C语言学习-初识C语言(1)

目录

1. 一个C语言程序

2. 数据类型

3. 变量与常量

4. 字符串与转义字符

5. 注释

6. 选择语句 

 7. 循环语句

 8. 函数

9. 数组

 10. 操作符

11. 常见关键字

12. #define定义常量和宏

13. 指针

14. 结构体


本文适合C语言入门的人群阅读,读下去,你一定会有所收获。

本文重点:对C语言进行一个大致介绍。(不会讲的很详细,大致了解即可)

问:“ 什么是C语言?”

C语言是一种编程语言,几十年来经久不衰,依旧适合初学者作为人生的中第一门编程语言。

我推荐使用visual studio2019/2022编译器,进行C语言学习。

1. 一个C语言程序

#include<stdio.h>           //引用库函数
int main()                  //C语言程序中一定存在一个主函数
{
	printf("Hallo world");  //printf是一个库函数,需要引用才能使用
	return 0;               
}
//主函数是C程序的入口,一个工程只能存在一个

程序运行时会从主函数进入,即箭头指向位置。

2. 数据类型

       C语言中,sizeof 可以用于计算数据类型大小,数据类型大小是当你运行程序时,编译器向内存申请的空间大小,单位是字节。

3. 变量与常量

定义变量的方法:

注意:

 

变量的使用:

 

 局部变量与全局变量:

 例

 

 有关常量:

常量无法被改变。

 

 注:枚举常量默认从0开始,一次向下递增1。

4. 字符串与转义字符

字符串:

我们发现arr2的字符串长度是一个随机值,因为没添加 \0告诉编译器该停下了,编译器就一直往后找,知道在某一个位置找到 \0了,才会停下。

那为什么arr1没加 \0编译器也能算对呢?

 我们发现arr1四个字符却占用了五个内存,F11开始调试,打开监视窗口。

 发现arr1这个字符串自动添加了 \0。

总结:创建字符串时会自动添加 \0,而单个创建字符时不会添加。

常用转义字符:

重要转义字符:

\ddd     ddd表示1~3个八进制数字

\xdd     dd表示1~2个十六进制数字

例:

\t 和 \62 被视作一个字符。

5. 注释

 当你想要删除一行代码时,也可以选择注释掉它

当代码比较晦涩时,可以通过添加注释便于理解

注释的两种风格:

也可以通过右上角的快捷键进行注释。

6. 选择语句 

例:

if 语句的应用

#include<stdio.h>
int main()
{
	int learn = 0;
	printf("好好学习/去打游戏(选择1/0)=>");
	scanf("%d", & learn); //这是一个输入函数,能接收你输入的值
	if (learn == 1)
	{
		printf("坚持,你会得到好offer\n");
	}
	else
	{
		printf("摆烂,毕业即失业\n");
	}
	return 0;
}

 运行之后,输入1:

输入0: 

 

 7. 循环语句

例:


#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("学习编程\n");
	int code_line = 0;
	while (code_line <= 20000)
	{
		printf("坚持敲代码的行数:%d\n", code_line);
		code_line++;
	}
	if (code_line > 20000)
	{
		printf("拿到好offer");
	}
	return 0;
}

 只有达成while循环的条件,才会跳出循环。

 8. 函数

函数的特点就是简化代码,代码复用。

例:

如果你想计算两个数相加的值:

如果使用函数:

 

 注:返回值z的类型int要与函数Add的类型相同。

创建函数后,如果再想进行两数相加,只需再调用此函数即可。

9. 数组

我们该如何存储(1~10)的数字?

如下图:

 

 c语言规定:数组每一个元素都有一个下标,下标从零开始。

创建数组 int arr[10]={0};

数组可以通过下标访问。

例:

 利用下标,能够打印数组的内容。

 10. 操作符

我会对个别常用的操作符进行简单介绍,大致了解操作符的作用即可。

有关算术操作符 / 与 %:

 

单目操作符 

 

有关操作符++与--:

 

操作符--也是同理。

 

有关逻辑操作符:

在C语言中,0表示假,非0的数表示真。if语句中,判断为真时执行语句,判断为假时不执行。

所以上述代码仅输出b的值。

有关&&的应用:

          

有关操作符的应用:

当我们想比较两个数的最大值时,可以使用if语句

也可以使用操作符简化代码

 还有逗号表达式、下标引用、函数调用和结构成员等操作符。

11. 常见关键字

 大致了解,避免在创建变量名称时发生冲突。

关键字typedef(类型重命名)介绍:

 你可能觉得这个unsigned int类型名字太长了,想要简便一点,这时候就可以用typdef。

 重命名后与原名意义是相同的。

关键字static(静态的)介绍:

//修饰局部变量

 如果使用static修饰:

 就会发现 int n 不再离开作用域后销毁,这是为什么呢?

在内存中有三个区:栈区、堆区、静态区

栈区中存放临时的变量,例:局部变量、函数变量;

堆区用于动态内存分配;

静态区存放:全局变量、静态变量。

普通的局部变量是放在栈区上,进入作用域创建,出了作用域释放,

但是局部变量被static修饰后,这种变量被放在静态区,创建好后,直到程序结束才释放。

本质上:static的修饰改变了局部变量的存储位置。

//修饰全局变量

注: 全局变量本身具有外部链接属性,

在A文件中定义的量,在B文件中可以通过链接使用。

但是如果全局变量被static修饰,外部链接属性就会变成内部链接属性,

那这个全局变量就只能在自己所在的源文件内部使用。

//修饰函数

 同理,函数本身具有外部链接属性。

static修饰函数后,外部链接属性变成内部链接属性,

使得这个函数只能在自己的源文件内部使用。 

12. #define定义常量和宏

#define定义常量上文已经展示,现在仅展示定义宏如何实现。

13. 指针

想了解指针,必须先了解内存是什么?

内存是计算机上的一种存储空间,程序运行时会载入内存,存储数据时也会申请内存。

而一个内存单元的大小是一个字节,每个内存单元都有自己的编号,而内存单元的编号被称为地址

在C语言中,地址也被称为指针。

总结:内存单元的编号 = 地址 = 指针

关于指针的应用:

关于指针的大小:

14. 结构体

结构体在C语言中一般用于描述复杂对象,比如人、书,C语言中没有这样的类型,

但是结构体能让我们创建新的类型。

例:

 以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。

如果喜欢本文的话,欢迎点赞和评论,写下你的见解。

如果想和我一起学习编程,不妨点个关注,我们一起学习,一同成长。

之后我还会输出更多高质量内容,欢迎收看。

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