精通并发【互斥二】:ReentrantLock(基于公平锁)

1.构造方法

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不传参数默认是非公平锁
image.png
根据传的fair是否公平来创建锁

  1. 基于公平锁来分析一下

image.png``
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所以最终我们又需要看到AQS这个类中,AQS是一个抽象的队列同步器

  • AQS:

AQS内部类(对应同步队列的每一个节点):

  static final class Node {
        // 枚举:共享模式
        static final Node SHARED = new Node();
        // 枚举:独占模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        // 表示当前节点处于取消状态
        static final int CANCELLED =  1;
        // 表示当前节点需要它的后续节点(SIGNAL 表示其实是 后续节点的状态,需要当前节点去喊它)
        static final int SIGNAL    = -1;
        // 表示当前节点处于等待状态
        static final int CONDITION = -2;
        // 共享模式下的节点状态
        static final int PROPAGATE = -3;

        // node状态(0,SIGNAL(-1),CANCELLED(1),CONDITION(-2),PROPAGATE(-3))
        // waitStatus == 0 是默认状态
        // waitStatus >0 取消状态
        // waitStatus == -1 表示当前节点如何是head节点时,释放锁之后,需要唤醒它的后续节点
        volatile int waitStatus;

        // 因为node需要构建成fifo 队列,索引prev指向前继节点
        volatile Node prev;
        // 因为node需要构建成fifo 队列,索引prev指向后续节点
        volatile Node next;
        // 线程本尊
        volatile Thread thread;

        // reentrantLock 没有用到
        Node nextWaiter;

        /**
         * Returns true if node is waiting in shared mode.
         */
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        /**
         * Returns previous node, or throws NullPointerException if null.
         * Use when predecessor cannot be null.  The null check could
         * be elided, but is present to help the VM.
         *
         * @return the predecessor of this node
         */
        final Node predecessor() {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        /** Establishes initial head or SHARED marker. */
        Node() {}

        /** Constructor used by addWaiter. */
        Node(Node nextWaiter) {
            this.nextWaiter = nextWaiter;
            THREAD.set(this, Thread.currentThread());
        }

        /** Constructor used by addConditionWaiter. */
        Node(int waitStatus) {
            WAITSTATUS.set(this, waitStatus);
            THREAD.set(this, Thread.currentThread());
        }

        /** CASes waitStatus field. */
        final boolean compareAndSetWaitStatus(int expect, int update) {
            return WAITSTATUS.compareAndSet(this, expect, update);
        }

        /** CASes next field. */
        final boolean compareAndSetNext(Node expect, Node update) {
            return NEXT.compareAndSet(this, expect, update);
        }

        final void setPrevRelaxed(Node p) {
            PREV.set(this, p);
        }

        // VarHandle mechanics
        private static final VarHandle NEXT;
        private static final VarHandle PREV;
        private static final VarHandle THREAD;
        private static final VarHandle WAITSTATUS;
        static {
            try {
                MethodHandles.Lookup l = MethodHandles.lookup();
                NEXT = l.findVarHandle(Node.class, "next", Node.class);
                PREV = l.findVarHandle(Node.class, "prev", Node.class);
                THREAD = l.findVarHandle(Node.class, "thread", Thread.class);
                WAITSTATUS = l.findVarHandle(Node.class, "waitStatus", int.class);
            } catch (ReflectiveOperationException e) {
                throw new ExceptionInInitializerError(e);
            }
        }
    }

AQS属性:

    // 头节点:任何时刻 头节点对应的线程都是当前持锁线程
    private transient volatile Node head;

    // 阻塞队列的尾节点 (同步队列不包含head节点,head.next ---> tail认为是阻塞队列)
    private transient volatile Node tail;

    // 表示资源
    // 独占模式:0 表示未加锁状态,>0 表示已经加锁状态
    private volatile int state;

继承父类AbstractOwnableSynchronizer的属性:

     // 独占模式:表示持有锁的线程
     private transient Thread exclusiveOwnerThread;

2.加锁 lock方法

  • acquire方法:
  // aqs定义的获取锁的方法
  public final void acquire(int arg) {
        // 条件一: tryAcquire 尝试获取锁,获取成功返回true,获取失败返回false
        // 条件二: 2.1:addWaiter 将当前线程封装成node入队
        //         2.2:acquireQueued 挂起当前线程 唤醒后相关的逻辑
        // acquireQueued 返回true 表示挂起过程中线程被中断唤醒过  false表示未被中断过
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            // 再次设置中断标记
            selfInterrupt();
    }
  • tryAcquire方法
// 抢占成功:返回true
// 抢占失败:返回false
static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        @ReservedStackAccess
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            // 当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // AQS state值
            int c = getState();
            // 条件成立:c==0 表示当前AQS处于无锁状态
            if (c == 0) {
                // 条件一:
                // 因为failSync是公平锁,任何时候都需要检查 同步队列中是否在当前线程之前有等待者
                // hasQueuedPredecessors 返回true 表示当前线程前面有等待者,当前线程需要入队等待 返回false 表示无等待 直接尝试获取锁
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    // 条件二: compareAndSetState(0,acqures)
                    // 成功 说明当前线程获取锁成功 失败 说明存在竞争,且当前线程竞争失败
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 设置当前线程为独占者 线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 执行到这里,有几种情况?
            // c !=0 c>0 这种情况下就需要检查一下当前线程是不是独占锁的线程,因为reentrantlook是可以重入的
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // 锁重入的逻辑
                int nextc = c + acquires;
                // 越界判断,当重入的深度很深时,会导致 nextc<0,int值达到最大之后+1,会变成负数
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                // 更新操作
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    
    // 执行到这里时候会有哪些情况?
    // 1.cas 失败了,表示当前线程在抢锁的时候,被别人抢到了
    // 2.c>0 且ownerThread != currentThread 表示锁已经被别人抢了,但是获取锁的线程不是当前线程
    }
  1. 如果现在没有锁(state=0)那就去抢锁,这里可以cas失败,被别人抢去了
  2. 如果锁已经被占用了,判断一下当前线程是不是获取锁线程,是的话,state+1
  3. 上面如果都没有执行的话,要么在判断state=0抢锁的时候没有抢到,要么就是锁被抢占了,并且自己不是获取锁线程
  • addWaiter方法 (将当前线程封装成node入队)
 private Node addWaiter(Node mode) {
        // Node.EXCLUSIVE
        // 构建node,把当前线程封装到对象node中
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 快速入队
        // 获取队尾节点,保存到pred变量中
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            // 把当前节点的prev指向原来的尾节点
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 把原来的尾节点的next指向插入节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 什么时候会执行到这里?
        // 1. 当前队列是空队列,tail == null (在判断pred != null)
        // 2. cas竞争失败
     
        // 完整入队
        enq(node);
        return node;
    }
  1. 把当前线程封装成node节点
  2. 执行快速入队操作,首先看一下尾节点是不是空,就是等待队列空不空,如果不空的就cas操作,插入队尾,把当前节点的prev指向原来的tail,原来的tail指向插入节点
  • enq方法 (自旋入队)
  private Node enq(final Node node) {
      // 自旋入队,只有当前node入队成功后,才会跳出循环
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 1.第一种情况下:
            // 当前队列是空队列,tail == null,说明当前线程被锁占用,且当前线程,
            // 有可能是第一个获取锁失败的线程(当前可能有一批获取锁失败的线程)
            if (t == null) { // Must initialize
                // 作为当前持锁线程的第一个 后续线程,需要做什么事?
                // 1.因为当前持锁的线程,它获取锁的时候,直接tryAcquire成功了,没有向同步队列插入node,所以作为后续需要给它
                // 擦屁股
                // CAS 成功,说明当前线程成功创建head节点
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
                // 注意:这里没有return,会继续for
            } else {
                // 第一个获取锁失败的线程同时还有再把自己加到tail上 + 其他普通节点的入队方式 
                // 
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
  1. 如果上面快速入队失败了,就进入enq自旋入对,第一个持锁线程不会创建head节点(懒加载),所以队列还是空,第二个节点会帮助创建head节点,并且自己进入下一次自旋
  2. �第二个节点会把自己插入到tail后面,并把tail指向他
  • acquireQueued方法 (当前线程没有被park,需要去挂起 唤醒之后的逻辑在哪里? 唤醒之后的逻辑)
// 参数一:node就是当前线程包装出来的node,且当前时刻,已经入队成功了
// 参数二:当前线程抢占资源成功后,设置state值时,会用到
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // true 表示当前线程抢占锁成功,普通情况下,lock早晚会拿到锁
        // false 表示失败,需要执行出队的逻辑
        boolean failed = true;
        try {
            // 当前线程是否被中断过
            boolean interrupted = false;
            // 自旋
            for (;;) {
                // 什么时候会执行这里??
                // 1、第一次进入for循环,在线程尚未被park之前会执行
                // 2.线程park之后,被唤醒之后,会重新进入自旋
                
                // 获取当前节点的前置节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 条件一成立:p == head 说明当前节点为head.next节点,head.next节点任何时候都有权利去争取锁
                // 条件二:tryAcquire(arg) 
                // 成立说明:head对应线程已经释放,head.next对应线程,正好获取到锁
                // 不成立:说明head对应的线程 还没释放 head.next仍然需要park
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 拿到锁之后,需要做什么???
                    // 设置自己为head节点
                    setHead(node);
                    // 将上个线程对应的node的next引用设置为null,协助老的head出队
                    p.next = null; // help GC
                    // 当前线程获取锁的过程没有异常,返回中断标记
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法是干嘛的?
                // 当前线程获取锁资源失败后,是否需要挂起
                // 如果是true 当前线程需要挂起 false 不需要
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // parkAndCheckInterrupt 这个方法什么作用?
                    // 挂起当前线程,并且唤醒之后,返回当前线程的中断标记(interrupted 唤醒方式:unpark 或者其他线程发起中断信号
                    parkAndCheckInterrupt())
                    // 表示当前node对应的线程是被中断信号唤醒的
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  • shouldParkAfterFailedAcquire
// 参数一:pred 当前线程的前置节点
// 参数二:node 当前线程对应的node
// 返回值:boolean true表示当前线程需要挂起
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取前置节点的状态
        // waitStatus:0 默认状态 new Node()、-1 Signal状态,表示当前节点释放锁之后会唤醒后面的节点、
        // >0 表示当前节点是CANCELED状态
        int ws = pred.waitStatus;
        // 条件成立:表示前置节点 是个可以唤醒当前节点的节点,返回true => parkAndCheckInterrupt park当前线程
        if (ws == Node.SIGNAL)
            
            return true;
        if (ws > 0) {
            // 找爸爸的过程,结束条件是什么?前置节点 waitStatus <= 0 
            // 就是将双向队列其中cancel节点出队,让新加入的节点连上 SIGNAL节点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 当前node前置节点的状态就是0的一种情况
            // 将当前线程node的前置节点设置成SIGNAL,表示前置节点释放锁之后要喊醒我
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
  1. 当前节点的前置节点是 取消状态时,第一来到这个方法时,会越过取消状态的节点,第二次会返回true,然后park
  2. 当前节点的前置节点是0,当前线程会cas设置前置节点为-1,第二次来到返回true,然后park

shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法确保前面的节点状态一定是-1,不管是跨过前面>0的,还是说先把前置节点设置成-1,当这一次return false再进来的时候,会看前置节点是不是-1,然后return true退出

  • parkAndCheckInterrupt (park线程,并且在唤醒之后,返回为否为中断唤醒)

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
  • cancelAcquire (取消指定node参与竞争)
     // 取消指定node参与竞争
     private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        if (node == null)
            return;

        node.thread = null;

        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

       
        Node predNext = pred.next;

        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }

3.unlock解锁过程

  • AQS的release方法
 public final boolean release(int arg) {
     // 尝试释放锁,tryRelease 返回true,表示当前线程已经完成释放锁
     // 返回false,说明当前线程尚未完全释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            // head节点什么情况下会创建出来?
            // 当持锁线程未释放线程时,且持续期间,有其他线程想要获取锁,其他线程发现了锁,而且队列是空队列,此时后续线程会为当前
            // 持锁线程构建出一个head节点,并把自己追加到head后面
            Node h = head;
            // 条件一成立:说明队列中的head节点已经初始化了,ReentrantLock在使用期间,发生过多线程竞争了
            // 条件二成立:当前head后面一定插入了node节点
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 唤醒后续节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
  • FailSync extends Sync 的tryRelease方法

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // 减去释放的值
            int c = getState() - releases;
            // 条件成立:说明当前线程并未持锁,直接异常...
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            // 当前线程持有锁
            // 是否已经完全释放锁
            boolean free = false;
            // 条件成立:说明当前线程已经达到完全释放锁的条件,c==0
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            // 更新state的值
            setState(c);
            return free;
        }
  • AQS的unparkSuccessor方法
    // 唤醒当前节点的下一个节点
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 获取当前节点(head)的状态,改成0是因为当前节点已经完成喊后续节点的任务
        int ws = node.waitStatus;
        // -1 Signal,改成0的原因:因为当前节点已经完成喊后续节点的任务
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        // s 是当前节点的第一个后续节点
        Node s = node.next;
        // 条件一:
        // s 什么时候等于null
        // 1.当前节点就是tail节点, s==null
        // 2.当新节点入队未完成是,(1.设置新节点的prev 指向pred 2.cas设置新节点为tail 3.(未完成)pred.next->新节点)
        
        // 条件二:成立 s.waitStatus >0 前提: s!= null
        // 成立:说明 当前node节点的后续节点是 取消状态。。。 需要找一个合适的可以被唤醒的节点
        // 
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            // 查找可以唤醒的节点
            
            s = null;
            // 从tail往前到head找一个离head最近的可以唤醒的节点,然后赋值给s
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 不管是head的后续节点还是    从tail往前找到离head最近可以唤醒的节点
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
  1. 不过unparkSuccessor这个方法还是没有把head出队,然后被唤醒完的线程又走到如下代码:

image.png
被挂起的线程先从parkAndCheckInterrupt中醒来,然后进入外面的自旋,先判断前置节点是不是head,然后又去拿锁,将head至为空,完成head节点的出队操作

4. lockInterruptily 响应中断的加锁

  • doAcquireInterruptibly
	// 响应中断的获取锁
    private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

上面parkAndCheckInterrput方法在接受到中断信号的时候, 会抛出InterruptedException,然后跳出方法,最终执行cancelAcquire方法

  • cancelAcquire方法 (这一快的逻辑不看了有机会再研究)
   // 取消指定node竞争
   private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        // 空判断
        if (node == null)
            return;
        // 因为取消排队了,所以node内部的线程置为空
        node.thread = null;

        // 获取当前排队node的前驱
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

       // 拿到前驱的next节点
       // 1.当前node
       // 2.可能也是cancel状态
        Node predNext = pred.next;

       // 将当前node状态设置为1.cancel状态
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // 当前取消排队的node所处位置不同,出队的策略是不同的,一共分为三种
        // 1.当前node是队尾
        // 2.当前node不是head.next也不是tail,
        // 3.当前node是head.next节点
       
       // 条件一成立:当前node是队尾,队尾出队
       // 条件二成立:compareAndSetTail(node,pred) 成功,说明修改tail成功
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            // 修改pred.next = null 完成node出队
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // 保存节点节点状态
            int ws;
            // 当前node不是head.next也不是tail
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                unparkSuccessor(node);
            }
            node.next = node; // help GC
        }
    }
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