1. 视图对象简介以及视图对象何如使用文档来操作数据:
1) 视图的两个重要用途:
i. 鉴于文档的唯一任务就是管理应用程序的数据,那么视图的一个重要用途就是提供文档的可视化表示;
ii. 其次就是将用户输入(鼠标、键盘)转换为操作文档数据的命令,这样文档和视图就紧密联系在一起了,实现了信息的双向传递;
2) 一个文档可以具有与之联系的多个视图(SDI也是这样的),但是一个视图只能属于一个文档;
3) 视图里保存了指向视图对应的文档的指针m_pDocument,在应用程序启动时主结构将用对应的文档指针来初始化该成员数据,而视图为了将用户输入转换成操作文档数据的命令也是通过m_pDocument来访问文档的函数来实现的,但是一般程序中不直接通过m_pDocument来访问,这是为了避免用户不小心覆盖了m_pDocument而导致严重的错误(正常的文档无法访问),幸好MFC为CView提供了GetDocument来安全地获取m_pDocument的副本来保证真正的m_pDocument是绝对安全的;
4) GetDocument:CDocument* CView::GetDocument() const; // CView通过该函数来获取m_pDocument的副本来实现对文档数据的操作
2. CView的可覆盖函数:
1) 其中最重要的就是OnDraw函数,在客户区需要重画、打印、打印预览时都会调用OnDraw函数来进行绘制:
i. 可能会觉得很奇怪,通常客户区重画是由OnPaint来相应WM_PAINT消息的,但在文档/视图