JavaScript 预解析、对象、错误

本文详细介绍了JavaScript的单线程特性,包括为何选择单线程,以及如何通过定时器和异步任务处理并发问题。接着讨论了预解析,解释了变量和函数声明的提升。此外,还深入讲解了作用域的概念,包括全局作用域、局部作用域和作用域链。最后,探讨了JavaScript对象的创建和使用,包括属性、方法以及构造函数和this的关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单线程

记住一句话:JavaScript语言是单线程的

区分线程和进程

进程是一个工厂,工厂有它的独立资源-工厂之间相互独立-线程是工厂中的工人,多个工人协作完成任务-工厂内有一个或多个工人-工人之间共享空间

如果是 windows 电脑中,可以打开任务管理器,可以看到有一个后台进程列表。对,那里就是查看进程的地方,而且可以看到每个进程的内存资源信息以及 cpu 占有率。

为什么JavaScript是单线程的

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript 不能有多个线程呢 ?这样能提高效率啊。

JavaScript 的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript 的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript 同时有两个线程,一个线程在某个 DOM 节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript 就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质。

总结一句话:如果没有遇到条件或者循环,程序按照顺序从上往下依次执行

定时器

   window对象提供了两个方法来实现定时器的效果,分别是window.setTimeout()和window.setInterval。其中前者可以使一段代码在指定时间后运行;而后者则可以使一段代码每过指定时间就运行一次。它们的原型如下:

   window.setTimeout(code,millisec);

   window.setInterval(code,millisec);

   其中,code可以是用引号括起来的一段代码,也可以是一个函数名,到了指定的时间,系统便会自动调用该函数,当使用函数名作为调用句柄时,不能带有任何参数;而使用字符串时,则可以在其中写入要传递的参数。两个方法中的第二个参数是millisec,表示延时或者重复执行的毫秒数。

清除定时器

clearTimeout(定时器名)

clearInterval(定时器名)

同步异步

当变量和函数的声明处在作用域比较靠后的位置的时候,变量和函数的声明会被提升到作用域的开头。

为什么会有同步和异步

          因为JavaScript的单线程,因此同个时间只能处理同个任务,所有任务都需要排队,前一个任务执行完,才能继续执行下一个任务,但是,如果前一个任务的执行时间很长,比如文件的读取操作或ajax操作,后一个任务就不得不等着,拿ajax来说,当用户向后台获取大量的数据时,不得不等到所有数据都获取完毕才能进行下一步操作,用户只能在那里干等着,严重影响用户体验

          因此,JavaScript在设计的时候,就已经考虑到这个问题,主线程可以完全不用等待文件的读取完毕或ajax的加载成功,可以先挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务,等到文件的读取或ajax有了结果后,再回过头执行挂起的任务,因此,任务就可以分为同步任务和异步任务

同步任务

    同步任务是指在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能继续执行下一个任务,当我们打开网站时,网站的渲染过程,比如元素的渲染,其实就是一个同步任务

异步任务

    异步任务是指不进入主线程,而进入任务队列的任务,只有任务队列通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程,当我们打开网站时,像图片的加载,音乐的加载,其实就是一个异步任务

异步机制

总的来说,JavaScript的异步机制包括以下几个步骤

(1)所有同步任务都在主线程上执行,行成一个执行栈

(2)主线程之外,还存在一个任务队列,只要异步任务有了结果,就会在任务队列中放置一个事件

(3)一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,看看里面还有哪些事件,那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行

(4)主线程不断的重复上面的第三步

异步编程

单线程从从任务队列中读取任务是不断循环的,每次栈被清空后,都会在任务队列中读取新的任务,如果没有任务,就会等到,直到有新的任务,这就叫做任务循环,因为每个任务都是由一个事件触发的,因此也叫作事件循环

异步编程主要有:1、setTimeout  2、ajax回调函数 

 预解析

JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,在预解析阶段,会将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理。

关键问题是怎么处理呢?

当变量和函数的声明处在作用域比较靠后的位置的时候,变量和函数的声明会被提升到作用域的开头。

函数提升

变量提升 

看完函数声明的提升,再来看一个变量声明提升的例子

由于JavaScript的预解析机制,上面这段代码,alert出来的值是undefined,如果没有预解析,代码应该会直接报错a is not defined,而不是输出值,不是说要提前的吗?那不是应该alert出来1,为什么是undefined?

所以我们说的提升,是声明的提升。

那么再回过头看,上面的代码就等效于

所以变量的提升只是声明的提升

函数同名 

同名的函数,后面的会覆盖前面的

变量和函数同名

当出现变量声明和函数同名的时候,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。

预解析是分作用域的

提升原则是提升到变量运行的环境(作用域)中去。

函数表达式不会提升

函数表达式,并不会被提升。只是简单地当做变量声明进行了处理

作用域

全局作用域

直接编写在 script 标签之中的JS代码,都是全局作用域;

  或者是一个单独的 JS 文件中的。

  全局作用域在页面打开时创建,页面关闭时销毁;

  在全局作用域中有一个全局对象 window(代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建),可以直接使用。

所有创建的变量都会作为 window 对象的属性保存。

局部作用域(函数作用域)

在函数内部就是局部作用域,这个代码的名字只在函数的内部起作用

  调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁;

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是相互独立的。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

隐式全局变量

声明变量使用`var`, 如果不使用`var`声明的变量就是全局变量( 禁用 )

作用域及作用域链

全局作用域---全局变量

 局部作用域---局部变量---只在当前作用域下有效

 块作用域?(js中没有)

只有函数才能产生局部作用域

作用域链的查找规则:

    先从当前的作用域中查找,如果有,就返回

    如果没有从上一级查找,有就返回,没有继续上一级查找,直到全局

    如果全局没有,就报错

对象

为什么要有对象

 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化

JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象。

JavaScript的对象是无序属性的集合。

其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。

                Class=”d1”

                Key = value

对象的行为和特征

    特征---属性

    行为---方法

Tips:

事物的特征在对象中用属性来表示。

事物的行为在对象中用方法来表示。

对象创建方式

对象字面量

new Object()创建对象 

 

工厂函数创建对象 

自定义构造函数 

属性和方法 

1. 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征

2. 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

new关键字

构造函数,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

1.、构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。

2.、构造函数要和new一起使用才有意义。

new在执行时会做三件事情:

1、new会在内存中创建一个新的空对象

2、new会让this指向这个新的对象

3、new会返回这个新对象

this详解

JS中this的指向问题,有时会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解。

函数内部的this几个特点:

1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定

2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window

3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象

4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化

对象的使用

遍历对象的属性

通过for..in语法可以遍历一个对象

删除对象的属性

 

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没事干搞了个任务管理器的源码 其实论坛有很多,相比那些新更新了 取进程的CPU占用率和判断进程是否暂停 可以监视进程创建与退出 以前的取CPU占用率不准了,就从C源码里翻出来的,可能比系统任务管理器中的显示的小一点,可能是使用的 四舍五入 处理过了吧 以前一直不知道怎么判断进程是否暂停 后来才知道是通过判断主线程的状态来处理的 RING3 下基本可以完成需要的功能,相比 RING0 下就是权限有限一些特殊的操作做不到 这几天正在搞驱动,监视进程创建与退出,进程方面的操作基本都搞好了 原来在 RING0下搞进程保护和隐藏什么的几行代码就能做到了 微软也为驱动提供了很多接口,像监视进程,模块,线程,文件,注册表,网络 都很方便,真心的强大。 昨天又找了份UDP网络的C源码,可以在驱动里创建内核级的 UDP,方便驱动能及时的给我的程序发送数据, 之前用的是 共享事件,但是有延迟,不是很稳定,用这个就好多了 当然也支持TCP的客户端和服务端,能在内核里创建个服务器来用,虽然有源码,但是代码太多,还没看懂了 现在的系统都开启的强制签名验证,没签名的驱动都无法加载,还好前几天经过高人的指教把这个问题解决了 现在只要把代码的兼容性做好,就能在很多系统里使用了 昨天测试了几种系统,都可以正常的运行,哈哈。 虽然我搞驱动才几天,但是C源码比较多,学起来还是挺方便,大家遇到难题,可以去找找C源码看看。 最后再说下易语言,很长时间才更新一次,还是小修小补的,大家需要的,核心的基本没动过,真的脱节的太多了,什么时候能发发善心来波大的。
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