pygame之key模块

                                 pygame.time监测时间的pygame模块

pygame.key.get_focused—是否显示正在接收来自系统的键盘输入
pygame.key.get_pressed—获得所有键盘按钮的状态
pygame.key.get_mods—确定哪些修饰符被持有
pygame.key.set_mods—临时设置哪些修饰符键被按下
pygame.key.set_repeat—控件如何重复控制键
pygame.key.get_repeat—查看持有的键是如何重复的
pygame.key.name—得到一个键标识符的名称r(63, 63, 63, 0)

key模块是pygame中使用键盘的模块,这个模块包含了处理键盘的函数。

当键盘按钮按下并释放时,事件队列得到了pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件,这两个事件都有一个键属性,它是一个代表键盘上所有键的整数ID,pygame.KEYDOWN事件有额外的属性unicode和scancode,unicode表示一个字符字符串,它是输入的完全转换的字符,这将考虑到移位和组合键,scancode表示特定于平台的密钥代码,这可能与键盘和键盘不同,但对于键选择像多媒体键这样的怪异键是很有用的。

有很多键盘常量,它们被用来表示键盘上的键,文章最后有所有键盘常量的列表。

键盘也有一个修饰符列表,可以通过对它们进行逐位的方式来组装:

KMOD_NONE, KMOD_LSHIFT, KMOD_RSHIFT, KMOD_SHIFT, KMOD_CAPS,KMOD_LCTRL, KMOD_RCTRL, KMOD_CTRL, KMOD_LALT, KMOD_RALT,KMOD_ALT, KMOD_LMETA, KMOD_RMETA, KMOD_META, KMOD_NUM, KMOD_MODE

pygame.key.get_focused() 如果显示正在接收来自系统的键盘输入返回True

get_focused() -> bool

当显示窗口有来自系统的键盘焦点时,这是正确的。如果显示需要确保它不会丢失键盘焦点,它可以使用pygame.event.set_grab() 来获取所有的输入。

pygame.key.get_pressed() 获得所有键盘按钮的状态

get_pressed() -> bools

返回一个布尔值的序列,表示键盘上的每个键的状态。使用键常量值来索引数组。一个真正的值意味着那个按钮被按下。使用这个函数获取按钮的列表并不是处理用户的文本条目的正确方法。您无法知道按下键的顺序,可以调用pygame.key.get_pressed(),可以完全忽略键的顺序。也没有办法将这些被推的键转换成一个完全翻译的字符值。参考pygame.KEYDOWN这个功能的事件队列上的事件。

pygame.key.get_mods() 确定正在进行哪些修饰符键

get_mods() -> int

返回一个整数,表示被持有的所有修饰符的位掩码。使用位操作符可以测试是否按下了特定的shift键、capslock按钮的状态等等。

pygame.key.set_mods() 临时设置修改器的按键

set_mods(int) -> None

创建一个你想要对你的程序施加的修改器常量的位掩码。

pygame.key.set_repeat() 控制持有的键是如何重复的

set_repeat() -> None

set_repeat(delay, interval) -> None

当键盘重复被激活时,被压制的键会产生多个pygame.KEYDOWN事件。delay是第一次pygame.KEYDOWN事件发出后重复发出延迟的毫秒数。之后,另一pygame.KEYDOWN事件每隔一段delay时间就会发送。如果没有参数被传递,那么关键的重复就会被禁用。当初始化pygame时,将禁用密钥重复。

pygame.key.get_repeat() 查看持有键是如何重复的(在pygame 1.8中更新)

get_repeat() -> (delay, interval)

当键盘重复被激活时,被压制的键会产生多个pygame.KEYDOWN事件。delay是第一次重复的pygame之前的毫秒数。KEYDOWN将被发送。之后,另一个pygame.KEYDOWN事件每隔一段时间就会发送。

当初始化pygame时,将禁用密钥重复。

pygame.key.name() 获取关键标识符的名称

name(key) -> string

从键盘按钮id常量中获取按钮的描述性名称。

键值列表:
 

KeyASCII       ASCII   Common Name

K_BACKSPACE   \b      backspace

K_TAB          \t      tab

K_CLEAR                clear

K_RETURN      \r      return

K_PAUSE                pause

K_ESCAPE      ^[      escape

K_SPACE                space

K_EXCLAIM     !       exclaim

K_QUOTEDBL    "       quotedbl

K_HASH         #       hash

K_DOLLAR       $       dollar

K_AMPERSAND   &       ampersand

K_QUOTE                quote

K_LEFTPAREN   (       left parenthesis

K_RIGHTPAREN  )       right parenthesis

K_ASTERISK    *       asterisk

K_PLUS         +       plus sign

K_COMMA        ,       comma

K_MINUS        -       minus sign

K_PERIOD      .       period

K_SLASH        /       forward slash

K_0            0       0

K_1            1       1

K_2            2       2

K_3              3       3

K_4              4       4

K_5              5       5

K_6              6       6

K_7              7       7

K_8              8       8

K_9              9       9

K_COLON         :       colon

K_SEMICOLON    ;       semicolon

K_LESS          <       less-than sign

K_EQUALS        =       equals sign

K_GREATER      >       greater-than sign

K_QUESTION     ?       question mark

K_AT            @       at

K_LEFTBRACKET [       left bracket

K_BACKSLASH    \       backslash

K_RIGHTBRACKET ]      right bracket

K_CARET        ^       caret

K_UNDERSCORE  _       underscore

K_BACKQUOTE   `       grave

K_a           a       a

K_b           b       b

K_c           c       c

K_d           d       d

K_e           e       e

K_f           f       f

K_g           g       g

K_h           h       h

K_i           i       i

K_j           j       j

K_k           k       k

K_l           l       l

K_m           m       m

K_n           n       n

K_o           o       o

K_p           p       p

K_q           q       q

K_r           r       r

K_s           s       s

K_t           t       t

K_u           u       u

K_v           v       v

K_w           w       w

K_x           x       x

K_y           y       y

K_z           z       z

K_DELETE              delete

K_KP0                 keypad 0

K_KP1                 keypad 1

K_KP2                 keypad 2

K_KP3                 keypad 3

K_KP4                 keypad 4

K_KP5                 keypad 5

K_KP6                 keypad 6

K_KP7                 keypad 7

K_KP8                 keypad 8

K_KP9                 keypad 9

K_KP_PERIOD   .       keypad period

K_KP_DIVIDE   /       keypad divide

K_KP_MULTIPLY *       keypad multiply

K_KP_MINUS    -       keypad minus

K_KP_PLUS     +       keypad plus

K_KP_ENTER    \r      keypad enter

K_KP_EQUALS   =       keypad equals

K_UP                  up arrow

K_DOWN                down arrow

K_RIGHT               right arrow

K_LEFT                left arrow

K_INSERT              insert

K_HOME                home

K_END                 end

K_PAGEUP              page up

K_PAGEDOWN            page down

K_F1                  F1

K_F2                  F2

K_F3                  F3

K_F4                  F4

K_F5                  F5

K_F6                  F6

K_F7                  F7

K_F8                  F8

K_F9                  F9

K_F10                 F10

K_F11                 F11

K_F12                 F12

K_F13                 F13

K_F14                 F14

K_F15                 F15

K_NUMLOCK             numlock

K_CAPSLOCK            capslock

K_SCROLLOCK           scrollock

K_RSHIFT              right shift

K_LSHIFT              left shift

K_RCTRL               right control

K_LCTRL               left control

K_RALT                right alt

K_LALT                left alt

K_RMETA               right meta

K_LMETA               left meta

K_LSUPER              left Windows key

K_RSUPER              right Windows key

K_MODE                mode shift

K_HELP                help

K_PRINT               print screen

K_SYSREQ              sysrq

K_BREAK               break

K_MENU                menu

K_POWER               power

K_EURO                Euro
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Pygame是一个专为游戏开发设计的Python库,提供了众多游戏开发所需的模块和功能。下面是Pygame库的全部模块和简单介绍: ## 1. pygame模块 Pygame库的核心模块,包含了所有Pygame库的功能函数。在使用其他Pygame模块之前,必须先导入pygame模块。 ## 2. pygame.cdrom模块 提供了音频CD的支持,可以读取音频CD的信息,如曲目列表、曲目长度等。 ## 3. pygame.color模块 提供了颜色相关的函数,可以创建、操作和转换颜色。 ## 4. pygame.cursors模块 提供了鼠标光标的支持,可以创建自定义的鼠标光标。 ## 5. pygame.display模块 提供了显示相关的函数,可以创建、控制和更新屏幕。 ## 6. pygame.draw模块 提供了绘制图形和图像的函数,可以在屏幕上绘制点、线、圆、矩形、多边形等。 ## 7. pygame.event模块 提供了事件处理的函数,可以获取和处理用户输入、窗口事件等。 ## 8. pygame.font模块 提供了字体支持的函数,可以创建、加载、渲染字体。 ## 9. pygame.image模块 提供了图像处理的函数,可以加载、保存、缩放、旋转、裁剪图像等。 ## 10. pygame.joystick模块 提供了游戏手柄的支持,可以获取和处理手柄的事件。 ## 11. pygame.key模块 提供了键盘输入的支持,可以获取和处理键盘事件。 ## 12. pygame.mixer模块 提供了音频支持的函数,可以加载、播放、停止音频。 ## 13. pygame.mouse模块 提供了鼠标输入的支持,可以获取和处理鼠标事件。 ## 14. pygame.movie模块 提供了视频支持的函数,可以播放视频。 ## 15. pygame.music模块 提供了音乐支持的函数,可以加载、播放、停止音乐。 ## 16. pygame.overlay模块 提供了叠加层的支持,可以在屏幕上创建一个叠加层。 ## 17. pygame.rect模块 提供了矩形支持的函数,可以创建、操作和检测矩形。 ## 18. pygame.sndarray模块 提供了音频数组的支持,可以将声音数据转换为数组。 ## 19. pygame.sprite模块 提供了精灵支持的函数,可以创建、控制和更新游戏精灵对象。 ## 20. pygame.surface模块 提供了表面支持的函数,可以创建、操作和检测表面。 ## 21. pygame.surfarray模块 提供了表面数组的支持,可以将表面数据转换为数组。 ## 22. pygame.time模块 提供了时间支持的函数,可以获取和控制时间。 ## 23. pygame.transform模块 提供了图像变换的函数,可以对图像进行缩放、旋转、翻转、镜像等变换操作。 以上是Pygame库的全部模块和简单介绍。希望对您有所帮助!

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