Unicode 模式下
CString 和 Char *相互转换
CString 转 Char*
方法一:
CString info(_T("测试。");
LPCSTR tmp;
USES_CONVERSION;
tmp = W2A( info.GetBuffer( ) );
方法二:
CString info(_T("测试。");
LPSTR tmp = new char[100];
wsprintfA(tmp,"%ls", info);
Char *转CString
char buffer[]="测试";
CString tmp("");
USES_CONVERSION;
tmp = A2W( buffer );
1.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
CString cstr(asdd);
const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.
2.传给未分配内存的指针.
CString cstr = "ASDDSD";
char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
cstr.ReleaseBuffer();
//修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
//PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
3.第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *。
CString cstr1 = "ASDDSD";
int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
char *pValue = new char[strLength];
strncpy(pValue, cstr1, strLength);
4.第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
CString cstr2 = "ASDDSD";
int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
char chArray[100];
memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空.
strncpy(chArray, cstr1, strLength1);
char*、TCHAR*转换CString
CString str(****)
下面详细写一下其它转换
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* 函数: TransCStringToTCHAR
* 描述:将CString 转换为 TCHAR*
* 日期:
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TCHAR* CPublic::CString2TCHAR(CString &str)
{
int iLen = str.GetLength();
TCHAR* szRs = new TCHAR[iLen];
lstrcpy(szRs, str.GetBuffer(iLen));
str.ReleaseBuffer();
return szRs;
}
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* 函数: THCAR2Char
* 描述:将TCHAR* 转换为 char*
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char* CPublic::THCAR2char(TCHAR* tchStr)
{
int iLen = 2*wcslen(tchStr);//CString,TCHAR汉字算一个字符,因此不用普通计算长度
char* chRtn = new char[iLen+1]
wcstombs(chRtn,tchStr,iLen+1);//转换成功返回为非负值
return chRtn;
}
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* 函数: CString2char
* 描述:将CString转换为 char*
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char* CPublic::CString2char(CString &str)
{
int len = str.GetLength();
char* chRtn = (char*)malloc((len*2+1)*sizeof(char));//CString的长度中汉字算一个长度
memset(chRtn, 0, 2*len+1);
USES_CONVERSION;
strcpy((LPSTR)chRtn,OLE2A(str.LockBuffer()));
return chRtn;
}
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* 函 数 名:GetAnsiString
* 描 述:将CString(unicode)转换为char*(ANSI)
* 参 数:CString &s 要转换的CString
* 返 回 值:返回转换结果
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char* GetAnsiString(const CString &s)
{
int nSize = 2*s.GetLength();
char *pAnsiString = new char[nSize+1];
wcstombs(pAnsiString, s, nSize+1);
return pAnsiString;
}