今天第一次接触博弈,看他们acm集训队的起码都能a两个题,直接想没头绪,于是,就开始学呗。推荐一个写得挺好的博客http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html
时间不够很少写博客。这题真的忍不住了。
题意:
一年在外 父母时刻牵挂
春节回家 你能做几天好孩子吗
寒假里尝试做做下面的事情吧
陪妈妈逛一次菜场
悄悄给爸爸买个小礼物
主动地 强烈地 要求洗一次碗
某一天早起 给爸妈用心地做回早餐
如果愿意 你还可以和爸妈说
咱们玩个小游戏吧 ACM课上学的呢~
下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光,则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。
现在我们不想研究到底先手为胜还是为负,我只想问大家:
――“先手的人如果想赢,第一步有几种选择呢?”
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占2行,首先一行包含一个整数M(1<M<=100),表示扑克牌的堆数,紧接着一行包含M个整数Ni(1<=Ni<=1000000,i=1…M),分别表示M堆扑克的数量。M为0则表示输入数据的结束。
如果先手的人能赢,请输出他第一步可行的方案数,否则请输出0,每个实例的输出占一行。
3 5 7 9
0
output :1自己肯定是做不出来的 看得是别人的题解:我这里说的我自己的理解,ans就是这个神奇的异或式,看了很多博客,都很难懂其中的原理(要是会的请教教我),于是结合这题以后,我感觉,这个ans……=a[i] 就是每次在每个堆里面做的一个最优解,能把必胜状态,转化为必败状态,首先得到这个ans得知状态(必胜还是必败),因为!ans,所以任务是每次取石子让ans==0,至于为什么这样,你可以想啊 本来ans里面就有一个a[i] 再异或一遍就变0了,然后最后一个堆的状态就是其余所有堆的异或,即相当于,反正你每次的行为就是要让ans变0嘛,他有多少种办法,按理说每堆有一种取法,可是如果状态应该有的比堆的总数大,这个堆不存在一种取法令sg处于必败状态,所以本来每个堆必定存在一个ai使得ai'=ai^ans;这个ai在k的最高位为1,导致ans为0,•将ai改变成ai'=ai^ans a1^a2^...^ai'^...^an=a1^a2^...^an^ans=0, ai^ans不是取石子数,而是状态。
#include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; int main() { int n; while(scanf("%d",&n)&&n) { int ans=0; int a[105]; for(int i=0;i<n;i++) { scanf("%d",&a[i]); ans^=a[i]; } if(!ans) printf("0\n"); else { int count=0; for(int i=0;i<n;i++) { if((a[i]^ans)<a[i]) count++; } printf("%d\n", count); } } }