6、Flux

Flux

一个 Flux 应用主要包含四个部分:

  • dispatcher:处理动作分发,维护 Store 之间的依赖关系
  • stores:数据和逻辑部分
  • views:React 组件,这一层可以看作 controller-views,作为视图同时响应用户交互
  • actions:提供给 dispatcher ,传递数据给 store

1、单向数据流

Flux 的核心:单向数据流

Action -> Dispatcher -> Store -> View
View 会通过用户交互触发 Action

整个流程如下:
  • 首先要有 action,通过定义一些 action creators 方法根据需要创建 Action 提供给 dispatcher
  • View 层通过用户交互(比如 onClick)会触发 Action
  • Dispatcher 会分发触发的 Action 给所有注册的 Store 的回调函数
  • Store 回调函数根据接收的 Action 更新自身数据之后会触发一个 change 事件通知 View 数据更改了
  • View 会监听这个 change 事件,拿到对应的新数据并调用 setState 更新组件 UI

所有的状态都由 Store 来维护,通过 Action 传递数据

2、Dispatcher

Dispatcher 分发动作给 Store 注册的回调函数,这和一般的订阅/发布模式不同的地方在于:
  • 回调函数不是订阅到某一个特定的事件,每个动作会分发给所有注册的回调函数
  • 回调函数可以指定在其他回调之后调用
Dispatcher.js 提供的 API:
  • register(function callback): string

    注册回调函数,返回一个 id 供在 waitFor() 使用

  • unregister(string id): void

    通过 id 移除回调

  • waitFor(array ids): void

    在指定的回调函数执行之后才执行当前回调。
    这个方法只能在分发动作的回调函数中使用

  • dispatch(object payload): void

    分发动作 payload 给所有注册回调

  • isDispatching(): boolean

    返回 Dispatcher 当前是否处在分发的状态

3、Action

  • 首先要创建动作,通过定义一些 action creators 方法来创建,这些方法用来暴露给外部调用,通过 dispatch 分发对应的动作

  • 所谓动作就是用来封装传递数据的,动作只是一个简单的对象,包含两部分:payload(数据)和 type(类型),type 是一个字符串常量,用来标识动作。

4、Store

  • 在 Store 注册给 dispatcher 的回调函数中会接受到分发的 action,因为每个 action 都会分发给所有注册的回调,所以回调函数里面要判断这个 action 的 type 并调用相关的内部方法处理更新 action 带过来的数据(payload),再通知 view 数据变更。

  • Store 里面不会暴露直接操作数据的方法给外部,暴露给外部调用的方法都是 Getter 方法,没有 Setter 方法,唯一更新数据的手段就是通过在 dispatcher 注册的回调函数。

5、View

  • View 就是 React 组件,从 Store 获取状态(数据),绑定 change 事件处理。

  • 一个 View 可能关联多个 Store 来管理不同部分的状态,得益于 React 更新 View 如此简单(setState),复杂的逻辑都被 Store 隔离了。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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