二、双列集合
双列集合特点
- 双列集合一次需要存一对数据,分别为键和值。
- 键不能重复,值可以重复。
- 键和值是一一对应的,每一个键只能找到唯一对应的值。
- 键和值的整体称之为“键值对”或“键值对对象”,在Java中叫“Entry对象”。
双列集合继承体系
红色:接口
蓝色:实现类
双列集合的选择
条件 | 选择 |
---|---|
默认 | HashMap ,效率高 |
存取有序 | LinkedHashMap |
需要排序 | TreeMap |
1 Map
Map
是所有双列集合的父接口,因此在Map中定义了双列集合通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的双列集合。
- JDK不提供此接口的任何直接实现,它提供更具体的子接口实现
Map集合的特点都是由其键决定的,与其值无关。
Map接口:public Interface Map<K,V>
- K 键的类型
- V 值的类型
Map方法及说明
方法名 | 说明 |
---|---|
V put(K key, V value) | 添加(覆盖)元素 |
V remove(Object key) | 根据键删除键值对,将值返回 |
void clear() | 移除所有的键值对 |
boolean containsKey(Object key) | 判断集合是否包含指定的键 |
boolean containsValue(Object value) | 判断集合是否包含指定的值 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度 |
注意:
- 方法
put(K key, V value)
- 添加数据时,如果集合中没有该键,则直接添加键值对,并返回null
- 如果集合中有该键,则会覆盖原有键值对,并返回被覆盖的值
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> m = new HashMap<>();
//如果集合中没有该键,则直接添加键值对,并返回null
String put1 = m.put("Hello", "World");
System.out.println("put1 = " + put1); //put1 = null
//如果集合中有该键,则会覆盖原有键值对,并返回被覆盖的值
String put2 = m.put("Hello", "Java");
System.out.println("put2 = " + put2); //put2 = World
System.out.println(m); //{Hello=Java}
}
}
Map遍历方式
1 键找值
- 将Map集合中的所有键放到一个单列集合Set当中;方法
keySet()
- 遍历单列集合Set。
- 利用Map集合的键获取对应的值;方法
get(Object key)
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> m = new HashMap<>();
m.put("a", "A");
m.put("b", "B");
m.put("c", "C");
//1.将集合中的键添加到Set集合中
Set<String> keySet = m.keySet();
//2.遍历Set集合
keySet.forEach(key -> {
//3.通过键获取值
String value = m.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
});
}
}
2 键值对Entry
- 获取所有的键值对对象,该方法返回一个Set集合;方法Set<Map.Entry<K, V>>
entrySet()
- 遍历Set集合。
- 获取每一个键和每一个值;方法
getKey()
,getValue()
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> m = new HashMap<>();
m.put("a", "A");
m.put("b", "B");
m.put("c", "C");
//1.获取所有的键值对对象,该方法返回一个Set集合
Set<Map.Entry<String, String>> entries = m.entrySet();
//2.遍历Set集合。
entries.forEach(entry -> {
//3.获取每一个键和每一个值
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
});
}
}
3 Lambda表达式
方法: default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action)
- 接口
BiConsumer
是函数式接口,可用Lambda表达式简写。 - 方法底层:其实就是利用第 2 种遍历方式遍历得到键值对,再调用accept。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.function.BiConsumer;
public class MapDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> m = new HashMap<>();
m.put("a", "A");
m.put("b", "B");
m.put("c", "C");
//匿名内部类
m.forEach(new BiConsumer<String, String>() {
@Override
public void accept(String key, String value) {
System.out.println(key + "=" + value);
}
});
//Lambda表达式
m.forEach((key, value) -> System.out.println(key + "=" + value));
}
}
2 HashMap
导包:java.util.HashMap
HashMap集合特点
特点是由键决定的:
无序
元素不能重复
无索引
HashMap没有特有方法,直接使用Map接口里的方法即可。
HashMap底层原理
HashMap底层原理与HashSet一样,都是哈希表结构。
依赖hashCode方法和equals方法保证键的唯一,跟值没有关系。
所以,如果键的位置是自定义类型,需要在自定义类型内重写hashCode方法和equals方法,而不需要实现Compareable接口或者比较器对象。
-
刚创建对象时,不会创建存储元素的数组,只会做一件事:将默认加载因子置为0.75。
当集合长度到达
16 * 加载因子
时,数组会扩容。 -
添加第一个元素时,会创建一个默认长度16的数组table。
-
根据键和值创建Entry对象。
-
根据Entry对象中的
键
的哈希值(跟值无关)与数组的长度,计算出该元素应存入的位置。 计算公式:
int index = (数组长度 - 1) & 哈希值
-
判断计算出的索引位置是否为null
-
如果是null,直接添加。
-
如果不是null,调用equals方法比较Entry对象中
键
属性值:
- 键一样:新添加的Entry对象的
值覆盖
原有Entry对象的值
。(最后还是原Entry对象,只是值被替换了)
-
键不一样:在该索引形成链表(或红黑树),将元素存入。
-
JDK7以前:将新元素存入数组,老元素挂在新元素下面。
-
JDK8以后:将新元素挂在老元素下面。
-
JDK7以前
JDK8以后
当链表长度大于8,且数组长度大于等于64时,该链表会转换为红黑树(JDK8以后)。
HashMap统计
- 如果统计的数比较多,使用计数器不方便。可以选择使用Map系列集合统计。
要求 | 使用集合 |
---|---|
只统计,别无要求 | HashMap ,效率高 |
统计,且排序 | TreeMap ,可排序 |
例:某班80名学生,现秋游,有ABCD四个景点。每个学生只能选一个景点,统计哪个景点想去的人最多。
import java.util.*;
public class HashMapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//1.模拟投票,并将结果放到ArrayList集合中。
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
Random r = new Random();
String nameArr[] = {"A", "B", "C", "D"};
for (int i = 0; i < 80; i++) {
int index = r.nextInt(nameArr.length);
list.add(nameArr[index]);
}
//2.定义Map系列集合,值代表投票个数。 <"景点", 计数器>
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
//3.遍历ArrayList集合,将其作为键添加在Map集合中,并统计个数
for (String name : list) {
if (hm.containsKey(name)) {
//如果Map集合里有这个键,就增加一次值(计数器)
Integer count = hm.get(name);
count++;
hm.put(name, count);
} else {
//如果Map集合里没有这个键,就添加这个键
hm.put(name, 1);
}
}
System.out.println(hm);
//4.遍历Map集合,寻找最大值
int max = 0;
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = hm.entrySet();
for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
int value = entry.getValue();
max = max > value ? max : value;
}
//5.遍历Map集合,寻找最大值对应的键
for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
int value = entry.getValue();
if (max == value) {
System.out.println(entry.getKey());
}
}
}
}
//{A=20, B=19, C=14, D=27}
//D
3 LinkedHashMap
导包:java.util.LinkedHashMap
LinkedHashMap集合特点
特点是由键决定的:
-
有序
保证存储和取出的顺序一致。
-
元素不能重复
-
无索引
LinkedHashMap没有特有方法,直接使用Map接口里的方法即可。
LinkedHashMap底层原理
在HashMap基础上多了一条记录顺序的双向链表,
在遍历时会根据该链表记录的顺序遍历,从而保证了存储和取出的元素顺序一致。
4 TreeMap
底层是红黑树。
导包:java.util.TreeMap
TreeMap集合特点
-
可排序:
键
可以按照一定的规则排序,默认升序,可指定。 -
元素不可重复
-
无索引
没有带索引的方法,不能使用普通for循环遍历。
TreeMap添加元素的时候,是不需要重写键的hashCode和equals方法的。因为集合底层没有用到这两个方法,用的是Compareable接口或者比较器对象。
TreeMap排序规则
键类型 | 排序规则 |
---|---|
数值类型:Integer,Double等 | 默认按照从小到大的顺序排序。 |
字符类型 | 默认按照字符在ASCLL码表中对应的值从小到大排序。 |
字符串类型 | 默认排序规则与字符串长度无关,是从首个字符开始往后按字符ASCLL码表中对应的值比。 |
自定义数据类型(或要指定规则) | 需要手动指定排序规则。方法1:自然排序/默认排序;方法2:比较器排序 |
优先选择方法1,当方法1不能满足要求时,再用方法2
当方法1和方法2同时存在时,以方法2为准。
自然排序
步骤:
-
让元素所属的JavaBean类实现泛型接口
Comparable
。导包:java.lang.Comparable
-
重写
compareTo(T o1, T o2)
方法指定排序规则。
重写方法时,要注意排序规则必须按照要求的
主次条件
来写
例:按照学生年龄升序排列,年龄一致按姓名首字母升序排列。如果都一样则认为是同一人。
import java.util.TreeMap;
public class TreeMapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>();
Student s1 = new Student("zhangsan", 18);
Student s2 = new Student("lisi", 18);
Student s3 = new Student("zhangsan", 18);
Student s4 = new Student("wangwu", 20);
tm.put(s1, "男");
tm.put(s2, "女");
tm.put(s3, "女");
tm.put(s4, "男");
System.out.println(tm);
//{Student{name = lisi, age = 18}=女, Student{name = zhangsan, age = 18}=女, Student{name = wangwu, age = 20}=男}
}
}
class Student implements Comparable<Student> {
//省略JavaBean
@Override
public int compareTo(Student o) {
int result = this.getAge() - o.getAge();
result = result == 0 ? this.getName().compareTo(o.getName()) : result;
return result;
}
}
比较器排序
步骤:
- 让集合构造方法接收比较器接口
Comparator
的实现类对象,
该接口是函数式接口,可用Lambda表达式简写。
- 重写
compare(T o1, T o2)
指定排序规则。
例:按照商品的编号(键)升序
import java.util.TreeMap;
public class TreeMapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//Lambda表达式改写
TreeMap<Integer, String> tm = new TreeMap<>((o1, o2) -> o2 - o1);
tm.put(1002, "快乐水");
tm.put(1005, "薯条");
tm.put(1001, "薯片");
tm.put(1003, "锅巴");
tm.put(1004, "巧克力");
System.out.println(tm);
//{1005=薯条, 1004=巧克力, 1003=锅巴, 1002=快乐水, 1001=薯片}
}
}
TreeMap统计
例:统计字符串"aabccdaedbadeca"中每个字符的个数,并按照a(5)b(2)c(3)d(3)e(2)格式打印。
import java.util.TreeMap;
public class TreeMapDemo3 {
public static void main(String[] args) {
String str = "aabccdaedbadeca";
TreeMap<Character, Integer> tm = new TreeMap<>();
//1.遍历字符串获取每一个字符,添加到Map集合中计数
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
char c = str.charAt(i);
if (tm.containsKey(c)) {
//如果Map集合中有该键,则加1
int count = tm.get(c);
count++;
tm.put(c, count);
} else {
//如果Map集合中有该键,则创建
tm.put(c, 1);
}
}
//2.格式化输出
StringBuilder sb = new StringBuilder();
//遍历Map集合
tm.forEach((key, value) -> sb.append(key).append("(").append(value).append(")"));
System.out.println(sb);
//a(5)b(2)c(3)d(3)e(2)
}
}