效果一:
会自动进行轮播,当鼠标进入轮播图区域会停止轮播,点击左右箭头可以向前、向后进行切换图片
效果二:
这种效果比第一种效果简单,只要删除一些代码和修改一些样式即可。
实现原理
轮播图整体是放在ul里的,li里存放img图片(轮播的图片)
<ul>
<li>
<img>
</li>
</ul>
给li元素进行绝对定位,且给每个li一个z-index值(堆叠数值,可以理解为z轴,数值越大,这个元素就会叠在数值小的元素上面,比如图片1的z-index大于图片2的,图片1就会显示,图片2会在图片1下面不显示,我们可以利用这点进行图片的轮换)。
然后我们把li元素放到一个arr数组中,并开始给每个li设置z-index,在arr数组中,位置越靠后(下标越大)的li,它的z-index越大,然后我们进行轮播,把arr数组中最后一个li换到数组前面,然后其他元素就挤上前,这样来,每个li都会有机会到arr数组的尾部,即z-index最大的地方,所以图片就会轮换。
代码部分
1.先设置整体样式。
<style>
body {
background-color: rgb(119, 115, 110);
}
ul {
height: 200px;
width: 800px;
padding: 0;
position: absolute;
/* 水平居中 */
left: 50%;
margin-left: -400px;
/* 垂直居中 */
top: 50%;
margin-top: -100px;
list-style: none;
}
/* 移入到轮播图区域把鼠标形状变成‘手’ */
ul:hover {
cursor: pointer;
}
li {
position: absolute;
left: 0;
/* 过渡属性,让轮播图切换更自然 */
transition: 0.4s;
}
</style>
2.然后只在body里只写一个ul,li 和 img 都直接在js中循环创建
<body>
<ul id="banner"></ul>
</body>
3.JS代码部分,获取ul 然后循环创建li 和 img
//1.获取ul
var cur_ul = document.getElementById('banner')
// 2.创建一个数组实例
var arr = new Array();
// 用js来创建li、img元素,有多少张图片要轮播就循环多少次
for (i = 1; i <= 5; i++) {
// 创建li元素
var cur_li = document.createElement('li')
// 创建img元素
var cur_img = document.createElement('img')
// 给img元素设置src、width、height属性
// 这里src是轮播图的路径
// 在img文件夹下的图片命名为1.jpg、2.jpg、3.jpg....才可以这样写
cur_img.src = 'img/' + i + '.jpg';
cur_img.style.width = '400px';
cur_img.style.height = '200px';
// 把img元素插入到创建的li里面
cur_li.appendChild(cur_img);
// 然后在把li插入到ul里面
cur_ul.appendChild(cur_li);
// 然后给ul元素设置事件,鼠标移进来停止轮播
cur_ul.onmouseenter = function () {
clearInterval(timer)
}
// 鼠标移出ul又继续轮播图片
cur_ul.onmouseleave = function () {
timer = setInterval(get_next, 3000)
}
// 当创建完一个li(li里已经有img元素)就把li添加到arr数组里
// arr里存的li 相当于一个对象,在其他地方在把arr里的li取出来,还是指向原来那个,并不是一个新的li
// 相当于对象的浅拷贝,指针指向问题
arr.push(cur_li)
}
arr里存的li 相当于存了一个对象,存的只是这个li的引用地址,在其他地方再把arr里的li取出来,还是指向原来那个li,修改的也还是原来那个li,并不是一个新的li。
4.JS代码部分,设置轮播图里图片的位置,因为轮播要显示三张图片,即第一种效果,如果要实现第二种效果,这个代码可以不写,然后在设置一下ul的宽即可实现效果二
// 因为所写的轮播图是中间图片放大大,左右两边图片正常,所以要进行下面的操作
// 如果你只需要那种一张张图片轮播,即没有左右两边的轮播图,可以去掉下面代码
// 我们要三张图片进行展示, 左 中 右
var len = arr.length - 1;
// 这是取得左边图片并调整位置
arr[len - 2].style.left = '0px';
// 这是取得中间图片并调整位置
arr[len - 1].style.left = '200px';
// 这是取得右边图片并调整位置
arr[len].style.left = '400px';
// 然后中间图片调用scale使其变大
arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'
// 中间图片也给其一个较大的堆叠数值,使其中间图片在左右图片上面
arr[len - 1].style.zIndex = 100;
5、JS代码部分,封装轮播图函数,我们使用一个间歇定时器setInterval来轮播图片(会每隔相应的时间来执行其里面的代码)
// 然后开始进行轮播,原理就是换arr里的li元素的位置,越靠后的li元素z-index越大
// z-index越大,就会叠在其他li元素上面,所以换arr里的li位置就可以实现轮播
function get_next() {
var give_up = arr[arr.length - 1];//获取arr数值里最后一个li元素
arr.pop();//删除掉最后一个li元素
arr.unshift(give_up);//最后把最后一个元素插入到arr数组的前面
// 然后重新给arr数组里的li元素设置z-index和scale
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].style.zIndex = i;
arr[i].style.transform = 'scale(1)'
}
// 这步就是展示arr的后三张图片,和前一个步骤的一样
arr[len - 2].style.left = '0px';
arr[len - 1].style.left = '200px';
arr[len].style.left = '400px';
arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'
arr[len - 1].style.zIndex = 100;
}
// 声明一个定时器,然后把轮播图函数放进间歇函数,3秒进行一次轮播
var timer = setInterval(get_next, 3000)
6.JS代码部分,接下来就是左右两个箭头的创建了
// 用js创建左箭头
var pre_img = document.createElement('img')
pre_img.src = 'img/preImg.png';//左箭头图片
pre_img.style.position = 'absolute';
pre_img.style.top = 0;
pre_img.style.bottom = 0;
pre_img.style.left = 0;
pre_img.style.margin = 'auto';
pre_img.style.zIndex = 100;
cur_ul.appendChild(pre_img);
// 用js创建右箭头
var next_img = document.createElement('img')
next_img.src = 'img/nexImg.png';//右箭头的图片
next_img.style.position = 'absolute';
next_img.style.top = 0;
next_img.style.bottom = 0;
next_img.style.right = 0;
next_img.style.margin = 'auto';
next_img.style.zIndex = 100;
cur_ul.appendChild(next_img);
7.然后给箭头绑定点击事件
// 给左箭头点击绑定事件
pre_img.onclick = function () {
get_pre();
}
// 右箭头的作用就是向前轮播一直图片,和我们上面写的get_next()方法要实现的功能一样,直接引用
next_img.onclick = function () {
get_next();
}
// 左箭头的绑定事件 和get_next()思路一样,就是要改一下就行。
// 先取出arr数组第一个li,在把这个li放到最后即可
function get_pre() {
var give_up = arr[0];
arr.shift();//取出来最后一张图片
arr.push(give_up);//把最后一张图片放到第一张
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].style.zIndex = i;
arr[i].style.transform = 'scale(1)'
}
arr[len - 2].style.left = '0px';
arr[len - 1].style.left = '200px';
arr[len].style.left = '400px';
arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'
arr[len - 1].style.zIndex = 100;
}
整体代码
如果要直接复制,注意要修改下图片的路径,不然你的轮播图名字要是 1.jpg、2.jpg、3.jpg...就行
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: rgb(119, 115, 110);
}
ul {
height: 200px;
width: 800px;
padding: 0;
position: absolute;
/* 水平居中 */
left: 50%;
margin-left: -400px;
/* 垂直居中 */
top: 50%;
margin-top: -100px;
list-style: none;
}
/* 移入到轮播图区域把鼠标形状变成‘手’ */
ul:hover {
cursor: pointer;
}
li {
position: absolute;
left: 0;
/* 过渡属性,让轮播图切换更自然 */
transition: 0.4s;
}
</style>
</head>
<body>
<ul id="banner"></ul>
<script>
//1.获取ul
var cur_ul = document.getElementById('banner')
// 2.创建一个数组实例
var arr = new Array();
// 用js来创建li、img元素,有多少张图片要轮播就循环多少次
for (i = 1; i <= 5; i++) {
// 创建li元素
var cur_li = document.createElement('li')
// 创建img元素
var cur_img = document.createElement('img')
// 给img元素设置src、width、height属性
// 这里src是轮播图的路径
// 在img文件夹下的图片命名为1.jpg、2.jpg、3.jpg....才可以这样写
cur_img.src = 'img/' + i + '.jpg';
cur_img.style.width = '400px';
cur_img.style.height = '200px';
// 把img元素插入到创建的li里面
cur_li.appendChild(cur_img);
// 然后在把li插入到ul里面
cur_ul.appendChild(cur_li);
// 然后给ul元素设置事件,鼠标移进来停止轮播
cur_ul.onmouseenter = function () {
clearInterval(timer)
}
// 鼠标移出ul又继续轮播图片
cur_ul.onmouseleave = function () {
timer = setInterval(get_next, 3000)
}
// 当创建完一个li(li里已经有img元素)就把li添加到arr数组里
// arr里存的li 相当于一个对象,在其他地方在把arr里的li取出来,还是指向原来那个,并不是一个新的li
// 相当于对象的浅拷贝,指针指向问题
arr.push(cur_li)
}
// 因为所写的轮播图是中间图片放大大,左右两边图片正常,所以要进行下面的操作
// 如果你只需要那种一张张图片轮播,即没有左右两边的轮播图,可以去掉下面代码
// 我们要三张图片进行展示, 左 中 右
var len = arr.length - 1;
// 这是取得左边图片并调整位置
arr[len - 2].style.left = '0px';
// 这是取得中间图片并调整位置
arr[len - 1].style.left = '200px';
// 这是取得右边图片并调整位置
arr[len].style.left = '400px';
// 然后中间图片调用scale使其变大
arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'
// 中间图片也给其一个较大的堆叠数值,使其中间图片在左右图片上面
arr[len - 1].style.zIndex = 100;
// 封装轮播图函数
// 然后开始进行轮播,原理就是换arr里的li元素的位置,越靠后的li元素z-index越大
// z-index越大,就会叠在其他li元素上面,所以换arr里的li位置就可以实现轮播
function get_next() {
var give_up = arr[arr.length - 1];//获取arr数值里最后一个li元素
arr.pop();//删除掉最后一个li元素
arr.unshift(give_up);//最后把最后一个元素插入到arr数组的前面
// 然后重新给arr数组里的li元素设置z-index和scale
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].style.zIndex = i;
arr[i].style.transform = 'scale(1)'
}
// 这步就是展示arr的后三张图片,和前一个步骤的一样
arr[len - 2].style.left = '0px';
arr[len - 1].style.left = '200px';
arr[len].style.left = '400px';
arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'
arr[len - 1].style.zIndex = 100;
}
// 声明一个定时器,然后把轮播图函数放进间歇函数,3秒进行一次轮播
var timer = setInterval(get_next, 3000)
// 用js创建左箭头
var pre_img = document.createElement('img')
pre_img.src = 'img/preImg.png';//左箭头图片
pre_img.style.position = 'absolute';
pre_img.style.top = 0;
pre_img.style.bottom = 0;
pre_img.style.left = 0;
pre_img.style.margin = 'auto';
pre_img.style.zIndex = 100;
cur_ul.appendChild(pre_img);
// 用js创建右箭头
var next_img = document.createElement('img')
next_img.src = 'img/nexImg.png';//右箭头的图片
next_img.style.position = 'absolute';
next_img.style.top = 0;
next_img.style.bottom = 0;
next_img.style.right = 0;
next_img.style.margin = 'auto';
next_img.style.zIndex = 100;
cur_ul.appendChild(next_img);
// 给左箭头点击绑定事件
pre_img.onclick = function () {
get_pre();
}
// 右箭头的作用就是向前轮播一直图片,和我们上面写的get_next()方法要实现的功能一样,直接引用
next_img.onclick = function () {
get_next();
}
// 左箭头的绑定事件 和get_next()思路一样,就是要改一下就行。
// 先取出arr数组第一个li,在把这个li放到最后即可
function get_pre() {
var give_up = arr[0];
arr.shift();//取出来最后一张图片
arr.push(give_up);//把最后一张图片放到第一张
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].style.zIndex = i;
arr[i].style.transform = 'scale(1)'
}
arr[len - 2].style.left = '0px';
arr[len - 1].style.left = '200px';
arr[len].style.left = '400px';
arr[len - 1].style.transform = 'scale(1.3)'
arr[len - 1].style.zIndex = 100;
}
</script>
</body>
</html>