设计模式之享元模式

展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

1) 有客户要求以新闻的形式发布

2) 有客户人要求以博客的形式发布

3) 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目——问题分析:

1) 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

2) 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

3) 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

4) 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决

享元模式基本介绍:

1) 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。(享:共享,元:对象)

2) 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

3) 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

4) 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

享元模式的原理类图:

1) FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态内部状态(后面介绍) 的接口或实现

2) ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

3) UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

4) FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

内部状态和外部状态:

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

1) 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态外部状态

2) 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

3) 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

4) 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

享元模式解决网站展现项目:

1)UML类图

2)创建WebSite抽象类

public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);
}

3)创建ConcreteWebSite类继承WebSite类

//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
    //内部状态
    private String type = "";//网站的发布形式

    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式为:"+type+"使用者是。。。"+user.getName());
    }
}

4)创建WebSiteFactory类

//网站工厂类
public class WebSiteFactory {

    //集合,充当池的作用
    private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

    //根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
    public WebSite getWebSiteCatagory(String type){
        if (!pool.containsKey(type)) {
            pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
        }
        return (WebSite)pool.get(type);
    }
    //获取网站分类的总数(池中有多少个网站类型)
    public int getWebSiteCount(){
        return pool.size();
    }
}

5)创建User类(外部状态)

public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

6)创建Client类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个工厂类
        WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();
        //客户要一个以新闻形式发布的网站
        WebSite webSite = webSiteFactory.getWebSiteCatagory("新闻");
        webSite.use(new User("tom"));
        //客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite1 = webSiteFactory.getWebSiteCatagory("博客");
        webSite1.use(new User("jack"));
        //客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite2 = webSiteFactory.getWebSiteCatagory("博客");
        webSite2.use(new User("jon"));
        //客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite3 = webSiteFactory.getWebSiteCatagory("博客");
        webSite3.use(new User("king"));
        System.out.println("网站的分类共"+webSiteFactory.getWebSiteCount());

    }
}

运行结果:

 

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