mt.setTranslate(10, 20);
    
  • 镜面

    //把X坐标都变成负数
    mt.setScale(-1, 1);
    //图片整体向右移(要用post,不能用setTranslate,set会复位)
    mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
    
  • 倒影

    //把Y坐标都变成负数
    mt.setScale(1, -1);
    //图片整体向下移
    mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
    

画画板(掌握)

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线
* 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // TODO Auto-generated method stub
            switch (event.getAction()) {
            //触摸屏幕
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //得到触摸屏幕时手指的坐标
                startX = (int) event.getX();
                startY = (int) event.getY();
                break;
            //在屏幕上滑动
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线
                canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
                iv.setImageBitmap(copyBm);
                startX = newX;
                startY = newY;
                break;

            }
            return true;
        }
    });

* 刷子效果,加粗画笔

    paint.setStrokeWidth(8);

* 调色板,改变画笔颜色

    paint.setColor(Color.GREEN);

* 保存图片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;
    try {
        fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
    } catch (FileNotFoundException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    //保存图片
    copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);

* 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
* 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片
* 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播

    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
    sendBroadcast(intent);

撕衣服(掌握)

  • 原理:把穿内衣和穿外衣的照片重叠显示,内衣照在下面,用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了

     iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //把指定的像素变成透明
                copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);
                iv.setImageBitmap(copyBm);
                break;
    
            }
            return true;
        }
    });
    
  • 每次只设置一个像素点太慢,以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明

    for (int i = -5; i < 6; i++) {
        for (int j = -5; j < 6; j++) {
            if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)
                copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);
        }
    }
    

音乐播放器

播放服务(掌握)

  • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
  • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

        private void play() {
            // TODO Auto-generated method stub
            player.reset();
            try {
                player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
                player.prepare();
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } 
            player.start();
    
        }
        private void pause() {
            player.pause();
        }
        private void stop() {
            player.stop();
        }
        private void continuePlay() {
            player.start();
        }
    
  • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
  • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
  • 先start启动MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    

根据播放进度设置进度条(掌握)

  • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    
  • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
  • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
    
        @Override
        public void run() {
            int currentPosition = player.getCurrentPosition();
            int duration = player.getDuration();
            Message msg = Message.obtain();
            //把播放进度存入Message中
            Bundle data = new Bundle();
            data.putInt("currentPosition", currentPosition);
            data.putInt("duration", duration);
            msg.setData(data);
            MainActivity.handler.sendMessage(msg);
        }
    }, 5, 500);
    
  • 在Activity中定义Handler

    static Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //取出消息携带的数据
            Bundle data = msg.getData();
            int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
            int duration = data.getInt("duration");
    
            //设置播放进度
            sb.setMax(duration);
            sb.setProgress(currentPosition);
        };
    };
    

拖动进度条改变播放进度

     //给sb设置一个拖动侦听
     sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
        //停止拖动时调用
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub
            int progress = seekBar.getProgress();
            mi.seekTo(progress);
        }
        //开始拖动时调用           
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
        //拖动的时候不断调用         
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                boolean fromUser) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    }); 

视频播放器(熟悉)

SurfaceView

  • 对画面的实时更新要求较高
  • 双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
  • 播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    SurfaceHolder sh = sv.getHolder();
    
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.reset();
    try {
        player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
        player.setDisplay(sh);
        player.prepare();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
    
  • SurfaceView是重量级组件,可见时才会创建
  • 给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态

    sh.addCallback(new Callback() {
        //SurfaceView销毁时调用
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
        //SurfaceView创建时调用
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    });
    
  • SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放

摄像头(熟悉)

  • 启动系统提供的拍照程序

    //隐式启动系统提供的拍照Activity
    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    //设置照片的保存路径
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg"); 
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); 
    startActivityForResult(intent, 0);
    
  • 启动系统提供的摄像程序

    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
    
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp"); 
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); 
    //设置保存视频文件的质量
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
    startActivityForResult(intent, 0);
    

使用Camera类完成照相(熟悉)

  • 查阅文档

内容提供者(掌握)

  • 应用的数据库是不允许其他应用访问的
  • 内容提供者的作用就是让别的应用访问到你的私有数据
  • 自定义内容提供者,继承ContentProvider类,重写增删改查方法,在方法中写增删改查数据库的代码,举例增方法

    @Override
    public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
        db.insert("person", null, values);
        return uri;
    }
    
  • 在清单文件中定义内容提供者的标签,注意必须要有authorities属性,这是内容提供者的主机名,功能类似地址

    <provider android:name="com.itheima.contentprovider.PersonProvider"
        android:authorities="com.itheima.person"
        android:exported="true"
     ></provider>
    
  • 创建一个其他应用,访问自定义的内容提供者,实现对数据库的插入操作

    public void click(View v){
        //得到内容分解器对象
        ContentResolver cr = getContentResolver();
        ContentValues cv = new ContentValues();
        cv.put("name", "小方");
        cv.put("phone", 138856);
        cv.put("money", 3000);
        //url:内容提供者的主机名
        cr.insert(Uri.parse("content://com.itheima.person"), cv);
    }
    

UriMatcher(掌握)

  • 用于判断一条uri跟指定的多条uri中的哪条匹配
  • 添加匹配规则

    //指定多条uri
    um.addURI("com.itheima.person", "person", PERSON_CODE);
    um.addURI("com.itheima.person", "company", COMPANY_CODE);
    //#号可以代表任意数字
    um.addURI("com.itheima.person", "person/#", QUERY_ONE_PERSON_CODE);
    
  • 通过Uri匹配器可以实现操作不同的表

    @Override
    public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
        if(um.match(uri) == PERSON_CODE){
            db.insert("person", null, values);
        }
        else if(um.match(uri) == COMPANY_CODE){
            db.insert("company", null, values);
        }
        else{
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        return uri;
    }
    
  • 如果路径中带有数字,把数字提取出来的api

    int id = (int) ContentUris.parseId(uri);
    

短信数据库(掌握)

  • 只需要关注sms表
  • 只需要关注4个字段
    • body:短信内容
    • address:短信的发件人或收件人号码(跟你聊天那哥们的号码)
    • date:短信时间
    • type:1为收到,2为发送

读取系统短信,首先查询源码获得短信数据库内容提供者的主机名和路径,然后访问内容提供者(掌握)

    ContentResolver cr = getContentResolver();
    Cursor c = cr.query(Uri.parse("content://sms"), new String[]{"body", "date", "address", "type"}, null, null, null);
    while(c.moveToNext()){
        String body = c.getString(0);
        String date = c.getString(1);
        String address = c.getString(2);
        String type = c.getString(3);
        System.out.println(body+";" + date + ";" + address + ";" + type);
    }

插入系统短信(熟悉)

    ContentResolver cr = getContentResolver();
    ContentValues cv = new ContentValues();
    cv.put("body", "您尾号为XXXX的招行储蓄卡收到转账1,000,000人民币");
    cv.put("address", 95555);
    cv.put("type", 1);
    cv.put("date", System.currentTimeMillis());
    cr.insert(Uri.parse("content://sms"), cv);

* 插入查询系统短信需要注册权限


联系人数据库(掌握)

  • raw_contacts表:
    • contact_id:联系人id
  • data表:联系人的具体信息,一个信息占一行
    • data1:信息的具体内容
    • raw_contact_id:联系人id,描述信息属于哪个联系人
    • mimetype_id:描述信息是属于什么类型
  • mimetypes表:通过mimetype_id到该表查看具体类型

读取联系人(掌握)

  • 先查询raw_contacts表拿到联系人id

    Cursor cursor = cr.query(Uri.parse("content://com.android.contacts/raw_contacts"), new String[]{"contact_id"}, null, null, null);
    
  • 然后拿着联系人id去data表查询属于该联系人的信息

    Cursor c = cr.query(Uri.parse("content://com.android.contacts/data"), new String[]{"data1", "mimetype"}, "raw_contact_id = ?", new String[]{contactId}, null);
    
  • 得到data1字段的值,就是联系人的信息,通过mimetype判断是什么类型的信息

    while(c.moveToNext()){
        String data1 = c.getString(0);
        String mimetype = c.getString(1);
        if("vnd.android.cursor.item/email_v2".equals(mimetype)){
            contact.setEmail(data1);
        }
        else if("vnd.android.cursor.item/name".equals(mimetype)){
            contact.setName(data1);
        }
        else if("vnd.android.cursor.item/phone_v2".equals(mimetype)){
            contact.setPhone(data1);
        }
    }
    

插入联系人(熟悉)

  • 先查询raw_contacts表,确定新的联系人的id应该是多少
  • 把确定的联系人id插入raw_contacts表

    cv.put("contact_id", _id);
    cr.insert(Uri.parse("content://com.android.contacts/raw_contacts"), cv);
    
  • 在data表插入数据

    • 插3个字段:data1、mimetype、raw_contact_id

      cv = new ContentValues();
      cv.put("data1", "赵六");
      cv.put("mimetype", "vnd.android.cursor.item/name");
      cv.put("raw_contact_id", _id);
      cr.insert(Uri.parse("content://com.android.contacts/data"), cv);
      
      cv = new ContentValues();
      cv.put("data1", "1596874");
      cv.put("mimetype", "vnd.android.cursor.item/phone_v2");
      cv.put("raw_contact_id", _id);
      cr.insert(Uri.parse("content://com.android.contacts/data"), cv);
      

内容观察者(掌握)

  • 当数据库数据改变时,内容提供者会发出通知,在内容提供者的uri上注册一个内容观察者,就可以收到数据改变的通知

    cr.registerContentObserver(Uri.parse("content://sms"), true, new MyObserver(new Handler()));
    
    class MyObserver extends ContentObserver{
    
        public MyObserver(Handler handler) {
            super(handler);
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
    
        //内容观察者收到数据库发生改变的通知时,会调用此方法
        @Override
        public void onChange(boolean selfChange) {
    
        }
    
    }
    
  • 在内容提供者中发通知的代码

    ContentResolver cr = getContext().getContentResolver();
    //发出通知,所有注册在这个uri上的内容观察者都可以收到通知
    cr.notifyChange(uri, null);
    

Fragment(重要)

  • 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity
  • fragment切换时会销毁旧的,再创建新的
  • 定义布局文件作为Fragment的显示内容

    //此方法返回的View就会被显示在Fragment上
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
        Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在Fragment上了
        View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
        return v;     
    }
    
  • 把Fragment显示至指定ViewGroup中

    //把fragment显示至界面
    //new出fragment对象
    Fragment01 fg = new Fragment01();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    //开启事务
    FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    //把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
    ft.replace(R.id.fl, fg);
    ft.commit();
    

生命周期(重要)

  • fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

低版本兼容(熟悉)

  • 在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行

动画(重要)

帧动画(重要)

一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
    </animation-list>
    
  • 在屏幕上播放帧动画

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    //把动画文件设置为imageView的背景
    iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
    AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    //播放动画        
    ad.start();
    

补间动画(重要)

  • 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
  • 位移、旋转、缩放、透明
位移:
  • 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
  • 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

    //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
    
  • x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
  • x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
  • y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
  • y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
    
  • 动画播放相关的设置

    //设置动画持续时间
    ta.setDuration(2000);
    //动画重复播放的次数
    ta.setRepeatCount(1);
    //动画重复播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
    ta.setFillAfter(true);
    //播放动画
    iv.startAnimation(ta);
    
缩放:
  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
  • 缩放的中心点在iv左上角

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
    
  • 参数0.1f和4意义与上面相同
  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
  • 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
  • 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

透明:
  • 0为完全透明,1为完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
    
旋转:
  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
    
  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
所有动画一起飞
    //创建动画集合
    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    //往集合中添加动画
    set.addAnimation(aa);
    set.addAnimation(sa);
    set.addAnimation(ra);
    iv.startAnimation(set);

属性动画(重要)

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

位移:

  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

    //具有get、set方法的成员变量就称为属性
    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
    

缩放:

  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
    

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
    

旋转

  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
    
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转
  • 属性指定为rotationY是水平翻转

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
    

可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
    

所有动画一起飞

    //创建动画师集合
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    //设置要播放动画的组件
    set.setTarget(bt);
    //所有动画有先后顺序的播放
    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
    //所有动画一起播放
    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
    set.start();
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