面向对象
面向对象的思想概述
程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
1.根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
2.从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类
3.把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义
4.将类实例化成计算机世界中的的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
###面向对象两个要素:类和对象
类(class)和对象(Object)是面向对像的核心概念.
类是对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义
对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
对象的功能完全取决于类的设计
面向对象程序设计的重点是类的设计
设计类,就是设计类的成员
万事万物皆对象
1.在Java语言范畴中,我们将功能,结构等封装到类中,通过类的实例化来调用具体的功能结构
Scanner,String等
文件:File
网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html,后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类,对象。
Java类及类的成员
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
属性
————类的结构之一
属性=成员变量=field=域,字段
属性(成员变量) vs 局部变量
1.相同点:
-
1定义变量的格式: 数据类型 变量名=变量值
-
2先声明,后使用
-
3 变量都有其对应的作用域
2.不同点
- 1在类中声明的位置不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内,方法形参,代码块内,构造器形参,构造器内的变量
- 3关于权限修饰符的不同
属性:可以声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
常用的权限修饰符:private,public,缺省(不加权限修饰 符),protected
权限修饰符放在数据类型的前面
局部变量:不可以使用权限修饰符
-
4默认初始化值的情况
属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
整型(byte, short,int,long) :0
浮点型(float,double):0.0
字符型(boolean):false
引用数据类型(类,数组,接口):null
局部变量:没有默认初始化值。(局部变量都放在栈中)
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要先赋值
特别的,形参在调用时,我们赋值即可
-
5在内存中加载的位置
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间中
方法(行为)
————类的结构之二
方法=成员方法=函数=method
类中方法的声明和使用
方法:描述类应该具有的功能,例如
```java
Math类:sqrt() \ random() \.....
Scanner类:nextXxx()......
Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()\.......
```
方法的分类:按照是否有形参及返回值
无返回值 | 有返回值 | |
---|---|---|
无形参 | void 方法名(){} | 返回值的类型 方法名(){} |
有形参 | void 方法名(形参列表){} | 返回值的类型 方法名(形参列表){} |
-
举例:
public void eat(){ } public void sleep(int hour){ } public String getName(){ } public String getNation(String nation){ }
-
方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){}
-
说明:
3.1关于权限修饰符:
java规定的4种权限修饰符:private,public,缺省,protected (封装性再讲)
3.2返回值类型:有返回值vs没有返回值
- 2.1如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量:“return 数据”
如果方法没有返回值,则声明方法时,使用void来表示。通常没有返回值的方法中,就不使用return,但是,如果使用的话,只能"return;"表示结束此方法的意思。
- 2.2 我们定义方法该不该有返回值
①看题目要求
②凭经验,具体问题具体分析
3.3方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范。“见名知意”
3.4 形参列表:方法可以声明0个,1个或者多个形参
-
4.1格式:数据类型1 形参1(变量),数据类型2 形参2,…
-
4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
①看题目要求
②凭经验,具体问题具体分析
-
方法体:方法功能的体现
-
return 关键字的使用:
-
1使用范围:使用在方法体中
-
2作用:①结束方法
-
②针对有返回值类型的方法,使用“return 数据”返回所要的数据
注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
- 方法的创建中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A,这叫递归方法
注意:方法中不可以定义方法。
-
方法的重载(overload)
-
1定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可
“两同一不同”:同一个类,相同方法名
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
-
2判断是否是重载:
跟方法的权限修饰符,返回值类型,形参变量名,方法体都没有关系
-
3在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法
方法名和参数列表来确定
public class OverLoadTest{ public static void main(String[] args){ } //如下的4个方法构成了重载 public void getSum(int i,int j){ System.out.println("1"); } public void getSum(double i,double j){ System.out.println("2"); } public void getSum(String s,int i){ System.out.println("3"); } public void getSum(int i,String s){ System.out.println("4"); } //下面这个与上面的方法不构成重载 private int getSum(int m,int n){ System.out.println("5"); } }
-
-
可变个数形参的方法
1.jdk 5.0新增的内容
2.具体使用:
-
1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
-
2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个。。。。。
-
3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
-
4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载,换句话说二者不能共存。
-
5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
-
6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
public class MethodArgsTest{ public static void main(String[] args){ MethodArgsTest test=new MethodArgsTest(); test.show(12); test.show("hellow"); test.show("hellow","world"); } public void show(int i){ } public void show(String s){ System.out.println("show(String)"); } public void show(String ... str){ System.out.println("show(String ... str)"); for(int i=0;i<str.length;i++){ System.out.println(str[i]); } } }
-
-
关于变量的赋值:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
如果是变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
-
方法的形参的传递机制:值传递
1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
2.值传递机制:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
public class ValueTransferTest2 { public static void main(String[] args) { Data data = new Data(); data.m=10; data.n=20; System.out.println("m =" +data.m+",n="+data.n); ValueTransferTest2 test=new ValueTransferTest2(); test.swap(data); System.out.println("m =" +data.m+",n="+data.n); } public void swap(Data data){ int temp=data.m; data.m=data.n; data.n=temp; } } class Data{ int m; int n; }
-
递归方法的使用
1.递归方法:一个方法体内调用他自身。
2.方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似死循环
public class RecursionTest2 { public static void main(String[] args) { int sum=0; //计算1~100之间所有自然数的和 for(int i=0;i<=100;i++){ sum+=i; } System.out.println(sum); RecursionTest2 test=new RecursionTest2(); System.out.println(test.getSum(100)); System.out.println(test.getSum1(4)); // int value=test.f(10); System.out.println(test.f(10)); } //求1~n之间的自然数的和 public int getSum(int n){ if(n==1){ return 1; }else{ return n+getSum(n-1); } } //求1~n之间所有自然数的成绩 public int getSum1(int n){ if(n==1){ return 1; }else{ return n*getSum1(n-1); } } public int f(int n){ if(n==0){ return 1; }else if(n==1){ return 4; }else{ return 2*f(n-1)+f(n-2); } } }
构造器
————类的结构之三
构造器(constructor)的使用
一,构造器的作用
- 创建类的对象:new +构造器
Person p=new Person();
- 初始化对象的信息
二,说明
-
如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
-
定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
-
一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
-
一旦我们显示的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
-
一个类中,至少会有一个构造器
总结:属性赋值的先后顺序
①默认初始化
②显示初始化
③构造器初始化
④通过"对象.方法"或"对象.属性"的方式。赋值
类和对象的创建和使用
-
创建类,设计类的成员
-
创建类的对象
-
通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static)
类的创建
class Person{
//属性
String name;
int age=1;
bollean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:"+language);
}
}
对象的创建和调用
如何使用类?
类的实例化,即创建类的对象
创建类的对象=类的实例化=实例化类
public class PersonTest{
public static void main(String[] args){
//创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//调用对象的结构:属性,方法
//调用属性:“对象.属性"
p1.name="Tom";
p1.isMale=true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:"对象.方法"
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("chinese")
}
}
匿名对象
-
理解:我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象
-
特征:匿名对象只能调用一次
例如:new Phone().price=1999;
new Phone().showPrice();
####内存解析
堆(Heap):此内存区域存放对象实例
栈(Stack):存放局部变量
代码块
类的成员之四:代码块(或初始化块)
-
代码块的作用:用来初始化类,对象
-
代码块如果有修饰的话,只能使用static
-
分类:静态代码块 Vs 非静态代码块
-
静态代码块
4.1 内部可以有输出语句
4.2 随着类的加载而执行,而且只执行一次
4.3 作用:初始化类的信息
4.4 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
4.5静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
4.6静态代码块内只能调用静态的属性,静态的方法,不能调用非静态的结构
-
非静态代码块
5.1 内部可以有输出语句
5.2 随着对象的创建而执行
5.3 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
5.4 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
5.5 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
5.6 非静态代码块内可以调用静态的属性,静态的方法,或非静态的属性,非静态的方法
-
代码块,方法,构造器的执行顺序
由父类到子类,静态代码块先执行,然后回到从父类到子类,先执行普通初始化代码块,再执行构造器
例1:
class Root{ static{ System.out.println("Root的静态初始化块"); } { System.out.println("Root的普通初始化块"); } public Root(){ System.out.println("Root的无参数的构造器"); } } class Mid extends Root{ static{ System.out.println("Mid的静态初始化块"); } { System.out.println("Mid的普通初始化块"); } public Mid(){ System.out.println("Mid的无参数的构造器"); } public Mid(String msg){ //通过this调用同一类中重载的构造器 this(); System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:" + msg); } } class Leaf extends Mid{ static{ System.out.println("Leaf的静态初始化块"); } { System.out.println