unity 持续学习中

我常因含盐量过高而合大佬们格格不入

public Transform pivot;  //坐标位置相关属性
 if (!pivot) return;

Transform 对象为什么返回了布尔值? 满脸问号

 Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)

经过查询代码上的注解 并通过百度翻译的帮助
大致翻译结果如下
//返回从相机穿过屏幕点的光线。
//眼睛:可选参数,可用于指定要使用的眼睛转换。违约是单声道的。
//Input.mousePosition 像素坐标中的当前鼠标位置。(只读)
在这些资料帮助下我大概理解camera.ScreenPointToRay() 这个方法会生成一条射线 起始位置是摄像机的位置并且会经过鼠标位置,然后就可以通过这条射线来选定物体,但是查资料的时候看到一篇文章默认显示的照相机需要设置和选择生成射线的摄像机保持一致 否则会应用就会发现选取目标并不是想要的目标。

 private new Camera camera

这里接触到了Camera 这个对象,但是了解很浅(根本不了解)看代码看的很痛苦
现在能勉强做到理解代码做了什么起什么作用了。。。想要上手开发还遥遥无期。

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