java基础面向对象总结

面向对象

面向对象的思想概述

程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者

面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:

1.根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。

2.从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类

3.把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义

4.将类实例化成计算机世界中的的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

###面向对象两个要素:类和对象

类(class)和对象(Object)是面向对像的核心概念.

类是对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义

对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

对象的功能完全取决于类的设计

面向对象程序设计的重点是类的设计

设计类,就是设计类的成员

万事万物皆对象

1.在Java语言范畴中,我们将功能,结构等封装到类中,通过类的实例化来调用具体的功能结构

Scanner,String等

文件:File

网络资源:URL

2.涉及到Java语言与前端Html,后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类,对象。

Java类及类的成员

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

属性

————类的结构之一

属性=成员变量=field=域,字段

属性(成员变量) vs 局部变量

1.相同点:

  1. 1定义变量的格式: 数据类型 变量名=变量值

  2. 2先声明,后使用

  3. 3 变量都有其对应的作用域

2.不同点

  1. 1在类中声明的位置不同

​ 属性:直接定义在类的一对{}内

​ 局部变量:声明在方法内,方法形参,代码块内,构造器形参,构造器内的变量

  1. 3关于权限修饰符的不同

​ 属性:可以声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符

​ 常用的权限修饰符:private,public,缺省(不加权限修饰 符),protected

​ 权限修饰符放在数据类型的前面

​ 局部变量:不可以使用权限修饰符

  1. 4默认初始化值的情况

    属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值

    ​ 整型(byte, short,int,long) :0

    ​ 浮点型(float,double):0.0

    ​ 字符型(boolean):false

    ​ 引用数据类型(类,数组,接口):null

    局部变量:没有默认初始化值。(局部变量都放在栈中)

    ​ 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要先赋值

    ​ 特别的,形参在调用时,我们赋值即可

  2. 5在内存中加载的位置

​ 属性:加载到堆空间中(非static)

​ 局部变量:加载到栈空间中

方法(行为)

————类的结构之二

方法=成员方法=函数=method

类中方法的声明和使用

方法:描述类应该具有的功能,例如

       ```java
       Math类:sqrt() \ random() \.....
       
       Scanner类:nextXxx()......
       
       Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()\.......
       ```

方法的分类:按照是否有形参及返回值

无返回值 有返回值
无形参 void 方法名(){} 返回值的类型 方法名(){}
有形参 void 方法名(形参列表){} 返回值的类型 方法名(形参列表){}
  1. 举例:

    public void eat(){
         }
    public void sleep(int hour){
         }
    public String getName(){
         }
    public String getNation(String nation){
         }
    
  2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){}

  3. 说明:

    3.1关于权限修饰符:

    java规定的4种权限修饰符:private,public,缺省,protected (封装性再讲)

    3.2返回值类型:有返回值vs没有返回值

    1. 2.1如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量:“return 数据”

    如果方法没有返回值,则声明方法时,使用void来表示。通常没有返回值的方法中,就不使用return,但是,如果使用的话,只能"return;"表示结束此方法的意思。

    1. 2.2 我们定义方法该不该有返回值

    ①看题目要求

    ②凭经验,具体问题具体分析

    3.3方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范。“见名知意”

    3.4 形参列表:方法可以声明0个,1个或者多个形参

    1. 4.1格式:数据类型1 形参1(变量),数据类型2 形参2,…

    2. 4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?

    ①看题目要求

    ②凭经验,具体问题具体分析

  4. 方法体:方法功能的体现

  5. return 关键字的使用:

    1. 1使用范围:使用在方法体中

    2. 2作用:①结束方法

​ ②针对有返回值类型的方法,使用“return 数据”返回所要的数据

​ 注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

  1. 方法的创建中,可以调用当前类的属性或方法

​ 特殊的:方法A中又调用了方法A,这叫递归方法

​ 注意:方法中不可以定义方法。

  1. 方法的重载(overload)

    1. 1定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可

      “两同一不同”:同一个类,相同方法名

      参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

    2. 2判断是否是重载:

    跟方法的权限修饰符,返回值类型,形参变量名,方法体都没有关系

    1. 3在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法

      方法名和参数列表来确定

      public class OverLoadTest{
             
          public static void main(String[] args){
             
      	
          }
          //如下的4个方法构成了重载
          public void getSum(int i,int j){
             
              System.out.println("1");
          }
          
          public void getSum(double i,double j){
             
              System.out.println("2");
          }
          
          public void getSum(String s,int i){
             
              System.out.println("3");
          }
          
          public void getSum(int i,String s){
             
              System.out.println("4");
          }
          
          //下面这个与上面的方法不构成重载
          private int getSum(int m,int n){
             
              System.out.println("5");
          }
          
      }
      
  2. 可变个数形参的方法

    1.jdk 5.0新增的内容

    2.具体使用:

    1. 1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名

    2. 2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个。。。。。

    3. 3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载

    4. 4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载,换句话说二者不能共存。

    5. 5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾

    6. 6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

    public class MethodArgsTest{
         
    	public static void main(String[] args){
         
            MethodArgsTest test=new MethodArgsTest();
            test.show(12);
            test.show("hellow");
            test.show("hellow","world");
        }
    	
    	public void show(int i){
         
    	}
    	
    	public void show(String s){
         
            System.out.println("show(String)");
        }
    
    	public void show(String ... str){
         
            System.out.println("show(String ... str)");
            for(int i=0;i<str.length;i++){
         
                System.out.println(str[i]);
            }
        }
    
    }
    
    
  3. 关于变量的赋值:

    如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值

    如果是变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

  4. 方法的形参的传递机制:值传递

    1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数

    实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

    2.值传递机制:

    如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值

    如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

    public class ValueTransferTest2 {
         
    	public static void main(String[] args) {
         
    			Data data = new Data();
    			data.m=10;
    			data.n=20;
    			
    			System.out.println("m =" +data.m+",n="+data.n);
    			
    
    			ValueTransferTest2 test=new ValueTransferTest2();
    			test.swap(data);
    			System.out.println("m =" +data.m+",n="+data.n);
    		}
    	
    	public void swap(Data data){
         
    		int temp=data.m;
    		data.m=data.n;
    		data.n=temp;
    	}
    }
    
    class Data{
         
    	int m;
    	int n;
    	
    }
    
    

在这里插入图片描述

  1. 递归方法的使用

    1.递归方法:一个方法体内调用他自身。

    2.方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似死循环

    public class RecursionTest2 {
         
    
    	public static void main(String[] args) {
         
    		int sum=0;
    	//计算1~100之间所有自然数的和
    		for(int i=0;i<=100;i++){
         
    			sum+=i;
    			
    		}
    		System.out.println(sum);
    		
    		RecursionTest2 test=new RecursionTest2();
    		
    		System.out.println(test.getSum(100)); 
    		
    		System.out.println(test.getSum1(4));
    		
    //		int value=test.f(10);
    		System.out.println(test.f(10));
    	}
    	
    	
    	//求1~n之间的自然数的和
    	public int getSum(int n){
         
    		if(n==1){
         
    			return 1;
    		}else{
         
    			return n+getSum(n-1);
    		}
    	}
    	
    	//求1~n之间所有自然数的成绩
    	public int getSum1(int n){
         
    		if(n==1){
         
    			return 1;
    		}else{
         
    			return n*getSum1(n-1);
    		}
    	}
    	
    	public int f(int n){
         
    		if(n==0){
         
    			return 1;
    		}else if(n==1){
         
    			return 4;
    		}else{
         
    			return 2*f(n-1)+f(n-2);
    		}
    		
    	}
    	
    }
    

构造器

————类的结构之三

构造器(constructor)的使用

一,构造器的作用

  1. 创建类的对象:new +构造器
Person p=new Person();
  1. 初始化对象的信息

二,说明

  1. 如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器

  2. 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}

  3. 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

  4. 一旦我们显示的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器

  5. 一个类中,至少会有一个构造器

总结:属性赋值的先后顺序

①默认初始化

②显示初始化

③构造器初始化

④通过"对象.方法"或"对象.属性"的方式。赋值

类和对象的创建和使用
  1. 创建类,设计类的成员

  2. 创建类的对象

  3. 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

    如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static)

类的创建
class Person{
   
    //属性 
    String name;
    int age=1;
    bollean isMale;
    
    //方法
    public void eat(){
   
        System.out.println("人可以吃饭");
    }
    
    public void sleep(){
   
        System.out.println("人可以睡觉");
    }
    
    public void talk(String language){
   
        System.out.println("人可以说话,使用的是:"+language);
    }
}
对象的创建和调用

如何使用类?

类的实例化,即创建类的对象

创建类的对象=类的实例化=实例化类

public class PersonTest{
   
    public static void main(String[] args){
   
        //创建Person类的对象
        Person p1 = new Person();
        
        //调用对象的结构:属性,方法
        //调用属性:“对象.属性"
        p1.name="Tom";
        p1.isMale=true;
        System.out.println(p1.name);
        
        //调用方法:"对象.方法"
        p1.eat();
        p1.sleep();
        p1.talk("chinese")
        
        
        
    }
}

匿名对象

  1. 理解:我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象

  2. 特征:匿名对象只能调用一次

    例如:new Phone().price=1999;

    new Phone().showPrice();

####内存解析

堆(Heap):此内存区域存放对象实例

栈(Stack):存放局部变量

代码块

类的成员之四:代码块(或初始化块)

  1. 代码块的作用:用来初始化类,对象

  2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static

  3. 分类:静态代码块 Vs 非静态代码块

  4. 静态代码块

    4.1 内部可以有输出语句

    4.2 随着类的加载而执行,而且只执行一次

    4.3 作用:初始化类的信息

    4.4 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

    4.5静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行

    4.6静态代码块内只能调用静态的属性,静态的方法,不能调用非静态的结构

  5. 非静态代码块

    5.1 内部可以有输出语句

    5.2 随着对象的创建而执行

    5.3 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块

    5.4 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化

    5.5 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

    5.6 非静态代码块内可以调用静态的属性,静态的方法,或非静态的属性,非静态的方法

  6. 代码块,方法,构造器的执行顺序

    由父类到子类,静态代码块先执行,然后回到从父类到子类,先执行普通初始化代码块,再执行构造器

    例1:

    class Root{
         
    	static{
         
    		System.out.println("Root的静态初始化块");
    	}
    	{
         
    		System.out.println("Root的普通初始化块");
    	}
    	public Root(){
         
    		System.out.println("Root的无参数的构造器");
    	}
    }
    class Mid extends Root{
         
    	static{
         
    		System.out.println("Mid的静态初始化块");
    	}
    	{
         
    		System.out.println("Mid的普通初始化块");
    	}
    	public Mid(){
         
    		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
    	}
    	public Mid(String msg){
         
    		//通过this调用同一类中重载的构造器
    		this();
    		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
    			+ msg);
    	}
    }
    class Leaf extends Mid{
         
    	static{
         
    		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
    	}
    	{
         
    		System.out.println
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