程序环境和预处理

目录

1. 程序的翻译环境和执行环境

2. 详解编译+链接

2.1 翻译环境

2.2 编译本身也分为几个阶段:

3. 预处理详解

3.1 预定义符号

3.2 #define

3.2.1 #define 定义标识符

3.2.2 #define 定义宏

3.2.3 #define 替换规则

3.2.4 #和##

3.2.5 带副作用的宏参数

3.2.6 宏和函数对比

3.2.7 命名约定

3.3 #undef

3.4 命令行定义

3.5 条件编译

3.6.1 头文件被包含的方式:

3.6.2 嵌套文件包含

4. 其他预处理指令


1. 程序的翻译环境和执行环境

在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。

  • 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。
  • 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。

 

2. 详解编译+链接

2.1 翻译环境

 

  • 组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。
  • 每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
  • 链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。

 

2.2 编译本身也分为几个阶段:

看代码:

sum.c

 

int g_val = 2016;
void print(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}

test.c

#include <stdio.h>
int main()
{
extern void print(char *str);
extern int g_val;
printf("%d\n", g_val);
print("hello bit.\n");
return 0;
}

add.c

int ADD(int x, int y)

{

	return x + y;

}

如何查看编译期间的每一步发生了什么呢?

test.c

#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", i);
}
return 0;
}

  1. 1预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i

预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。

  1. 2编译 选项 gcc -S test.c

编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。

  1. 3汇编 gcc -c test.c

汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中

  1. 4预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i

预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。

  1. 5编译 选项 gcc -S test.c

编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。

  1. 6汇编 gcc -c test.c

汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中

 

 

 

 

 

 

3. 预处理详解

3.1 预定义符号

__FILE__    //进行编译的源文件

__LINE__   //文件当前的行号

__DATE__   //文件被编译的日期

__TIME__   //文件被编译的时间

__STDC__   //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义

这些预定义符号都是语言内置的。

printf("file:%s line:%d\n", __FILE__, __LINE__);

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("name:%s file:%s line:%d date:%s i=%d\n",__func__, __FILE__, __LINE__, __DATE__, __TIME__, i);

	}
	return 0;
}

 

可以用来记录日志信息调试信息

int main()
{
	int i = 0;

	FILE* pf = fopen("log.txt", "a");
	if (pf == NULL)
	{
		return 1;
	}

	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		fprintf(pf,"name:%s file:%s line:%d date:%s time:%s i=%d\n",__func__, __FILE__, __LINE__, __DATE__, __TIME__, i);
	}

	fclose(pf);
	pf = NULL;

	return 0;
}

 

int main()
{
	printf("%d\n", __STDC__);

	return 0;
}
//VS2019 不遵循ANSI C
//gcc 是遵循的

3.2 #define

3.2.1 #define 定义标识符

语法:

#define name stuff

#define MAX 1000

#define reg register      //为 register这个关键字,创建一个简短的名字

#define do_forever for(;;)   //用更形象的符号来替换一种实现

#define CASE break;case     //在写case语句的时候自动把 break写上。

// 如果定义的 stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。

#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \

             date:%s\ttime:%s\n" ,\

             __FILE__,__LINE__ ,    \

             __DATE__,__TIME__ )

#define NUM 100
#define STR "abcdef"

int main()
{
	//替换
	int num = NUM;//100
	char* str = STR;//"abcdef"

	return 0;
}

在define定义标识符的时候,要不要在最后加上“ ;”

  • 最好不要

在以下情况下会发生语法错误

#define NUM 100;
#define STR "abcdef"

int main()
{
	int num = 0;
	if (1)
	num = NUM;
	else
		num = -1;

	return 0;
}

3.2.2 #define 定义宏

#define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)。

下面是宏的申明方式:

#define name( parament-list ) stuff

其中的 parament-list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中。

#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = MAX(a, b);
 //int c =(a>b?a:b);
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

注意:

  • 参数列表的左括号必须与name紧邻。
  • 如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分

//#define SQUARE(x) x*x
//求平方
//正确写法
#define SQUARE(x) ((x)*(x))

int main()
{
	int a = 9;
	//int r = SQUARE(a );//81

	int r = SQUARE(a + 1);//19
	//int r = a+1*a+1 = 9+1*9+1 = 9+9+1 = 19
	
	printf("%d\n", r);

	return 0;
}

//#define DOUBLE(x) (x)+(x)
//正确写法
#define DOUBLE(x) ((x)+(x))

int main()
{
	int b = 20;
	int ret = 3 * DOUBLE(b);
	//int ret = 3*((b)+(b))
	printf("%d\n", ret);//120

	return 0;
}

提示:写定义宏的时候不要吝啬括号

3.2.3 #define 替换规则

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。

  1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。
  2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。
  3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。

注意:

  1. 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。
  2. 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

3.2.4 #和##

如何把参数插入到字符串中?

//用函数来实现以下打印内容是很难做到的
//但可以用宏来实现
//这里只有当字符串作为宏参数的时候才可以把字符串放在字符串中

#define PRINT(N) printf("the value of "#N" is %d\n", N)

int main()
{
	int a = 10;
	PRINT(a);
	//printf("the value of a is %d\n", a);

	int b = 40;
	PRINT(b);
	//printf("the value of b is %d\n", b);

	return 0;
}
char* p = "hello ""world\n";
printf("hello"," world\n");
printf("%s", p);
//以上两种打印方式都是一样的 都是hello world
//字符串是有自动连接的特点的

使用 # ,把一个宏参数变成对应的字符串。

#define PRINT(N, format) printf("the value of "#N" is "format"\n", N)

int main()
{
	int a = 20;
	double pai = 3.14;

	PRINT(a,"%d");
	PRINT(pai,"%lf");

	return 0;
}

## 的作用:

  • ##可以把位于它两边的符号合成一个符号。
  • 它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符

这样的连接必须产生一个合法的标识符。否则其结果就是未定义的

#define CAT(name, num) name##num

int main()
{

	int class105 = 105;
	printf("%d\n", CAT(class, 105));//把class和105合成class105

	return 0;
}

3.2.5 带副作用的宏参数

当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。

副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。

x+1;//不带副作用

x++;//带有副作用

int main()
{
	int a = 2;
	int b = a + 1;//1
	int b = ++a;//2

	return 0;
}

MAX宏可以证明具有副作用的参数所引起的问题

#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))

int main()
{
	int a = 5;
	int b = 8;
	int c = MAX(a++, b++);

	//int c = ((a++) > (b++) ? (a++) : (b++));

	printf("%d\n", c);//9
	printf("%d\n", a);//6
	printf("%d\n", b);//10

	return 0;
}

3.2.6 宏和函数对比

宏通常被应用于执行简单的运算。

例如以下方法首选第一种

//1.
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))

//2.
int Max(int x, int y)
{
	return x > y ? x : y;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 20;
    int c = 0;
    
    c = MAX(a,b);
    
	return 0;
}

原因(宏的优点):

  1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多。所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。
  2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。

所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏则可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于>来比较的类型。

宏是类型无关的

宏的缺点:

  1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。

除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。

  1. 宏是没法调试的
  2. 宏由于类型无关,也就不够严谨。
  3. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。

宏的参数可以出现类型,但是函数做不到。

#define MALLOC(num, type) (type *)malloc(num * sizeof(type))

int main()
{
	//使用
	int*p2 = MALLOC(10, int);//类型作为参数
	//int *p2 = (int*)malloc(10*sizeof(int));

	//预处理器替换之后:
	int*p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));

	return 0;
}

宏和函数的一个对比

属性

1.#define定义宏

2. 函数

代码长度

1.每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长

2.函数代码只出现于一个地方;每次使用这个函数时,都调用那个地方的同一份代码

执行速度

1.更快

2.存在函数的调用和返回的额外开销,所以相对慢一些

操作符优先级

1.宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括号。

2.函数参数只在函数调用的时候求值一次,它的结果值传递给函数。表达式的求值结果更容易预测。

带有副作用的参数

1.参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果。

2.函数参数只在传参的时候求值一次,结果更容易控制。

参数类型

1.宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的,它就可以使用于任何参数类型。

2.函数的参数是与类型有关的,如果参数的类型不同,就需要不同的函数,即使他们执行的任务是不同的。

调试

1.宏是不方便调试的

2.函数是可以逐语句调试的

递归

1.宏是不能递归的

2. 函数是可以递归的

C99 inline内联

内联函数——函数的优点和宏的优点

3.2.7 命名约定

把宏名全部大写

函数名不要全部大写

3.3 #undef

这条指令用于移除一个宏定义。

#undef NAME

如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。

3.4 命令行定义

许多C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。

例如:当我们根据同一个源文件要编译出不同的一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。

(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大写,我们需要一个数组能够大写。)

在VS上没办法演示,用linux演示

#include <stdio.h>
int main()
{
  int array [ARRAY_SIZE];
  int i = 0;
  for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
 {
    array[i] = i;
 }
  for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
 {
    printf("%d " ,array[i]);
 }
  printf("\n" );
  return 0;
}

//编译指令:
//linux 环境演示
//gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c

3.5 条件编译

在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。

调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

  #include <stdio.h>
  #define __DEBUG__

int main()
{
   int i = 0;
   int arr[10] = {0};

   for(i=0; i<10; i++)
  {
      arr[i] = i;

    #ifdef __DEBUG__
    printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。
    #endif //__DEBUG__

    }
      return 0;
 }

常见的条件编译指令:

1.

#if 常量表达式

//...

#endif

//常量表达式由预处理器求值。

如:

#define __DEBUG__ 1

#if __DEBUG__

//..

#endif

2.多个分支的条件编译

#if 常量表达式

//...

#elif 常量表达式

//...

#else

//...

#endif

#define NUM 2

int main()
{
#if NUM == 1
	printf("hehe\n");
#elif NUM == 2
	printf("haha\n");
#endif

	return 0;
}

3.判断是否被定义

#if defined(symbol)

#ifdef symbol

#if !defined(symbol)

#ifndef symbol

#define MAX 0

int main()
{
#if defined(MAX)
	printf("haha\n");
#endif

#if !defined(MAX)
	printf("haha\n");
#endif

#ifdef MAX
	prinf("haha\n");
#endif

#ifndef MAX
	printf("haha\n");
#endif

	return 0;
}

4.嵌套指令

#if defined(OS_UNIX)

   #ifdef OPTION1

           unix_version_option1();

   #endif

   #ifdef OPTION2

          unix_version_option2();

   #endif

#elif defined(OS_MSDOS)

   #ifdef OPTION2

        msdos_version_option2();

   #endif

#endif

这种替换的方式很简单:

预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。

这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。

3.6.1 头文件被包含的方式:

  • 本地文件包含

#include "filename"

查找策略:

  1. 先在源文件所在目录下查找
  2. 如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件。
  3. 如果找不到就提示编译错误。

Linux环境的标准头文件的路径:

/usr/include

VS环境的标准头文件的路径:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include

  • 库文件包含

#include <filename.h>

查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误

对于库文件也可以使用 “” 的形式包含

但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

3.6.2 嵌套文件包含

 

解决方法:

每个头文件的开头写:

#ifndef __TEST_H__

#define __TEST_H__

//头文件的内容

#endif  //__TEST_H__

或者:

#pragma once

就可以避免头文件的重复引入。

4. 其他预处理指令

#error

#pragma

#line

...

预处理阶段

预处理指令:

#include 头文件包含

#define 定义符号和宏的

#if 条件编译

#endif

……

#elif

#else

#pragma

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