[疯狂Java]面向对象:常量池、equals标准模板

1. Java的常量池:

    1) 一般来说,常量对一个编程语言来说就是指编译时就可以确定的值,说白了就是字面值;

    2) 例如数字字面值5、1.3、5L、0xAFF,字符串字面值"lala"等;

    3) 和C/C++管理常量不同的是(C/C++直接将常量编译到代码段里了,例如b = val + 5就直接编译成add b, val, 5,这个5直接出现在代码段中),Java使用常量池来管理常量;

    4) Java常量池更加严谨和高效:

         i. 编译的时候先扫描出所有程序中用到的常量,然后把他们放在同一的一段内存空间中存放,即常量池;

         ii. 并且所有值相等的常量只保存一份(减少内存消耗),所有在代码中对常量的引用都链接到常量池中相应常量的地址;

    5) 示例:

String s1 = "1234";
String s2 = "12";
String s3 = "34";
String s4 = "12" + "34"; // 虽然是相加后的结果,但是相加的结果也是能在编译时确定的,就是等于"1234",因此可以在常量池中找到
out.println(s1 == s4);  // true
out.println(s1 == new String("1234"));  // false,一个在常量池,一个在堆中
out.println(s1 == s2 + s3);  // false,所有使用变量相加的结果都是编译时无法确定的(运行时确定),因此不会从常量池里找,而是直接new一个隐藏对象保存相加结果


2. equals方法的重写模板:

@Override
public boolean equals(Object obj) {
	if (this == obj) { // 先比较地址
		return true;
	}
	
	if (obj != null && obj.getClass() == ThisType.class) { // other不为空,且类型严格相同再比较值
		ThisType other = (ThisType)obj;
		if (值相等逻辑成立) {
			return true;
		}
	}
	
	return false;
}
!!equals的正规定义就是:自反性、对称性、传递性,在值满足这三个性质的同时,类型也要满足这三个性质,因此这里使用了obj.getClass() == ThisType.class的严格类型相等,而不是使用obj instanceof ThisType!

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