html 实现烟花

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<meta charset="utf-8">
<title>烟花动画特效</title>
 
<style>
html,body{
	margin:0px;
	width:100%;
	height:100%;
	overflow:hidden;
	background:#000;
}
 
#canvas{
	width:100%;
	height:100%;
}
</style>
 
</head>
<body>
 
<canvas id="canvas"></canvas><script>
function initVars(){
 
	pi=Math.PI;
	ctx=canvas.getContext("2d");
	canvas.width=canvas.clientWidth;
	canvas.height=canvas.clientHeight;
	cx=canvas.width/2;
	cy=canvas.height/2;
	playerZ=-25;
	playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;
	scale=600;
	seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;
	seeds=new Array();
	sparkPics=new Array();
	s="https://cantelope.org/NYE/";
	for(i=1;i<=10;++i){
		sparkPic=new Image();
		sparkPic.src=s+"spark"+i+".png";
		sparkPics.push(sparkPic);
	}
	sparks=new Array();
	pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");
	pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");
	pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");
	pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");
	frames = 0;
}
 
function rasterizePoint(x,y,z){
 
	var p,d;
	x-=playerX;
	y-=playerY;
	z-=playerZ;
	p=Math.atan2(x,z);
	d=Math.sqrt(x*x+z*z);
	x=Math.sin(p-yaw)*d;
	z=Math.cos(p-yaw)*d;
	p=Math.atan2(y,z);
	d=Math.sqrt(y*y+z*z);
	y=Math.sin(p-pitch)*d;
	z=Math.cos(p-pitch)*d;
	var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
	if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};
	var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*
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好的,首先,你需要创建一个HTML文件,然后在文件中加入一个HTML元素,这样你就可以在其中放置烟花效果。 接下来,使用HTML中的canvas元素来绘制烟花。你可以使用JavaScript在canvas上绘制烟花的形状和颜色。 烟花的运动效果可以通过JavaScript的定时器来实现。每次定时器触发时,你可以更新烟花的位置,然后使用JavaScript的绘图API在canvas上重新绘制烟花。 这是一个简单的例子,展示了如何在HTML实现烟花效果: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Fireworks</title> <style> canvas { background-color: black; } </style> </head> <body> <canvas id="fireworks"></canvas> <script> // Get canvas element var canvas = document.getElementById("fireworks"); // Get canvas context var ctx = canvas.getContext("2d"); // Set canvas size to full screen canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // Set some initial values var particles = []; var rockets = []; var MAX_PARTICLES = 400; var COLORS = [ "red", "yellow", "white", "orange", "green", "purple", "blue" ]; // Initialize particles and rockets for (var i = 0; i < MAX_PARTICLES; i++) { particles.push(new Particle()); } for (var i = 0; i < 10; i++) { rockets.push(new Rocket()); } // Animate the canvas setInterval(function() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < rockets.length; i++) { rockets[i].update(); rockets[i].render(ctx); } for (var i = 0; i < particles.length; i++) { particles[i].update(); particles[i].render

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