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原创 微信浏览器手机调试神器TBS Studio
微信调试主要有两款软件,一个是微信web开发者工具,但是主要只能用于pc端调试,但毕竟移动端与pc环境的差异,程序运行起来还是有略微的不同。另外一个神器就是这个TBS Studio,地址如下: http://bbs.mb.qq.com/thread-1416936-1-1.html
2016-12-20 16:24:51
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原创 ios浏览器绝对定位滑动不顺畅
Q: ios、ipad中,绝对定位的某个元素设置overflow: auto时,内容滚动不顺畅,很缓慢。A: 元素添加以下样式:-webkit-overflow-scrolling: touch;参考:Pad Scroll Issues with Fixed Content
2016-12-15 10:32:35
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原创 微信小程序weapp的底层实现原理
首先声明:以下所有内容仅是对微信小程序weapp的个人研究,仅有参考价值,不确保正确;以下所有内容仅用于交流学习,不能做其他用途,欢迎大咖指点其他以下简称wa(weapp, 微信小程序)一. wa的运行环境 根据微信官方的说明,wa的运行环境有3个平台,IOS的webkit(苹果开源的浏览器内核),Android的X5(QQ浏览器内核),开发时用的nw.js(C++实现的web
2016-11-21 12:30:16
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原创 display: inline-block的多个元素width相加100%,结果元素错位
两个或多个display为inline-block的元素,如果以下几种情况:1. 两个元素之间本来没有空格或者间距,而展示出来的页面两个元素之间却有空格;2. 两个或多个元素相加本来是100%的,却出现了错位,最后一个元素被挤到下一行去了;那么,原因是:display为inline-block的元素之间(源代码上),如果之间有空格,那么渲染出来的页面元素时间也会有空格,也就是间距。多个元素之间之
2016-11-10 17:11:13
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原创 iPhone微信浏览器中jQuery发起post请求无效
在ios微信浏览器中,jQuery.post方法访问本地地址没有返回,而且也不能做调试.原因:ios里面的post请求,要求完整的post的请求头和json响应头,所以不能直接post访问本地文件,但是get完全没问题的。解决方案:使用完整的post响应,比如说模客(mock-api.com).
2016-11-03 14:14:38
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原创 iPhone微信浏览器某些元素点击无效
同样是微信浏览器,但是在Android平台上和ios平台上表现还是有很大的差异,今天就遇到了诸多问题,记个笔记。使用的jQuery,一些事件监听在ios微信浏览器无效,贴出我的代码:$(document).on('click', '[data-action="toggle"]', function (e) { $(this).toggleClass('active');
2016-11-03 13:10:10
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原创 GitHub for Windows提交失败“failed to sync this branch”
一直Github for Windows提交项目,但不知为什么突然就不行了,出现 了网上找了很久都没有说到底是怎么回事,后来我把Git卸载了,就行了。 可能这个不太适合你的情况,但对我适合。
2016-09-02 08:57:41
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原创 Windows用vmware安装mac系统时卡在boot manager页面
最近想学iOS开发,但没有苹果电脑,怎么办呢,一般来说有一下两种解决办法:安装黑苹果使用虚拟机安装苹果但很不幸的是我的电脑是CPU是AMD的,由于苹果的CPU采用的是Intel的,所以AMD的安装相当费劲,搞了好几天也没有成功,放弃。然后打算安装虚拟机来解决,也很不幸,AMD的CPU不支持虚拟化,也就不能使用虚拟机。一句话:如果你的电脑CPU是AMD的,不用浪费时间安装苹果操作系统,没有用的,
2016-09-02 08:53:09
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原创 localhost能访问,127.0.0.1却不能访问的原因
在网站找了很久都没找到原因,后来自己慢慢琢磨出来是为什么了。直接原因:因为开启了vhost。根本原因:127.0.0.1是指向本机的,不经过域名解析,而localhost本身就只是一个域名而已,所以当开启了vhost,域名大于了1时,127.0.0.1会指向谁呢?答案是无解,不指向任何地址。所以127.0.0.1也就不能访问了。解决方案:找到 Include conf/extra/httpd-vho
2016-09-01 17:17:05
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原创 UnityPlayer.UnitySendMessage没有响应
如果你遇到了这个问题,并且一直未能解决,相信一件事:一定是你的一个低级错误导致的。我的低级错误: 在unity的脚本中,我把脚本附加对象的名称通过this.name = "xxx";改变了, 但在android脚本中仍然使用原来的对象名字UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "method", "param");很明显,这就无法调用unity中的
2016-06-21 09:58:23
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原创 unity导入到android工程运行出现 java.lang.UnsatisfiedLinkError错误
unity项目导出为google project 后,导入到android项目中,然后运行,出现以下错误:09-10 16:20:20.740: E/AndroidRuntime(7884): Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.unity3d.player.UnityPlayer.Un
2016-06-19 18:48:14
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空空如也
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