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原创 【LETTER开发记录】第一~二周——基本移动、场景,对话实现

随便记一下吧其实还是用的unity自带的canvas特性,调成了world space模式这种模式下canvas就和普通的 3D 物体一样了,可以控制位置大小等目前是先普通地新建一个对话框(使用九宫格切割对话框,设置边界),移动成要绑定对象的子物体,把canvas改成world space模式,再调整panel的scale缩放(0.005不错)、图层,移动到相应位置在panel上添加Vertical layoutGroup 和content size fitter,如图设置,使气泡大小自适应文本长度一定要记

2024-06-11 00:21:10 328

原创 【html+jquery(大概)】表单的获取和交互

jQuery表单交互(虽然标题是这么写……但最后还是用dom实现的,不过jquery的知识也有用到)先上效果图以下代码<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <script type="text/javascript" src="jquery-3.6.0.min.js"></script> </he

2021-12-29 20:43:33 406

原创 【html+jquery】jquery手风琴菜单

jquery手风琴菜单效果预览上课的作业,效果如图代码以下,代码片:(最后的js代码借鉴了其他作者的,但是找不到原链接OMO)(其实会把这篇传上来的原因就是因为喜欢最后的js实现)(总之感谢原作者)<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>手风琴菜单</title> <script src="jquery-3.6.0.m

2021-12-28 17:34:36 369

原创 HELLO WORLD

第一篇博客总之如题,这篇文章就是测试一下功能OMO虽然CSDN用了这么久但是一篇文章都没发过,想了想还是写点什么主要是搞前端的,之后会陆续把之前做过的作业传上来,也许能帮到一些有缘人,大概有空的话也会搞点怪东西,全凭兴趣了目前在用RPGMV做游戏,unity也有在学,以后可能会写点笔记上来以上最后放个自己的本体吧!...

2021-12-28 17:15:11 1749

空空如也

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