笔记(十七):网络编程

C\S与B\S架构

C\S: Client\Server,即客户端\服务器;
B\S: Browser\Server,即浏览器\服务器,本质上,浏览器就是一个标准化的客户端。

TCP与UDP

谈网络一定要线讲述两种网络协议:
TCP:可靠传输协议(既保证信息发送成功,也保证信息接受成功,否则就重新发送)
传输的信息必须保证送达计算机,但是速度慢,占资源多

UDP:不可靠传输协议(只保证信息发送成功,不保证信息接受成功)
传输的信息不保证送达目标计算机,但是速度快,及时性强,占用资源少

Java网络编程

Socket类:
封装了TCP协议的通讯细节,使得我们使用它就可以完成与远端计算机的TCP连接以及数据传输,并且完成数据传输是基于两条流的读写进行的。

在线聊天室

客户端代码

package com.tedu.socket;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Client {
	/*
	 * java.net.socket
	 * Socket封装了TCP通信细节,我们只需要明确IP地址和端口号
	 * 像服务器端发送输出流(输入流)即可
	 */
	private Socket socket;

	public Client() {

		try {
			/*
			 * 实例化Socket需要俩个参数
			 * 1.服务器服务端IP地址
			 * 2.服务器端,端口号
			 * 
			 * 只要实例化成功就是连接成功
			 * 如果连接失败就会出现异常
			 * 
			 */
			System.out.println("正在连接服务器……");
			//socket = new Socket("localhost", 8088);
			socket = new Socket("172.114.52.93",8088);
			System.out.println("已连接服务器……");
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}
	
	/**
	 * 具体控制客户端说话的方法
	 */
	
	public void start() {
		/*
		 * 发送信息,需要输出流
		 * 输出到服务端
		 */
		try {
			OutputStream os = socket.getOutputStream();
			OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os,"utf-8");
			BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
			PrintWriter pw = new PrintWriter(bw,true);
			
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			while(true) {
				String line = sc.nextLine();
				pw.println(line);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Client client = new Client();
		client.start();
	}

}

package com.tedu.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**

  • 聊天室服务器端
  • @author Wildmess

*/
public class Server {

/*
 * java.net.ServerSocket
 * 服务器端运行这个类的对象
 * 1.申请服务端口
 * 2.能够监听客户端发送过来的信息
 */
private ServerSocket server;
private PrintWriter[] allout = {};

public Server() {
	try {
		/*
		 * 实例化ServerSocket对象
		 * 向操作系统申请端口
		 * 如果这个端口被占用就会发生异常
		 */
		System.out.println("服务器正在启动……");
		server = new ServerSocket(8088);
		 InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println("服务器"+ ip +"启动完毕");
	} catch (Exception e) {
		e.printStackTrace();
	}
}
public void start() {
	/*
	 * 返回值使用一个Socket
	 * server.accept()
	 * 这个方法是一个阻塞方法,调用后,程序暂停等待客户端的信息发送过来
	 * 没有信息过来就一直等
	 */
	try {
		System.out.println("等待客户端连接……");
		Socket socket = server.accept();//等价于正常情况下的Scanner
		System.out.println("客户端连接了……");
		
		//从socket中获取输入流
		InputStream is = socket.getInputStream();
		InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"utf-8");
		BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
		
		String line=null;
		while((line= br.readLine()) != null) {
			System.out.println(line);
		}
		
	} catch (Exception e) {
		e.printStackTrace();
	}
	
}

public static void main(String[] args) {
	Server server = new Server();
	server.start();
}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值