[MFC]Shapes程序(1):框架和视图

这篇博客介绍了如何使用MFC AppWizard创建Shapes程序,重点讲解了框架窗口CMainFrame和视图窗口CChildView的创建与关系。通过预编译头文件StdAfx.h和StdAfx.cpp加速构建过程,同时讨论了框架窗口提供UI对象,视图窗口作为绘图区域的分工。最后提到了TRACE宏在MFC程序中的调试输出作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

!!接下来我们将通过一个较长的程序示例Shapes来学习菜单的相关知识;


1. 使用MFC AppWizard[exe]来创建一个代码框架:

    1) 使用VC6.0创建;

    2) 新建项目,选择MFC AppWizard[exe],工程名为“Shapes”,然后点击“OK”;

    3) 选择"Single docment“并取消选中"Document/View architecture support?”来进制AppWizard生成文档/视图应用程序,然后Next;

    4) 取消选中ActiveX空间框,然后Next;

    5) 取消选中Docking Toolbar、Initial Status Bar和3D Controls复选框,然后直接Finish;

    6) 可以看到有5个.cpp文件以及对应的.h文件;


2. StdAfx.h和StdAfx.cpp:

    1) 这是微软创造的一种快速构建应用程序的技术;

    2) 由于MFC程序的大部分功能都是由MFC背后的类库实现的,而不需要用户自己去实现,因此这部分代码必然后会以头文件的形式包含在工程中;

    3) 由于MFC底层代码相当庞大,如果是非常松散地包含在工程中可能会导致每次修改用户自己的代码并编译时这些自动生成的大规模代码也会被重新编译,但实际上这部分代码通常是不会改变的,因此重新编译会浪费很多时间,所以微软就想出了一种解决方案,那就是——预编译头文件(Precompiled Headers);

    4) StdAfx.h和StdAfx.cpp就是典型的预编译头文件组合,其中StdAfx.h中包含了大部分MFC基础类库,比如afxwin.h这类文件,而StdAfx.cpp中就包含了一句话,那就是#include "stdafx.h",VC编译器可以自动识别这两个文件,在第一次对StdAfx.cpp编译后,之后就再也不会对其重新编译了,这样就大大加快了应用程序的构建速度;

    5) StdAfx.h中所有的头文件将被编译成"工程名.pch"和"StdAfx.obj",pch即Precompiled Headers的缩写;

    6) 预编译头文件的技术在于,必须将所有的静态头文件(即在之后的编程过程中永远也不会改变的头文件)都统统包含在StdAfx.h中,而静态头文件通常都是一些系统预定义的头文件,比如math.h等,因为静态头文件的不变性决定了一次编译之后就不用在编译的事实,而那些会动态变化的用户自定义的头文件则不适合包含在StdAfx.h中,因为变化后就需要重新编译,从而工程构建速度本质上还是没有提升;

    7) !!!VC++不识别#include "StdAfx.h"之前的任何语句!!!比如:

sdfwe;x#@!%hahahah!!!
#include "StdAfx.h"
!这个规则非常有趣 ,所以如果要包含一些头文件的话必须卸载#inculde "StdAfx.h"的下面:

#include "StdAfx.h"
#include <math.h>
!如果math.h被写在上面将不会被识别,所以很多MFC程序员会被这样的问题所烦恼!

!!其实这是一个非常好的策略&

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可以作为课程设计的程序,实现简单的绘图,移动图形的功能。 使用vc框架实现。 GHpaint程序的几个重点 程序的基本功能: 程序提供绘图、删除已绘图形、移动已绘图形。 可以选择绘图颜色、形状、线粗。 重点问题: 1、 程序设计基于面向对象。 程序中所有图形都从基类CShapebase派生,大部分工作(例如:删除、移动等)都在这个基类中完成。此类中的两个纯需函数: //纯需函数DrawShape,每个基类都必须实现的函数。 //指定不同图形的绘制方法。 virtual void DrawShape(CDC* pdc) = 0; //橡皮筋效果的算法函数 virtual void ZoomShape(CDC *pdc) = 0; 这两个函数需要在派生类中重载。这两个函数中主要实现不同图形的绘制方法。 也就是说,不同图形的不同点只有绘制方法不同,其他所有属性和行为都可以统一处理。 这里的继承体现了面向对象的设计,论文中可以体现这一点。 2、 动态模板库对象CPtList的使用,动态模板库基础知识。 CPtList是动态模板库的一个实例化类。功能是以链表形式保存指针,至于指针类型不做要求,需要程序员自己设计。 本程序CPtList对象中保存所有图形对象指针,由于所有图形都从CShapebase派生,所以所有图形指针都可以转化为基类CShapebase指针后保存在CPtList中。以后再遍历列表,调用图形对象函数时出现了多态调用。这里体现面向对象程序的多态,论文中可以说明。 至于CPtList的使用,可以在网上查查,可以看看程序代码,比较简单。 多态:是一种函数调用形式。出现在类继承情况下。详细的多态定义到网上查查。 程序中的多态体现在CShapebase类的虚函数,在使用CShapebase指针调用这两个虚函数,实际调用的使子类的重载函数体。这里实际上是不知道函数怎样工作,但是知道函数功能。 例如:使用CShapebase指针调用DrawShape函数,因为不知道子类是什么图形,所以不知道DrawShape怎样画这个图,但是直到DrawShape函数会把这个图画好,这就达到了要求。 3、 Windows窗口绘图基本知识。 3.1 Windows GUI绘图基本知识。使用MFC类库之后,每个窗口都有一个CDC指针量。这个变量提供图形绘制。CDC类说明查查网络,内容比较多。CDC及提供图形绘制算法,也提供各种绘制模式(单色、异或色等),提供画笔和画刷的功能。 3.2 窗口绘图基本思想: 图形绘制在窗口中,windows不会帮助程序员让图形“长在”窗口上,当窗口被遮挡,最小化后,图形绘消失。程序需要在合适的时机把图形重新画在窗口上。所以窗口上画的内容需要程序员自己思考怎样保存。在本程序中所有图形保存在CPtList对象中。 3.2 Windows为窗口提供了一个重绘消息:OnPaint,在winxp系统中,这个消息会在窗口被遮挡部分从新出现、窗口从最小化恢复时调用。在win7种只有窗口从屏幕外移动进屏幕时调用。具体情况可以查查网络,这里是我的发现,并不是主要内容。 在OnPaint消息中重新绘制所有图形是一个保证图形不消失的好办法。 4、 Windows颜色控制基本知识。 4.1 windows使用RGB三原色(红绿蓝)提供颜色控制,本程序使用24位颜色,在内存中占用4字节,所以用int型表示,但是int型的最高位字节不使用,这样每一种颜色就有一个字节表示,每种颜色级别从0-255。系统提供RGB宏帮助定义颜色,例如:RGB(255,0,0)是红色,RGB(0,0,0)黑色,RGB(255,255,255)白色。 4.2 windows绘图提供多种颜色混合模式,本程序中使用异或模式实现图形的“橡皮筋”效果和移动效果,使用纯色模式定位图形。
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