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原创 基于人脸识别的快速成像系统 文档
目录文章目录目录结构简介OpenCV (第三方库)AForge (第三方动态库)dlib (第三方)stasm (第三方)FaceScoreEvalLibFaceScoreEvalDllFaceScoreEvalTestFacialAttractivenessPrediction生成使用`Demo` `FacialAttractivenessPrediction`在自己的项目中结构 包括下述三个部分:本体的源码第三方库源码训练用文件(FSE_Picture.7z),包括训练用图片等运行用文
2020-07-30 13:06:15 279
原创 Ugui(供个人学习整理用)
Rect Transform组件Anchors锚点PosXPosY为图片相对锚点的位置,PosZ没用不用管锚点与 UI 控件边框的4 个点的距离固定tips:上方Center时轴心点为灰,上方为Pivot时中心点亮即可相对图片移动中心点蓝图模式(虚线按钮)作用于Rotation和Scale,使外框不变而图形变原始编辑模式(R按钮)作用于Anchors和Pivot,使点不动而外框动...
2019-07-31 21:02:20 652
原创 Unity及C#知识(供个人学习整理用)
7月18日Unity操作Q移动视野W移动物体E绕三轴旋转物体R按三轴拉长物体or按住中点放大T四点拉Y全能中键:平移右键:绕摄像机转视野Alt+左键:聚焦一点转视野Alt+右键:放大缩小视野界面Inspector右上角选择Debug模式查看更多跨平台Unity的跨平台,就是通过Mono将C#脚本代码编译成CLI,然后Mono运行时利用 JIT或者AOT将CLI编译成...
2019-07-31 21:01:34 1390
原创 DirectX知识杂碎(供个人学习整理用)
光照[外链图片转存失败(img-L4iWhvNF-1564577945478)(C:\Users\洛嘉领道\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1563175490085.png)]混合状态混合等式C=Csrc⊗Fsrc⊞Cdst⊗Fdst混合运算符⊞各个种类:枚举类型D3D11_BLEND_OP混合因子F各个种类:枚举类型D3D11...
2019-07-31 20:59:41 320
原创 设计模式(供个人学习整理用)
设计模式六大原则(solid)依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。抽象(稳定)不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。开放封闭原则(OCP) 改动时可扩展不可修改单一责任原则(SRP) 一个类只承担一个职责Liskov替换(LSP) 必须可以将基类全部替换为派生类,程序不会出现异常(is a)...
2019-07-31 20:58:24 147
原创 C++杂项(供个人复习用,也可以来凑凑热闹的~)
C++历史美国新泽西州贝尔实验室Bell Lab由C++之父Bjarne Stroustrup(丹麦)发明C++标准库标准函数库 输入/输出 I/O 字符串和字符处理 数学 时间、日期和本地化 动态分配 宽字符函数面向对象类库 标准的 C++ I/O 类 String 类 数值类 STL 容器类 STL 算法 STL 函数对象 STL ...
2019-07-14 21:25:56 261
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