<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="GB2312">
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
/* 一.事件对象
事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。
事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。*/
/*document.οnclick=function(){
alert('I am studying javascript');
};*/
/*function box(){
alert('my name is BROZER');
}
document.οnclick=box;
*/
/*window.οnlοad=function(){
var input=document.getElementsByTagName('input')[0]
input.οnclick=function(){
alert(this.value);
};
};
*/
/*从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。
那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,
这个对象包含着所有与事件有关的信息。
包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。
事件对象,我们一般称作为event对象,
这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。
那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。*/
/*function box(){
alert(arguments.length);
}
//box();
window.οnlοad=function(){
alert(arguments.length);
};
*/
/*通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。
说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象。*/
/*window.οnlοad=function(){
alert(arguments[0]);
var input=document.getElementsByTagName('input')[0];
input.οnclick=function(){
alert('INPUT.ONCLICK ELEMENT'+arguments[0]);
};
};
*/
/*直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,
直接在window.event获取即可。*/
/*window.οnlοad=function(){
var input=document.getElementsByTagName('input')[0];
input.οnclick=function(event){
var e=event||window.event;
alert(e.clientX+": "+e.clientY);
};
};
*/
window.οnmοusedοwn=function(evt){
/*var event=evt||window.event;
if(evt){
switch(evt.button){
case 0:alert('表示主鼠标按钮');break;
case 1:alert('表示中间的鼠标按钮');break;
case 2:alert('表示次鼠标按钮');
}
}
if(window.event){
switch(window.event.button){
case 1:alert('表示主鼠标按钮');break;
case 2:alert('表示次鼠标按钮');break;
case 4:alert('表示中间的鼠标按钮');
}
}*/
/**
* 可视区及屏幕坐标
* 事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区左边,另一组是屏幕坐标。
* clientX 可视区X坐标,距离左边框的位置
* clientY 可视区Y坐标,距离上边框的位置
* screenX 屏幕区X坐标,距离左屏幕的位置
* screenY 屏幕区Y坐标,距离上屏幕的位置
*/
/*document.οnclick=function(evt){
var e=evt||window.event;
alert(e.clientX+","+e.clientY+'<br/>'+e.screenX+','+e.screenY);
};*/
/*3.修改键
有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。
这些键为:Shfit、Ctrl、Alt和Meat(Windows中就是Windows键,苹果机中是Cmd键),
它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。*/
/*function getKey(evt){
var e=evt||window.event;
return e.keyCode;
}
document.οnkeydοwn=function(event){
alert(getKey(event));
};*/
/**.
* W3C与IE
* 在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。
* 触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一
*
* W3C中event对象的属性和方法
*
* W3C中的属性均为只读属性,不可更改
*
* bubbles Boolean 表明事件是否冒泡
* cancelable Boolean 表明是否可以取消事件的默认行为
* preventDefault() Function 取消事件的默认行为。如果cancelable为true,则可以使用这个方法
* stopPropagation() Function 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
* target Element 事件的目标
*
* IE中event对象的属性
* cancelBubble Boolean 默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡
* returnValue Boolean 默认值为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为
* srcElement Element 事件的目标
* type String 被触发的事件类型
*
*
*/
/*在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法。
首先第一个我们了解一下W3C中的target和IE中的srcElement,都表示事件的目标。*/
/*
事件流
事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,
那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,
而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。
事件冒泡,是从里往外逐个触发。
事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,
而捕获模式则是早期的Netscape默认情况。
而现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。
*/
function getTarget(evt){
var e=evt||window.event;
window.event?e.cancelBubble=true:e.stopPropagation();//在阻止冒泡过程中,W3C和IE采用不同的方法,我们采用兼容;
return e.target||e.srcElement
}
window.οnclick=function(evt){
var target=getTarget(evt);
alert(target+'window');
};
document.οnclick=function(evt){
var target=getTarget(evt);
alert(target+'document');
};
document.getElementsByTagName('input')[0].οnclick=function(evt){
var target=getTarget(evt);
alert(target+'input');
};
};
</script>
<input type="text" value="welcome come to back" />
</body>
</html>
捕获与冒泡图解