YTUOJ-矩形类定义(对象复制对象)

题目描述

定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数、输入坐标的函数,以及计算并输出矩形面积的函数。要求使用提示中给出的测试函数并不得改动。

输入

四个数,分别表示矩形左下角和右上角顶点的坐标,如输入3.7 0.4 6.5 4.9,代表左下角坐标为(3.7, 0.4),右上角坐标为(6.5, 4.9)。

输出

输出一共有3行(请参考提示(hint)中的main函数):
第一行:由输入的坐标确定的矩形对象p1的面积
第二行:由对象复制得到的矩形对象p2的面积
第三行:直接初始化得到的矩形对象p3的面积

样例输入

3.7 0.4 6.5 4.9

样例输出

12.6
12.6
10

提示

int main()

{

    Rectangle p1;

    p1.input();

    p1.output();

    Rectangle p2(p1);

    p2.output();

    Rectangle p3(1,1,6,3);

    p3.output();

    return 0;

}

代码如下:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Rectangle
{
public:
    Rectangle (double a=0,double b=0,double c=0,double d=0);
    Rectangle (Rectangle &p);
    void input();
    void output();
private:
    double x1;
    double y1;
    double x2;
    double y2;

};

Rectangle::Rectangle(double a,double b,double c,double d)
{
    x1=a;
    y1=b;
    x2=c;
    y2=d;
}

void Rectangle::input()
{
    double a,b,c,d;
    cin>>a>>b>>c>>d;
    x1=a;
    y1=b;
    x2=c;
    y2=d;
}

Rectangle::Rectangle(Rectangle &p)
{
    x1=p.x1;
    y1=p.y1;
    x2=p.x2;
    y2=p.y2;
}

void Rectangle::output()
{
    cout<<fabs((x2-x1)*(y2-y1))<<endl;
}

int main()
{
    Rectangle p1;
    p1.input();
    p1.output();
    Rectangle p2(p1);
    p2.output();
    Rectangle p3(1,1,6,3);
    p3.output();
    return 0;
}


运行结果:

学习心得:

之前学习构造函数的时候没注意过用对象去给对象赋值的操作,但是这周的第一个项目有个与两个对象有关的操作,于是仿照那个去做,结果连编译都通过不了,最后还是选择了问度娘,原来自己函数Rectangle::Rectangle(Rectangle &p)少了一个&(当然函数内部的定义也不同,用了this指针),一直没发现&的大用处,现在终于知道了T.T。

 

按以下描述和要求建立两个:基 Rectangle(矩形) 和派生 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
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