笔记|Unity基础:碰撞体开关门、灯

这篇博客介绍了如何在Unity中通过碰撞体实现交互式开关门和控制灯光的效果。首先,创建Door_house、Door_room1和light_offon等空对象,然后制作门和灯的3D模型及其开关手柄。接着调整对象轴心以匹配旋转方向,并将门和手柄放入相应空对象。此外,关闭不需要的开关和灯光,并编写脚本来处理交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍:

        单击大门的把手打开大门→单击灯的开关打开灯→单击房门的把手打开房门→单击房门的把手关闭房门→单击灯的开关关灯→单击大门的把手关闭大门

步骤:

        ①在Hierarchy创建三个Empty(空对象),分别是Door_house, Door_room1, light_offon

                

        ②再创建长方体(Cube→house),复制一个缩小作为手柄放到合适的位置,做大门。再一起复制,缩放,作为房门(room)。灯的开关用长方体(w)和球。手柄和开关均在同一位置做两个,全部按顺序命名为on_1...

 

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