第11讲 面向对象三大特征之封装

private关键字

private是一个权限修饰符。
作用:

  • 保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只能在本类中才能访问

可修饰:

  • 成员变量

  • 成员方法

如果修饰的内容要被其他类使用,需要:

  • 提供 getXxx() 方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
  • 提供 setXxx(xxx) 方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰


this关键字

当局部变量和成员变量同名时使用this区分。

  • this修饰的变量是成员变量

  • 方法的形参如果与成员变量同名,带this修饰的变量是成员变量

  • 方法的形参如果与成员变量不同名,不带this修饰的变量是成员变量(等号左边)

方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Student xs = new Student();

        xs.setAge(19);    //第5行

        xs.setAge(-19);   //第7行
    }
}

class Student {
    private int age;

    //利用set方法设置成员变量值,并加以判断
    public void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 120) {
            System.out.println("年龄有误");
        } else {
            this.age = age;
            System.out.println("年龄为:" + age);
        }
    }

    public int getAge() {
        //虽然没有被this修饰,但没有同名变量,所以是成员变量
        return age;
    }
}

执行结果:

​年龄为:19
​年龄有误

第5行、第7行执行过程:
setAge方法的调用者是对象xs,所以此时的this就是对象xs
this通过xs的地址指向了xs的堆内存,setAge方法里的age也会指向xs地址里的age
最后,右边的参数“19”赋值给this.age,即修改xs地址里的age值为19
setAge方法调用完成,从栈内存消失



封装

封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。

封装原则

对象代表什么,就封装对应的数据,并提供数据对应的行为

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

即所有的成员变量用private修饰,并提供对应的 getXxx() / setXxx() 方法

封装好处

  • 提高代码的安全性:通过方法来控制成员变量的操作,在方法中可以对数据进行安全校验
  • 提高代码的复用性:把代码用方法进行封装,下次用时直接调用方法

封装举例

标准JavaBean就是封装的一个应用

public class Student {
	//1. 成员变量私有化
    private String name;
	private int age;

    //2. 提供无参、带全参构造方法
	public Student() {
	}

	public Student(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	//3. 提供每一个成员变量对应的 setXxx() / getXxx() 方法
	public void setName(String name) {
	    this.name = name;
	}

	public String getName() {
	    return name;
	}

	public void setAge(int age) {
	    this.age = age;
	}

	public int getAge() {
 	   return age;
	}
    
    //4. 其他方法
    public void show() {
        System.out.println( name + "," + age );
    }
}
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