Javascript——事件对象(操作指南)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="GB2312">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
/*			一.事件对象
事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。
事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。*/

		/*document.οnclick=function(){
			alert('I am studying javascript');
			
		};*/
			
		/*function box(){
			alert('my name is BROZER');
		}
		
		document.οnclick=box;
		*/
		
		
		/*window.οnlοad=function(){
			var input=document.getElementsByTagName('input')[0]
			input.οnclick=function(){
				alert(this.value);
			};
					
		};
		*/
		
		
		/*从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。
		那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,
		这个对象包含着所有与事件有关的信息。
		包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。
		事件对象,我们一般称作为event对象,
		这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。
		那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。*/
		
		/*function box(){
			alert(arguments.length);
		}
		//box();
		window.οnlοad=function(){
			alert(arguments.length);
			
		};
		*/
		
		/*通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。
		说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象。*/
		
		/*window.οnlοad=function(){
			
			alert(arguments[0]);
			var input=document.getElementsByTagName('input')[0];
			input.οnclick=function(){
				alert('INPUT.ONCLICK ELEMENT'+arguments[0]);
			};
		};
		*/
		
		/*直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,
		直接在window.event获取即可。*/
		
		/*window.οnlοad=function(){
			var input=document.getElementsByTagName('input')[0];
			input.οnclick=function(event){
				var e=event||window.event;
				alert(e.clientX+": "+e.clientY);
			};
		};
		*/
		
		window.οnmοusedοwn=function(evt){
			
			/*var event=evt||window.event;
			if(evt){
				switch(evt.button){
					case 0:alert('表示主鼠标按钮');break;
					
					case 1:alert('表示中间的鼠标按钮');break;
					
					case 2:alert('表示次鼠标按钮');
					
					
				}
			}
			
			if(window.event){
				switch(window.event.button){
					case 1:alert('表示主鼠标按钮');break;
					
					case 2:alert('表示次鼠标按钮');break;
					
					case 4:alert('表示中间的鼠标按钮');
					
					
				}
				
			}*/
			
			/**
			 * 可视区及屏幕坐标
			 * 事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区左边,另一组是屏幕坐标。
			 * clientX	可视区X坐标,距离左边框的位置
			 * clientY	可视区Y坐标,距离上边框的位置
			 * screenX	屏幕区X坐标,距离左屏幕的位置
			 * screenY	屏幕区Y坐标,距离上屏幕的位置
			 */
			
			
			/*document.οnclick=function(evt){
				var e=evt||window.event;
				alert(e.clientX+","+e.clientY+'<br/>'+e.screenX+','+e.screenY);
			};*/
			
			
			/*3.修改键
			有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。
			这些键为:Shfit、Ctrl、Alt和Meat(Windows中就是Windows键,苹果机中是Cmd键),
			它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。*/
			
			/*function getKey(evt){
				var e=evt||window.event;
							
				return e.keyCode;
			}
			
			document.οnkeydοwn=function(event){
				alert(getKey(event));
			};*/
			
			
			/**.
			 * W3C与IE
			 * 在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。
			 *	触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一
			 * 
			 * W3C中event对象的属性和方法
			 * 
			 * W3C中的属性均为只读属性,不可更改
			 * 
			 * bubbles	Boolean	表明事件是否冒泡
			 * cancelable   Boolean	表明是否可以取消事件的默认行为
			 * preventDefault() Function 取消事件的默认行为。如果cancelable为true,则可以使用这个方法
			 * stopPropagation()	Function	取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
			 * target	Element	事件的目标
			 * 
			 * IE中event对象的属性
			 * cancelBubble	Boolean	默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡
			 * returnValue	Boolean 默认值为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为
			 * srcElement	Element	事件的目标
			 * type	String	被触发的事件类型
			 * 
			 * 
			*/
			
			/*在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法。
			首先第一个我们了解一下W3C中的target和IE中的srcElement,都表示事件的目标。*/
			
			/*
			事件流
			事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,
			那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,
			而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。

			事件冒泡,是从里往外逐个触发。
			事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,
			而捕获模式则是早期的Netscape默认情况。
			而现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。
*/
			
			function getTarget(evt){
				var e=evt||window.event;
				window.event?e.cancelBubble=true:e.stopPropagation();//在阻止冒泡过程中,W3C和IE采用不同的方法,我们采用兼容;
				return e.target||e.srcElement
			}
			
			window.οnclick=function(evt){
				var target=getTarget(evt);
				alert(target+'window');
			};
			
			document.οnclick=function(evt){
				var target=getTarget(evt);
				alert(target+'document');
			};
			
			document.getElementsByTagName('input')[0].οnclick=function(evt){
				var target=getTarget(evt);
				alert(target+'input');
			};
			
			
			
			
		};
		
		</script>
		
		<input type="text" value="welcome come to back" />
	</body>
</html>


捕获与冒泡图解

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