JavaScript日常学习

一、第一部分

1.什么是语言

我们要学习的语言就是人和计算机交流的工具,人类通过语言来控制、操作计算机。
编程语言和我们说的中文、英文本质上没有区别,只是语法比较特殊。
语言的发展∶
纸带机:机器语言
汇痛语言∶符号语言
现代语言∶高级语言

2.JavaScript简介

起源
JavaScript诞生于1995年,它的出现主要是用于处理网页中的前端验证。 所谓的前端验证,就是指检查用户输入的内容是否符合一定的规则。
比如︰用户名的长度,密码的长度,邮箱的格式等。

简史
JavaScript是由网景公司发明,起初命名为LiveScript,后来由于SUN公司的介入更名为了JavaScript。
1996年微软公司在其最新的IE3浏览器中引入了自己对JavaScript的实现JScript。
于是在市面上存在两个版本的JavaScript,一个网景公司的JavaScript和微软的JScript。
为了确保不同的浏览器上运行的JavaScript标准一致,所以几个公司共同定制了JS的标准名命名为ECMAScript。

在这里插入图片描述

实现
ECMAScript是一个标准,而这个标准需要由各个厂商去实现。
不同的浏览器厂商对该标准会有不同的实现。
在这里插入图片描述
我们已经知道ECMAScript是JavaScript标准,所以一般情况下这两个词我们认为是一个意思。
但是实际上JavaScript的含义却要更大一些。
一个完整的JavaScript实现应该由以下三个部分构成:
在这里插入图片描述

 DOM:文档对象模型(操作网页)
 BOM:浏览器对象模型(操作浏览器)

特点
解释型语言
类似于C和Java的语法结构
动态语言
基于原型的面向对象
·

二、JS的 HelloWorld

JS的代码要写在 scrip 标签里

<body>
    <script type="text/javascript"> type属性默认值为JavaScript
        alert(" hello world"); 
        
    </script>
 </body>

三、输出语句

alert():弹窗
document.write():在body中输出内容
console.log():向控制台输出内容

四、在内容中嵌入JS

JS 可写在标签属性中,但结构与行为耦合,不方便维护,不推荐使用

<body>
    <button onclick="alert('Hello world')">点一下</button>
    <a href="javascript:alert('Hello world')">再点一下</a>
 </body>

JS也可以与CSS文件一样,创建外部文件,再引用*
注:在同一个scrip标签一旦从外部引入js,就不能从内部实现js了,如需要则可以再新建一个script标签

<script src="路径.js">该内部处再写JS会无效</script>
<script >该处没引入外部JS,则可实现内部JS</script>

五、注释

多行注释 :/* /
- /

* 注释
* 内容
* /
单行注释 :// (注释后面的内容,前面不受影响)

六、字面量和变量

字面量:不可变量(如1 2 3 4)
变量:可变,可用来储存
声明变量:使用关键字来声明一个变量(var a;)
声明与赋值可同时进行:var a=123 ;

七、标识符

在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符

命名一个标识符时需要遵守如下的规则:
1.标识符中可以含有字母、数字、_、$
2.标识符不能以数字开头
3.标识符不能是ES中的关键字或保留字
4.标识符一般都采用驼峰命名法(首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写,如:helloWorld、xxxYyyZzz)

JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码
所以理论上讲,所有的utf-8中含有的内容都可以作为标识符|

八、数据类型

数据类型指的就是字面量的类型在JS中一共有六种数据类型
string字符串
Number数值
-Boolean布尔值Null空值
Undefined 未定义object对象

其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型而Object属于引用数据类型

String字符串
在JS中字符串需要使用引号引起来
使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用
相同引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号

number
在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)
JS中可以表示的数字的最大值 Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308)
Number.MIN_VALUE大于0的最小值(5e-324)
如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个
Infinity表示正无穷
Infinity表示负无穷

使用typeof检查Infinity也会返回numberNaN是一个特殊的数字,表示Not A Number
使用typeof检查一个NaN也会返回number

布尔值 Boolean
布尔值只有两个:ture (表示真)、false(表示假)

Null
Null只有一个值 :Null , 专门用来表示一个空的对象(类型为object)
Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined

强制类型转换
指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型-类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为
string Number Boolean
将其他的数据类型转换为String
方式一:
调用被转换数据类型的toString()方法
语法: a.tostring(a);
该方法不会影响到原变量,它会将转抉的结果返回
但是注意: null和undefined这两个值没有toString()方法,如果调用他们的方法,会报错
方式二:
调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
语法:a = string(a);**
使用String()速数做强制类型转换时,
对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法
它会将null直接转换为"null"
将undefined直接转换为“undefined"
将其他的数据类型转换为Number转换
方式一:
使用Number(十函数
字符串–>数字
1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
布尔–>数字
true转成1
false转成0
nil -->数字      :0
undefined -->数字    :NaN

转换方式二:
这种方式专门用来对付字符串
parseInt()把一个字符串转换为一个整数
parseFloat(把一个字符串转换为一个浮点数
如果对非String使用parseInt( )或parseFloat()它会先将其转换为String,然后在操作
将其他的数据类型转换为Boolean-使用Boolean()函数
数字—>布尔
除了0和NaN,其余的都是true-字符串––>布尔
除了空串,其余的都是true
null和undefined都会转换为false
对象也会转换成true

九、进制

二进制以0b开头 :0b10 → 2(十进制)
八进制以0开头 : 010 → 8(十进制)
十六进制以0x开头: 0x10 → 16(十进制)
若要把字符串类型改为number,则可以用 parseint() 函数,语法为: a = paresint(a,进制)

十、算数运算符

算数运算符
当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后在运算
任何值和NaN做运算都得NaN
” + “
+可以对两个值进行加法运算,并将结果返回
如果对两个字符串进行加法运算,则会做拼串,会将两个字符串拼接为一个字符串,并返回
任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串的操作
我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String
我们只需要为任意的数据类型+一个""”即可将其转换为String
这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数

" - "
-可以对两个值进行减法运算,并将结果返回
” * “
*可以对两个值进行乘法运算
” / “
/可以对两个值进行除法运算
” % “
%取模运算(取余数)

除了加法外,任何值进行减、乘、除运算时都会自动转换为number

元运算符

一元运算符,只需要一个操作数+正号
正号不会对数字产生任何影响-负号
负号可以对数字进行负号的取反
对于非Number类型的值,它会将先转换为Number,然后在运算
可以对一个其他的数据类型使用+,来将其转换为number它的原理和Number()函数一样

自增++
通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
自增分成两种:后++(a++)和前++(++a)
无论是a++还是++a,都会立即使原变量的值自增1
不同的是a++和++a的值不同
a++的值等于原变量的值(自增前的值)++a的值等于新值(自增后的值)
自减
通过自减可以使变量在自身的基础上减1
自减分成两种:后–(a–)和前–(–a),无论是a–还是–a都会立即使原变量的值自减1
不同的是a–和–a的值不同
a- - 是变量的原值(自减前的值) - -a是变量的新值(自减以后的值)

逻辑运算符

! 非
!可以用来对一个值进行非运算
所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作,
true变false, false变true
如果对一个值进行两次取反,它不会变化
如果对非布尔值进行元素,则会将其转换为布尔值,然后再取反
所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,原理和Boolean(()函数一样
&&与
&&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
运算规则
两个值中只要有一个值为false就返回false,
只有两个值都为true时,才会返回true
JS中的“与”属于短路的与,如果第一个值为false,则不会看第二个值
| | 或
| | 可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
运算规则:
两个值中只要有一个true,就返回true
如果两个值都为false,才返回false
JS中的或”属于短路的或,如果第一个值为true,则不会检查第二个值

非布尔值的情况

对于非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
与运算:
如果第一个值为true,则必然返回第二个值
如果第一个值为false,则直接返回第一个值
或运算
如果第一个值为true,则直接返回第一个值
如果第一个值为false,则返回第二个值

关系运算符

通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,
如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false

> 大于号
判断符号左侧的值是否大于右侧的值
如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false

> = 大于等于
判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值
< 小于号
< = 小于等于
非数值的情况
对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后在比较
如果符号两侧的值都是字符串时r不会将其转换为数字进行比较,而会分别比较字符串中字符的Unicode编码

相等运算符用来比较两个值是否相等,如果相等会返回true,否则返回false
使用 = = 来做相等运算
当使用= =来比较两个值时,如果值的类型不同,则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型然后在比较
Nan不等于任何,包括其本身
检查Nan,可以用 **isNan()**检查
! = 不相等
不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false
使用!=来做不相等运算,不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false
= = = 全等
用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换,如果两个值类型不同,直接返回false
! == 不全等
用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换如果两个值的类型不同,直接返回true

条件运算符也叫三元运算符语法:
条件表达式?语句1:语句2;-执行的流程:
条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,
如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果如果该值为false,则执行语句2,并球回执行结果
如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,会将其转换为布尔值然后再运算
代码演示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        var a = prompt('请输入一个数:');
        var b = prompt('请输入另一个数:');
        a > b ? alert(a + '是两者较大的数') : alert(b + '是两者较大的数');
    </script>
</body>
</html>

效果演示
在这里插入图片描述

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