设计模式之装饰者模式介绍

一、解决星巴克咖啡订单问题:咖啡与配料的搭配以及费用的问题

二、解决方案

  1. 方案一:

  • Drink是一个抽象类,表示饮料

  • des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字

  • cost()方法就是计算费用,Drink类中做一个抽象方法

  • Decaf就是单品咖啡,继承Drink,并实现cost

  • Espress && Milk就是单品咖啡+调料,这个组合很多

缺点:这样设计,有很多类,当我们增加一个单品咖啡时,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,出现类爆炸

  1. 方案二:

  • 将调料内置到Drink类中,这样就不会造成类数量过多,从而提高项目的维护性,milk,chocolate可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料

  • 可以控制类的数量,不至于造成很多的类

  • 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大

  • 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk返回一个对应的int类型

三、 考虑使用装饰者模式

装饰者模式:

1 . 动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则

2 . 装饰者模式像是打包一个快递

1 . 主体,陶瓷,衣服

2 . 包装,报纸填充,塑料泡沫,纸板

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