cocos2dx 3.0 beta2 如何创建从win平台转android平台

1.环境配置:

网络上有很多教程了,主要是配好NDK,JAVA,Python的环境,当然还要装个VS2012或以上了。

2.创建项目:

其实很简单,找到:D:\Game\cocos2dx\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator



不过,不是来双击打开的。运行cmd:



出现图形界面,这个容易理解,所以建项目吧。



3.用vs打开项目:

打开win32里面的sln

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4.写程序,说是跨平台,但想完成这个android平台游戏,游戏基本上都是用c++写的,所以想用eclipse来写游戏的同学还是放弃吧,用vs写吧。

注意:写程序尽量把代码文件放Classes文件夹,方便跨平台。




5.最后就是编译程序了,这也是我写这篇博客的动力,因为这点很关键。

1.在vs编译,简单,F5完了。

2.在编译android平台,这就要绕一下了。

(1):proj.android里找到jni打开,里面有个Android.mk,用vs打开。

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在这里填上Classes文件夹的代码文件



(2)还是在cmd里面,运行proj.android里面的build_native.py,等待文件编译完成。



(3)打开熟悉的eclipse,导入proj.android项目,导入D:\Game\cocos2dx\cocos2d-x-3.0beta2\cocos\2d\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib里面的

并把它们移到对应的包中。


(4)最后,终于很简单,真接用熟悉的



大功告成!!!!这是我写的,可以拖到精灵的一个Demo程序,在一个bulestacks(安卓模拟器)跑出的效果。





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