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原创 基于人脸识别的快速成像系统 文档
目录 文章目录目录结构简介OpenCV (第三方库)AForge (第三方动态库)dlib (第三方)stasm (第三方)FaceScoreEvalLibFaceScoreEvalDllFaceScoreEvalTestFacialAttractivenessPrediction生成使用`Demo` `FacialAttractivenessPrediction`在自己的项目中 结构 包括下述三个部分: 本体的源码 第三方库源码 训练用文件(FSE_Picture.7z),包括训练用图片等 运行用文
2020-07-30 13:06:15
289
原创 Ugui(供个人学习整理用)
Rect Transform组件 Anchors锚点 PosXPosY为图片相对锚点的位置,PosZ没用不用管 锚点与 UI 控件边框的4 个点的距离固定 tips:上方Center时轴心点为灰,上方为Pivot时中心点亮即可相对图片移动中心点 蓝图模式(虚线按钮) 作用于Rotation和Scale,使外框不变而图形变 原始编辑模式(R按钮) 作用于Anchors和Pivot,使点不动而外框动 ...
2019-07-31 21:02:20
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原创 Unity及C#知识(供个人学习整理用)
7月18日 Unity 操作 Q移动视野 W移动物体 E绕三轴旋转物体 R按三轴拉长物体or按住中点放大 T四点拉 Y全能 中键:平移 右键:绕摄像机转视野 Alt+左键:聚焦一点转视野 Alt+右键:放大缩小视野 界面 Inspector右上角选择Debug模式查看更多 跨平台 Unity的跨平台,就是通过Mono将C#脚本代码编译成CLI,然后Mono运行时利用 JIT或者AOT将CLI编译成...
2019-07-31 21:01:34
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原创 DirectX知识杂碎(供个人学习整理用)
光照 [外链图片转存失败(img-L4iWhvNF-1564577945478)(C:\Users\洛嘉领道\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1563175490085.png)] 混合状态 混合等式 C=Csrc⊗Fsrc⊞Cdst⊗Fdst 混合运算符⊞ 各个种类:枚举类型D3D11_BLEND_OP 混合因子F 各个种类:枚举类型D3D11...
2019-07-31 20:59:41
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原创 设计模式(供个人学习整理用)
设计模式 六大原则(solid) 依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。抽象(稳定)不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。 开放封闭原则(OCP) 改动时可扩展不可修改 单一责任原则(SRP) 一个类只承担一个职责 Liskov替换(LSP) 必须可以将基类全部替换为派生类,程序不会出现异常(is a) ...
2019-07-31 20:58:24
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原创 C++杂项(供个人复习用,也可以来凑凑热闹的~)
C++历史 美国新泽西州贝尔实验室Bell Lab 由C++之父Bjarne Stroustrup(丹麦)发明 C++标准库 标准函数库 输入/输出 I/O 字符串和字符处理 数学 时间、日期和本地化 动态分配 宽字符函数 面向对象类库 标准的 C++ I/O 类 String 类 数值类 STL 容器类 STL 算法 STL 函数对象 STL ...
2019-07-14 21:25:56
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