前言
1.容器(Container)
是一种数据结构,也是本章节提的重点,如list(链表),vector(向量数组),stack(栈),队列(queue) ,以模板类的方法提供,为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器。
2. 迭代器(Iterator)
是一种特殊的指针,它提供了访问容器中对象的方法,在程序设计中,它扮演了容器和算法之间的胶合剂,利用迭代器可以快速而安全的对容器内容进行操作,或是进行算法模板的使用。
3. 算法(Algorithm)
(部分书籍称为泛型算法,generic algorithms),是一类常用的算法模板,既可以对容器进行操作,同时其开放性也让算法类本身可以针对数组或者是自定义结构体等结构进行直接的操作。
4. *仿函数(Function object)(又称为函数对象,function object)
是一种行为类似函数,这样讲可能有些抽象,我们可以理解为一种高级的,重载了()操作符的结构体与类。
5.*迭代适配器(Iterator Adaptor)
是一种用来修饰容器或者仿函数的接口,它使得得带适配器使算法能够以逆向模式,安插模式进行工作,甚至还可以与流配合,它对容器起到非常大的辅助作用,同时他还将迭代器进行了更高级别的抽象。
6. *空间配制器(allocator)
是负责空间的配置与管理,重点就是对容器的空间申请和空间释放进行管理,你可以理解为C的malloc和free函数,C++的new和delete关键字。
C++STL之Vector容器
1. 概念
Vector可以翻译为向量,或向量数组,至于为什么以向量命名,可以理解为一维空间也是存在向量的。
Vector是最简单的序列是容器,就像数组一样,向量使用连续的存储位置作为元素,这意味着它们的元素也可以使用常量指向其元素的偏移来访问,与数组一样有效。但与数组不同,它们的大小可以动态变化,其存储由容器自动处理。
总结一下Vector就是一个动态创建空间,且预先加载了常用的数组操作的数组
2. 相关头文件
头文件:#include <vector>
3. 初始化
格式为:vector<Data_Types> name;
我们以Int类型作为参数为例,进行创建。
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4. 迭代器
顾名思义,迭代器是一种安全的访问控制器,它本身是一种指针,用于直接的元素访问。其遍历访问的大致思路是,创建容器的迭代器,让迭代器指向第一个元素,逐步向后移动并最终指向最后一个元素结束。
遍历代码举例:
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当然,遍历也可以直接使用下标访问:
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请根据自己的使用习惯进行合理的安排,对于新手而言会更倾向于选择后者。
5.常用接口(常用的)
Vector的接口有非常多,不同的C++语言标准也不同,这里只提供一些常用的进行简介,具体的使用可以翻阅官方文档(英文),或是别人的翻译稿。
我们使用 vector<int> v; 预先创建了一个向量。
a) 向量尾插入push_back()
在向量的末尾添加一个新元素val,并自动让容器大小增大一个。
函数原型:
void push_back (const value_type& val);
使用举例:
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b) 向量尾删除pop_back()
移除向量尾的最后一个元素,并且将容器大小减小一个,
函数原型:void pop_back();
使用举例:
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c) 插入insert()
插入元素到指定位置,通过在元素之前在指定位置插入新元素来扩展向量,从而有效地增加容器大小所插入的元素数量。
函数原型:
插入单一数据到指定位置:
iterator insert (iterator position, const value_type& val);
插入一段数据到指定位置:
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val);
插入一段别的容器的数据到指定位置:
template <class InputIterator>
void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
使用举例:
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d) 删除erase()
删除一个元素,或者是一段区间的元素,将会自动缩减空间使用。
函数原型:
iterator erase (iterator position);
iterator erase (iterator first, iterator last);
使用举例
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e) 清空clear()
将向量中所有元素清空。
函数原型:
void clear();
使用举例:
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f) 数据大小size()
返回向量中的数据元素个数。
函数原型:
size_type size() const;
使用举例:
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g)已开辟最大宽度capacity()
返回向量最大已开辟的空间大小。
函数原型:
size_type capacity() const;
使用举例
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h)*最大支持空间max_size()
返回计算机支持开辟vector的最大空间值,一般来说和计算机内存和CPU相关,是一个极大的数据,而且不同计算机中可能有不同的值
函数原型:
size_type max_size() const;
使用举例:
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C++STL之List容器
1.再谈链表
List链表的概念再度出现了,作为线性表的一员,C++的STL提供了快速进行构建的方法,为此,在前文的基础上通过STL进行直接使用,这对于程序设计中快速构建原型是相当有必要的,这里的STL链表是单链表的形式。
2.头文件
头文件:#include<list>
3.初始化
格式为:explicit list (const allocator_type& alloc = allocator_type());
我们以int类型作为参数为例进行创建,其创建方法与vector无异
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4. 迭代器
遍历代码举例(其方法和vector版本无异只是更加精简):
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5. 常用接口
我们使用list<int> li;预先创建了一个链表,命名为li,方便举例
a)判断是否为空empty()
返回一个bool类型的值,只存在真和假,当链表为空时为真,不为空时为假
函数原型
bool empty() const;
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b)获取大小size()
返回链表元素的个数
函数原型
size_type size() const;
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c) 链表前插入push_front() &&删除 pop_front()
push_front()表示在链表最前端插入一个数据,pop_front()表示在链表最前端删除一个数据。
函数原型
void push_front (const value_type& val);
void pop_front();
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d) 链表后插入push_back() &&删除 pop_back()
push_back()表示在链表尾插入一个数据,pop_back()表示将链表尾删除一个数据。
函数原型:
void push_back (const value_type& val);
void pop_back();
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e) 插入insert()
插入元素到指定位置,通过在元素之前在指定位置插入新元素来扩展向量,从而有效地增加容器大小所插入的元素数量。
函数原型:
插入单一数据到指定位置:
iterator insert (iterator position, const value_type& val);
插入一段数据到指定位置:
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val);
插入一段别的容器的数据到指定位置:
template <class InputIterator>
void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
使用举例:
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f) 删除erase()
删除一个元素,或者是一段区间的元素,将会自动缩减空间使用。
函数原型:
iterator erase (iterator position);
iterator erase (iterator first, iterator last);
使用举例
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g)排序sort()
让整个链表变成升序状态,或者变成自定义的排序状态
函数原型:
void sort();
template <class Compare> void sort (Compare comp);
详细举例:
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h)逆序reverse()
相对于自定义的降序方法,STL提供了一个默认的降序方法reverse(),类似于sort一样直接使用即可。
void reverse();
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C++STL之stack栈容器
1. 再谈栈
回顾一下之前所学的栈,栈是一种先进后出的数据结构,而实现方式需要创建多个结构体,通过链式的方式进行实现,这是标准的栈的思路,而在STL中栈可以以更为简单的方式实现。
2. 头文件
头文件 #include<stack>
3. 初始化
格式为:explicit stack (const container_type& ctnr = container_type());
我们以int类型作为参数为例进行创建,其创建方法与vector无异
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标准的栈创建方法是直接创建空栈,由于栈的特殊性质,让他拥有其他容器的参数可以这样创建,这种多参数的方式可能有一些复杂,一般也很少这样使用。
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通过标准的方式创建向量数组,然后通过复制构造函数的方式进行创建,其内容就是vector数组的全部内容。
4. 迭代器
栈和队列都属于一种特殊的数据结构,只能通过访问顶层数据并不断剔除数据的方法进行全部访问,因此没有直接的迭代器。
5. 常用接口
我们使用stack<int> s 预先创建了一个栈,命名为s,方便举例
a)大小size()
返回栈元素的个数
函数原型:size_type size() const;
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b) 返回栈顶元素top()
返回栈顶元素内容
函数原型:
reference& top();
const_reference& top() const;
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c) 入栈push()
往栈顶中插入一个元素。
函数原型: void push (const value_type& val);
d)出栈pop()
将栈顶元素释放,注意pop()函数是没有返回值的,如果要想访问后删除需要先top再pop使用。
函数原型:void pop();
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e) 判空empty()
返回一个bool类型的值,只存在真和假,当栈为空时为真,不为空时为假
函数原型
bool empty() const;
可以利用判空的函数进行元素访问的操作,这里建议先使用初始化函数将栈进行复制,否则遍历之后栈s就为空了。
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6. 推荐配套作业
我们可以把栈相关的题目再度拿出来做一下,看一下使用STL可以怎么样进行简化。
请使用STL的方法完成进制转换题目。
[第三章-栈的内容]
可以尝试的去利用栈的思维实现一下进制转换的题目
如十进制到八进制:1055题
十进制到二进制:1192题
或者可以尝试一下利用递归栈的方式,将栈去代替函数递归实现一些功能(注意,这将会是DFS搜索算法的理解基础)
如斐波那契数列:1131题
作业:
1055 | 二级C语言-进制转换 |
1131 | C语言训练-斐波纳契数列 |
1192 | 十->二进制转换 |
C++STL之Queue容器
1. 再谈队列
回顾一下之前所学的队列,队列和栈不同,队列是一种先进先出的数据结构,STL的队列内容极其重要,虽然内容较少但是请务必掌握,STL的队列是快速构建搜索算法以及相关的数论图论的状态存储的基础。
2.相关头文件
头文件:#include<queue>
3.初始化
格式为:
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我们以int类型作为参数为例进行创建。
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标准的队列创建方法是直接创建空队列再进行其他的操作,由于队列的特殊性质,拥有其他容器的参数可以这样创建,这种多参数的方式可能有一些复杂,一般也很少这样使用。
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通过标准的方式创建向量数组,然后通过复制构造函数的方式进行创建,其内容就是vector数组的全部内容。
4. 迭代器
栈和队列都属于一种特殊的数据结构,只能通过访问顶层数据并不断剔除数据的方法进行全部访问,因此没有直接的迭代器。
5. 常用接口
我们预先通过queue<int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。
a)大小size()
返回队列元素的个数
函数原型:size_type size() const;
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b) 入队push()
进行入队操作,在队尾处进行插入
函数原型:void push (const value_type& val);
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c) 出队pop()
进行出队操作,在对头出进行弹出
函数原型:void pop();
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d)访问队头元素front()
访问对头元素,可以返回其数值,也可以进行相应的操作,这里更加建议多使用front()访问队头数据,因为我们进行出队操作均是从队头进行出队的。
函数原型:
value_type& front();
const value_type& front() const;
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e) 访问队尾元素back()
访问队尾元素,较为少用。
函数原型:
value_type& back();
const value_type& back() const;
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f) 判空empty()
返回一个bool类型的值,只存在真和假,当队列为空时为真,不为空时为假
函数原型
bool empty() const;
可以利用empty()进行队列的遍历操作,这里建议先使用初始化函数将队列进行复制,否则遍历之后队列就为空了。
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6. 相关配套习题
我们可以回顾队列的相关题目再度进行联系,熟悉STL 的简化方法,为搜索算法的学习做预备。
[第四章—队列的内容]
试着使用STL完成队列基本操作
作业:1898题
作业:
1898 | 蓝桥杯算法提高VIP-合并石子 |
C++STL之Priority_queue(优先队列)
1. 简介
优先队列是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标准的先进先出,而是对每一个数据赋予一个权值,根据当前队列权值的状态进行排序,使得权值最大(或最小)的永远排在队列的最前面。
2. 相关头文件
由于其属于队列的一种,因此可以直接使用队列的头文件#include<queue>
3. 优先队列的初始化
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与往常的初始化不同,优先队列的初始化涉及到一组而外的变量,这里解释一下初始化:
a) T就是Type为数据类型
b) Container是容器类型,(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里面默认用的是vector)
c) Compare是比较方法,类似于sort第三个参数那样的比较方式,对于自定义类型,需要我们手动进行比较运算符的重载。与sort直接Bool一个函数来进行比较的简单方法不同,Compare需要使用结构体的运算符重载完成,直接bool cmp(int a,int b){ return a>b; } 这么写是无法通过编译的。
使用的举例有:
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4. 常用接口
我们预先通过priority_queue <int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。
a)大小size()
返回队列元素的个数
函数原型:size_type size() const;
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b) 入队push()
进行入队操作,在队尾处进行插入
函数原型:void push (const value_type& val);
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c) 出队pop()
进行出队操作,在对头出进行弹出
函数原型:void pop();
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d) 访问队头元素top()
与标准队列不同,优先队列只允许访问队头元素,不允许访问其余的数据,由于堆的特殊性质,堆顶元素的优先权最高(或者最低),访问其余元素没有意义,因此,优先队列只允许访问队头元素,这和栈的访问类型类似所以使用栈访问栈顶的命名top
函数原型是:
reference& top();
const_reference& top() const;
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e) 判空empty()
返回一个bool类型的值,只存在真和假,当队列为空时为真,不为空时为假
函数原型
bool empty() const;
可以利用empty()进行队列的遍历操作,这里建议先使用初始化函数将队列进行复制,否则遍历之后队列就为空了。
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5.实例代码
可以通过这个代码进行参考,可以看的输出的结果是顺序的。
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输出:
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6.相关配套习题
优先队列和优化图论的缔结特斯拉算法有很大的联系,优先队列属于一种比较高级的数据结构,可以试着利用优先队列做一些排序题目,等到有基础之后再进行高级算法的训练。
作业:
1169 | 绝对值排序 |
C++STL之Set容器
1. 简介
Set(集合)属于关联式容器,也是STL中最实用的容器,关联式容器依据特定的排序准则,自动为其元素排序。Set集合的底层使用一颗红黑树(可能读者对此不太了解,等但学到树论与图论的章节的时候就会明白原因),其属于一种非线性的数据结构,每一次插入数据都会自动进行排序,注意,不是需要排序时再排序,而是每一次插入数据的时候其都会自动进行排序。因此,Set中的元素总是顺序的。
Set的性质有:数据自动进行排序且数据唯一,是一种集合元素,允许进行数学上的集合相关的操作。
2. 相关头文件
头文件:#include<set>
3. 初始化
初始化格式:
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基本上就是三个参数,第一个是值,第二个比较器,用于比较内容,默认为less<Key>即降序,第三个是内存配置器,负责内存的分配和销毁。
在实际使用中,我们仅仅为其分配值就足以满足大部分需求。
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4. 迭代器
C98标准下:
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这也是前文学过的标准用法,接下来,让我们了解一个更加先进和便捷的方法,auto方法迭代,这需要我们编译器开启C11标准,每个编译器的开启标准不一,请具体情况具体分析。
C11标准下:
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可见我们使用了auto进行了迭代器类型的自动识别,省去了我们的声明迭代器的那一部分内容,这使得代码更加简化。
5. 常用接口
我们使用set<int> s 预先创建了一个集合,命名为s,方便举例
a)大小size()
返回元素的个数
函数原型:size_type size() const;
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b) 插入元素insert()
插入一个元素,插入元素的类型必须与创建的容器类型一致
函数原型:pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
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c)删除元素erase()
删除一个元素,或者是一段区间的元素,将会自动缩减空间使用。
函数原型:
iterator erase (iterator position);
iterator erase (iterator first, iterator last);
使用方法:
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d)清空元素clear()
将整个set集合中的内容清空,注意,这里只是清空元素,其所占用的最大内存空间还是不会改变的。
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e)查找元素find()
函数原型:iterator find (const value_type& val) const;
函数原型:iterator find (const value_type& val) const;
Find方法返回一个迭代器类型的指针,因此我们直接通过find获取其数据的时候需要使用指针*的方式进行表示,否则将会报错。
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或者 实现找到的删除指定元素
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set theory(集合论)
1. 集合论简介
集合论,是数学的一个基本的分支学科,研究对象是一般集合。集合论在数学中占有一个独特的地位,它的基本概念已渗透到数学的所有领域。集合论或集论是研究集合(由一堆抽象物件构成的整体)的数学理论,包含了集合、元素和成员关系等最基本的数学概念。
在我们还在高中教育阶段,可能或多或少会接触到一些诸如集合并交差的运算,而集合论与我们C++的STL运算有很多相似而相同的关系。
2. 集合关系
我们假设有两个集合:
A={2,4,6}
B={1,2,3,4,5}
在数学上
交运算可以写为:
并运算可以写为:
差运算可以写为:
我们以该内容为例,进行代码介绍。
3. Algorithm头文件
STL的算法头文件,STL中除了我们常用的这些容器文件以外,还有一个极其重要的头文件,Algorithm,他是我们常用的标准算法的集合,为我们预先封装了我们可能会用到的算法,比如说排序,使用Algorithm头文件中的sort函数可以快速帮我们进行数组排序,以下是实例代码:
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4. 集合论与STL集合
在数学上的并运算我们可以使用set_union()函数进行实现,而交运算我们也可以使用set_intersection()函数进行实现,差集则使用set_difference()函数实现,以下是简单的实现代码,这个案例会同时提供一些前面所学的知识,当作一个汇总练习。
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可以见的,以上的三个函数,其使用方法均是第一个集合开始到结束,第二个集合开始到结束,然后使用back_inserter插入器将数据插入到某一个向量或者其他容器之中,并交差是我们集合运算中的最基本的运算,有了这几种运算,我们可以构建出非常多的集合论中的各种功能,以达到我们的数学功能。
C++STL之Map容器
1. 简介
Map也是一种关联容器,它是 键—值对的集合,即它的存储都是以一对键和值进行存储的,Map通常也可以理解为关联数组(associative array),就是每一个值都有一个键与值一一对应,因此,map也是不允许重复元素出现的。
同时map也具备set的相关功能,其底层也会将元素进行自动排序,
2. 相关文件
头文件:#include<map>
3. 初始化
格式为:
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一共有4个值,其中第一个是键,第二个是值,这两个元素呈现对应的关系,接着第三个元素是比较器,其默认是降序排序,第四个是内存配置器,负责内存的分配和销毁。我们常用的可以直接省去第三和第四个值的输入,只输入键和值即可。
4.迭代器
我们使用map<char,int> s提前建立了一个map
C98代码如下:
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这里我们需要注意一下,我们不能直接通过*it的输出方式输出值,因为map种含有两个元素,相当于一个struct结构体,是一个复合类型,C/C++中输出复合类型需要我们指定复合类型的值。
因此我们输出就变成了it->first 指定输出键,it-<second指定输出值(刚好就是英文的第一和第二的意思)
5.常用接口
我们使用map<char,int> s 预先创建了一个map,命名为s,方便举例
a) 大小size()
返回链表元素的个数
函数原型:size_type size() const;
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b) 插入元素insert()
插入一个元素,插入元素的类型必须与创建的容器类型一致
函数原型:single element
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
template <class P> pair<iterator,bool> insert (P&& val);
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c) 删除元素erase()
删除一个元素,或者是一段区间的元素,将会自动缩减空间使用。
函数原型:
iterator erase (iterator position);
iterator erase (iterator first, iterator last);
使用方法:
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清空元素clear()
将整个set集合中的内容清空,注意,这里只是清空元素,其所占用的最大内存空间还是不会改版的。
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d) 查找元素find()
函数原型:iterator find (const value_type& val) const;
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或者 实现找到的删除指定元素
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C++STL之Pair类模板
1. 简介
Pair表示“一对”的意思,pair将两个数据合成一组数据,在如下两种变成情况中,我们更加常见与使用pair,第一是使用STL中的map(在上一节讲过),对于map而言,key和value需要分开来进行使用和声明,使用pair可以合二为一(但是数据输出时依旧要分离),第二则是当我们的函数需要返回两个数据的时候,可以使用pair。
Pair的实现是一个结构体而不是一个类因此可以直接使用pair的成员变量。
总结一下:pair将一对值(可以有不同的数据类型)和为一个值
2. 相关头文件
标准头文件 #include<utility>。
但是笔者亲测在编译器可以不声明这个头文件而直接使用,貌似在C++中,pair被放入了std命名空间中了。
3. 初始化
格式为:
template <class T1, class T2> struct pair;
在现实情况中我们可以像类似于STL创建新容器一样创建pair也可以直接使用,如下:
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或者是:
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明白了如何初始化,接下来谈一下如何使用以及方法。
对与pair中的两个元素,我们可以使用first和second来进行访问,顾名思义first返回第一个元素,而second返回第二个元素,如:
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4. make_pair:
函数原型template pair make_pair(T1 a, T2 b) { return pair(a, b); }
我们可以通过make_pair生成我们的所需要的pair,对于一般的pair而言,我们如果需要对其进行赋值,则需要
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但如果我们使用make_pair方法,则可以变成如下内容:
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可以看见,使用make_pair不仅仅让我们免去了对两个变量进行分开来的访问赋值,同时make_pair也智能的接受变量的类型,不需要再度指定,也就是说,make_pair本身是接受隐式类型转换的,比如定义的是一个int类型,使用make_pair传入一个float类型的参数,make_pair不会报错,而是回自动的进行一个类型转换,将float变为int,这样可以获得更高的灵活度,同时也会有一些小问题。
5.相关配套题目
1096题扫雷(注意,该题目为英文题)
与较难的BFS类型题目不同,本题不需要有BFS这样的搜索思路,而且本题目涉及到一个重要的内容,就是坐标,(x,y)在这类型的题目中,二维坐标往往采用一对数据进行表示,而本题目可以给自己增加要求,使用pair进行坐标的存储运算。
6. 举例—函数多返回值:
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输出内容:
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作业:
1096 | Minesweeper |
C++STL之multiset与multimap容器
1. Multiset
Multiset是set集合容器的一种,其拥有set的全部内容,在此基础之上,multiset还具备了可以重复保存元素的功能,因此会有略微和set的差别。
Multise容器在执行insert()时,只要数据不是非法数据和空数据,insert就总是能够执行,无论时一个数据还是一段数据。
Multiset容器中的find()函数回返回和参数匹配的第一个元素的迭代器,即时存在多个元素也只是返回第一个,如{10,20,20,20}搜索20进行匹配将会返回第二个参数,如果没有符合的参数则结束迭代器。
同理诸如lower_bound()等的需要进行一个位置的返回值,则统统返回第一个发现的值。
以下是一个举例:
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举例使用find进行查询了集合元素的位置,我们可以发现,这样使用实则麻烦而且浪费算力,的确,STL中提供的迭代器的思路是:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
也就是说,我们使用迭代器进行访问的时候,迭代器是不会告诉你你需要访问的元素是数据内部的第几个位置,这样匿名的思路对于工程的设计是有帮助的。
2. Multimap容器
Multimap时map映射容器的一种,其拥有map的全部内容,并在此基础之上,multimap还具有了可以重复保存元素的功能,与上文的mutliset差不多,任何进行访问单个值得语句访问均只会返回第一个位置,这里不再多说,而是举一个实际中可能用得到得例子。
有没有一种方法,使得一个key值能够对应多个value,产生一种诸如一个学生有多门考试成绩一样的映射
我们都知道map关联容器是使得一个数据与另一个数据发生映射的容器,通过key得到value产生一一对应,那么multimap在此基础上使得map元素可以重复,因此这种情况可以使用multimap
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方法一:标准的iterator的访问方法,通过find函数找到所需要知道的关系”XiaoMing”的位置,再进行”XiaoMing”的计数,输出共”XiaoMing”数量个数的元素内容,以达到需求目的。
方法二:通过lower_bound和upper_bound找到”XiaoMing”的范围进行输出。
方法三:通过equal_range获取全部的”XiaoMing”内容的元素,再通过迭代器进行输出。
这三种方法思想大同小异,请自主取舍进行巩固学习
C/C++如何设计函数多返回值?
有那么一种情况,函数本身需要返回多个值,如在地图参数中需要返回二维坐标(x,y),或者是系统设计中需要返回一个学生多门课程的成绩。这里提供了一些做法和思路。
1. 全局变量,为什么不用它?
如,这样的方法,当我们需要通过函数对多个值进行返回和传递的时候,可以使用一种弄虚作假的方式,就是使用全局变量,不需要函数返回,只需要在关键时刻进行设置就可以了。
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这是在自欺欺人,对,当我们需要多个值进行返回传递的时候,我们可以使用全局变量避免掉这个设计,但这并不能解决核心问题,使用全局变量当我们需要多次调用或者递归调用函数时则会出现诸如数据紊乱等的错误,而且一旦在工程中使用大量的全局变量,则会造成很多意外的后果,因此这里不过多讨论。
2. 双返回值,pair
在我们学习pair一对数据的时候我们就有了解,我们可以通过pair作为数据类型进行多组数据的传递,这往往对于两个数据(较少的数据)而言,是最理想的情况。
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3. 指针返回法
指针返回法(又名数组返回法)顾名思义,我们的数据类型使用的是一个指针类型的数组作为返回类型,其返回的内容在内存空间上是连贯的,这个方法也被用来进行常规的数组作为参数的返回。
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4.结构体返回法
这个是对于超过两个元素的最推荐的写法了,对于指针返回法,其是相当于把多组的数据当成一个共同类型的参数作为处理,可一旦返回的元素同时有整形又有浮点型这样不同的元素,指针返回的方法往往就不太适用了,最理想的方式还是设计结构体,使用结构体返回法。
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这样有点类似于在第二第三章所学的数据结构定义的内容,事实上的确是相通的,函数多返回值是C/C++设计上所缺失的,也由于时代原因当时的设计不需要考虑如今那么多,而如今的各种新型语言均支持了这个概念,直接使用逗号进行分割即可达到效果。
5. 眼馋一下,看看PYTHON的写法
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没错,这样就完成了本章第五点C++中花大篇幅介绍的功能,C语言网Dotcpp已经上线Python编译器,允许各位使用Python答题,欢迎大家使用。
C/C++如何加速输入输出效率(上)
1. 简介
遇到大数据时,往往读写文件成了程序运行速度的瓶颈,需要更快的读取方式。相信几乎所有的C++学习者都在cin机器缓慢的速度上栽过跟头,有很多案例中提供几个数据,却在后台测评却提供了近千,近万的数据量是常事,而很多人会发现,明明算法正确的问题,却总是在超时,但把自己的输入换成scanf,输出换成printf之后莫名其妙又可以通过了,于是便冷眼相对C++的cin与cout。
在C++中,cin与cout往往不需要我们手动设置格式而变得灵活,因此更趋向于我们便捷式的使用,但这并不是说cin与cout就一定比scanf和printf慢,我们可以通过C++输入输出流解除绑定的方式进行加速,使其提升至C语言scanf和printf般的速度。
2.原理:
cin在为了与scanf保持同步,设置了一个缓冲区,为了保证各位混用两者的情况不会出错,利用这个缓冲区进行同步,不至于发生指针错误造成乱码,因此cin会牺牲一点点效率,而这一点点的效率,在大数据读取和运算的时候也会产生极大的影响,我们可以通过sync_with_stdio(false)的方式取消这个缓冲区,让cin变成和scanf一样的效率。
a) sync_with_stdio
这个函数是一个“是否兼容stdio”的开关,C++为了兼容C,保证程序在使用了std::printf和std::cout的时候不发生混乱,将输出流绑到了一起,默认情况为sync_with_stdio(ftrue),即开启。
b)cin.tie(0),cout.tie(0);
cin.tie(NULL);cout.tie(NULL);只解除的是C++运行库层面的对数据传输的绑定,stdin和stdout应该在更底层的操作系统层面有绑定,没有解除,也就是说,cin.tie(0)与cout.tie(0)的方式是继续松绑c++传输的效率。
因此我们可以在自己的代码中建立一个如此的模板:
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也可以用宏定义的方式简写这段代码:
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在主函数进行引用即可。
根据最近的输出速度测试,分别在不同的平台进行存粹的输出测试,使用解除绑定的cout相对而言是最快的输出方式,而输入则因为某些受限的原因并不是最快的,为了使输入数据变快,请看下一章,快速读取。
备注:
1.NULL在C/C++语言中对应0,因此可以拿0代替NULL(空指针)
2.相关测试数据:
WINDWOS下[1e5的数据量]:
使用解除绑定的cout : 30.719000 秒 , 29.518000 秒 , 29.446000 秒
不使用解除绑定cout : 51.749000 秒 , 49.383000 秒 , 47.605000 秒
C++文件的printf : 84.962000 秒 , 76.131000 秒 , 77.639000 秒
C语言文件的printf : 29.776000 秒 , 29.327000 秒 , 29.862000 秒
LINUX系统下[1e5的数据量]:
使用解除绑定的cout : 0.199213 秒 , 0.195920 秒 , 0.195387 秒
不使用解除绑定cout : 0.199305 秒 , 0.188013 秒 , 0.199603 秒
C++文件的printf : 0.195575 秒 , 0.197582 秒 , 0.197400 秒
C语言文件的printf : 0.195144 秒 , 0.200245 秒 , 0.215732 秒
【在WINDOWS上面运行很久的程序在LINUX全部低于一秒钟结束】
LINUX系统下[1e7(一百万)的数据量]:
使用解除绑定的cout : 18.359119 秒 , 18.066489 秒 , 18.309879 秒
不使用解除绑定cout : 18.655116 秒 , 18.655820 秒 , 18.657697 秒
C++文件的printf : 18.354496 秒 , 18.592422 秒 , 18.312166 秒
C语言文件的printf : 18.463724 秒 , 18.475845 秒 , 18.495757 秒
C/C++如何加速输入输出效率(下)
1.简介
自上一篇文章,我们了解了解除绑定的输入输出流,这会让我们的代码输出变得迅速,然而,对于输入而言,亦有快速读取这一个更优秀的方案(相对来说也较为麻烦)。
在我们学习C语言的时候,我们曾经学过字符的输入函数getchar(),她从标准输入里面读取下一个字符,相当于gets(stdin),返回类型为int型,为用户输入的ASCII码,出错则返回-1。
2.实现方式
将所读取的数据按位进行分段截取,比如读取入123这个数据,在确定所读取的是数字的情况下,先读取数字1,如果其后还有数据,将第一个读取的数据1先乘以10再读取第二个数据2,接着读取3,将前面的12再乘以10,最后就可以读取成功123,而对于负数而言,我们只需要设置一个flag标记,对第一位的读取进行一个特判即可,在读取完这些数据之后,将获取到的整体数据进行返回,这边就是快读的基本思想。
请记住这个核心:判断是否为数字à按位读取à转换ASCII码为数字à继续读取à进行乘10与相加à读取结束返回存储的值
这里有一个简单版本的快读
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使用inline重载函数和重写read(),也可以去掉inline,只不过这样效率稍微慢一些,输入的使用方法就可以照做一般的函数进行使用即可。
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3.扩展,快速输出
通快速读取,亦有快读输出,其思想更为简单,效率也只是略微胜一筹,其思维是,按照每一位进行拆解输出,注意我们需要让在后面的数字后输出,拆解位时就务必要注意,因此,较为简单的方法就是模仿递归进行设计。
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4. 推荐模板
使用C++的万能模板类并创建新的命名空间IO,可以手动指明所需要返回参数的类型,int还是long还是别的,这样的方式更加人性化,可以省去上面那样简单的方式必须手动修改函数类型的缺点,但是这样的模板却更加的复杂和繁长,不易快速上手使用,权且做一个理解。
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