题目描述
定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数、输入坐标的函数,以及计算并输出矩形面积的函数。要求使用提示中给出的测试函数并不得改动。
输入
四个数,分别表示矩形左下角和右上角顶点的坐标,如输入3.7 0.4 6.5 4.9,代表左下角坐标为(3.7, 0.4),右上角坐标为(6.5, 4.9)。
输出
输出一共有3行(请参考提示(hint)中的main函数):
第一行:由输入的坐标确定的矩形对象p1的面积
第二行:由对象复制得到的矩形对象p2的面积
第三行:直接初始化得到的矩形对象p3的面积
样例输入
3.7 0.4 6.5 4.9
样例输出
12.6
12.6
10
提示
int main()
{
Rectangle p1;
p1.input();
p1.output();
Rectangle p2(p1);
p2.output();
Rectangle p3(1,1,6,3);
p3.output();
return 0;
}
代码如下:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Rectangle
{
public:
Rectangle (double a=0,double b=0,double c=0,double d=0);
Rectangle (Rectangle &p);
void input();
void output();
private:
double x1;
double y1;
double x2;
double y2;
};
Rectangle::Rectangle(double a,double b,double c,double d)
{
x1=a;
y1=b;
x2=c;
y2=d;
}
void Rectangle::input()
{
double a,b,c,d;
cin>>a>>b>>c>>d;
x1=a;
y1=b;
x2=c;
y2=d;
}
Rectangle::Rectangle(Rectangle &p)
{
x1=p.x1;
y1=p.y1;
x2=p.x2;
y2=p.y2;
}
void Rectangle::output()
{
cout<<fabs((x2-x1)*(y2-y1))<<endl;
}
int main()
{
Rectangle p1;
p1.input();
p1.output();
Rectangle p2(p1);
p2.output();
Rectangle p3(1,1,6,3);
p3.output();
return 0;
}
运行结果:
学习心得:
之前学习构造函数的时候没注意过用对象去给对象赋值的操作,但是这周的第一个项目有个与两个对象有关的操作,于是仿照那个去做,结果连编译都通过不了,最后还是选择了问度娘,原来自己函数Rectangle::Rectangle(Rectangle &p)少了一个&(当然函数内部的定义也不同,用了this指针),一直没发现&的大用处,现在终于知道了T.T。