LiuWells的博客
博客(0)
资源 (4)
空空如也
DirectX底层的几何体数据构建类
DirectX底层的几何体数据构建类,如三角形、球、AABB、射线等数据构建以及各个几何体之间的碰撞交互函数,以便在程序中进行调用
2012-08-03
shadowVolume封装类
shadowVolume封装类,DX高级开发技术,进行动态的阴影渲染处理
2012-08-03
DirectInput封装类
DirectInput封装类,可以导入任何使用DX设备的程序进行硬件交互,特别是游戏控制
2012-08-03
Direct3D9--高度图装封类
d3d经典地形处理技术,利用一张二位图片信息,生成地形的高低变化
2012-08-03
空空如也
TA创建的收藏夹
TA关注的收藏夹
TA关注的人
提示
确定要删除当前文章?
取消
删除