指针和数组(第二节 数组的内存布局 )

先看下面的例子:inta[5];

所有人都明白这里定义了一个数组,其包含了5个int型的数据。我们可以用a[0],a[1]等来访问数组里面的每一个元素,那么这些元素的名字就是a[0],a[1]…吗?

当我们定义一个数组a时,编译器根据指定的元素个数和元素的类型分配确定大小(元素类型大小*元素个数)的一块内存,并把这块内存的名字命名为a。名字a一旦与这块内存匹配就不能被改变。a[0],a[1]等为a的元素,但并非元素的名字。数组的每一个元素都是没有名字的。那现在再来回答第一章讲解sizeof关键字时的几个问题:
sizeof(a)的值为sizeof(int)*5,32位系统下为20。sizeof(a[0])的值为sizeof(int),32位系统下为4。
sizeof(a[5])的值在32位系统下为4。并没有出错,为什么呢?我们讲过sizeof是关键字不是函数。函数求值是在运行的时候,而关键字sizeof求值是在编译的时候。虽然并不存在a[5]这个元素,但是这里也并没有去真正访问a[5],而是仅仅根据数组元素的类型来确定其值。所以这里使用a[5]并不会出错。
sizeof(&a[0])的值在32位系下为4,这很好理解。取元素a[0]的首地址。
sizeof(&a)的值在32位系统下也为4,这也很好理解。取数组a的首地址。但是在VisualC++6.0上,这个值为20,我认为是错误的。4.2.2,省政府和市政的区别----&a[0]和&a的区别
这里&a[0]和&a到底有什么区别呢?a[0]是一个元素,a是整个数组,虽然&a[0]和&a的值一样,但其意义不一样。前者是数组首元素的首地址,而后者是数组的首地址。举个例子:湖南的省政府在长沙,而长沙的市政府也在长沙。两个政府都在长沙,但其代表的意义完全不同。这里也是同一个意思。

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