Go值类型和引用类型——内存分配规则

本文介绍了Go语言中的内存分配规则,包括全局和局部变量的分配位置。逃逸分析是确定变量是否应分配在堆上的过程。当局部变量在函数退出后仍有外部引用或者过大时,会分配在堆上。变量回收遵循栈由系统直接回收,堆由GC进行垃圾回收的原则。理解这些概念对于优化Go程序的性能至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go分配内存规则

全局变量
  • 引用类型的分配在堆上,值类型的分配在栈上。
局部变量
  • 一般分配在栈上。如果局部变量太大,则分配在堆上。如果函数执行完,仍然有外部引用此局部变量,则分配在堆上。

什么是逃逸

把本该分配在栈上的变量分配到了堆,则发生了逃逸。

案例
var global *int

func fn() {
    var x int
    x = 1
    global = &x
}

func fn2() {
    y := new(int)
    *y = 1
}

函数里的x变量必须在堆上分配,因为它在函数f()退出后依然可以通过包一级的global变量找到,虽然它是在函数内部定义的。

在函数里初始化一个引用类型的变量a := make(map[int]int,10)。其中,变量名a在栈中,其指向的地址在堆空间。
在函数里通过b:=a实现拷贝,这是一个浅拷贝(引用类型的拷贝都是浅拷贝)。栈上新建b,指向a指向的内存地址。

变量空间回收规则

分配在栈中的变量,在函数执行结束后由系统将内存回收,是安全的;如果分配在堆中,则函数执行结束由GC(垃圾回收)处理。

所有的GC都是针对堆的

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