前面介绍的适配器模式(设计模式读书笔记-----适配器模式)讲的是如何将一个接口转换成客户所需要的另一个接
口,它的目的在于解决接口的不兼容性问题。现在这里有这样一个模式,它的目的在于如何简化接口,它可以将多个
类的复杂的一切隐藏在背后,只显露出一个干净美观的外观。
晚上睡觉之前,你总是喜欢看电视,在你进入卧室的时候你需要完成以下几个步骤:打开电灯、打开空调、放
心银幕(假如你家有)、打开电视通过这么些繁琐的步骤后你终于可以看电视了,但是你要睡觉了呢?又要去进行繁琐
的关闭动作。这里你就需要一个外观模式了,通过实现一个更加合理的接口外观类将这些动作都包装起来,实现一
键“看电视”、一键“关电视”。这就是外观模式的动机
一、模式定义
所谓外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。如下图,是使用外观模式后将子系统的使用变得更加简单。
![](https://img-blog.csdn.net/20130723211816484?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbnNzeQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
在引入外观模式后,客户只需要与外观角色打交道,客户与子系统的复杂关系有外观角色来实现,从而降低了
系统的耦合度。
二、模式结构
![](https://img-blog.csdn.net/20130723211841796?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbnNzeQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
外观模式包含如下两个角色:
Facade: 外观角色
SubSystem:子系统角色
三、模式实现
场景就是上面那个“睡觉看电视”的场景。
实例的UML图
![](https://img-blog.csdn.net/20130723212225390?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbnNzeQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
首先是四个组件(电视、电灯、空调、银幕)
- public class Television {
- public void on(){
- System.out.println("打开了电视....");
- }
-
- public void off(){
- System.out.println("关闭了电视....");
- }
- }
- public class Light {
- public void on(){
- System.out.println("打开了电灯....");
- }
-
- public void off(){
- System.out.println("关闭了电灯....");
- }
- }
- public class AirCondition {
- public void on(){
- System.out.println("打开了空调....");
- }
-
- public void off(){
- System.out.println("关闭了空调....");
- }
- }
- public class Screen {
- public void up(){
- System.out.println("升起银幕....");
- }
-
- public void down(){
- System.out.println("下降银幕....");
- }
- }
然后是比较强大、干净、美观的外观
- public class WatchTvSwtichFacade {
- Light light;
- AirCondition ac;
- Television tv;
- Screen screen;
-
- public WatchTvSwtichFacade(Light light,AirCondition ac,Television tv,Screen screen){
- this.light = light;
- this.ac = ac;
- this.tv = tv;
- this.screen = screen;
- }
-
- public void on(){
- light.on();
- ac.on();
- screen.down();
- tv.on();
- }
-
- public void off(){
- tv.off();
- screen.up();
- ac.off();
- light.off();
- }
- }
客户端
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
-
- Light light = new Light();
- Television tv = new Television();
- AirCondition ac = new AirCondition();
- Screen screen = new Screen();
-
- WatchTvSwtichFacade watchTv = new WatchTvSwtichFacade(light, ac, tv, screen);
-
- watchTv.on();
- System.out.println("--------------可以看电视了.........");
- watchTv.off();
- System.out.println("--------------可以睡觉了...........");
- }
- }
运行结果
![](https://img-blog.csdn.net/20130723212256437?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbnNzeQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
从上面的使用通过使用外观模式,客户可以非常方便的实现比较复杂的功能。
四、模式优缺点
优点
1、引入外观模式,是客户对子系统的使用变得简单了,减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间
的松耦合关系。
2、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
缺点
1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性
2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
五、使用场景
1、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。
2、客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提
高子系统的独立性和可移植性
六、模式总结
1、 外观模式的主要优点就在于减少了客户与子系统之间的关联对象,使用客户对子系统的使用变得简单了,
也实现了客户与子系统之间的松耦合关系。它的缺点就在于违背了“开闭原则”。
2、 如果需要实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。