Python乐趣之tkinter欢迎界面

一、背景

应用程序启动一般都具有欢迎界面,一方面是展示开发者,另一方面则是为主程序初始化启动争取时间,主程序启动时间过长会给人一种卡死的假象,有了欢迎界面就可以化解这一问题。

二、思路

利用python的tkinter,启动双线程,分别加载欢迎界面和主程序。本人没有去查找python是否有欢迎界面库(因为想自己做一个),所有下面主要介绍欢迎界面的代码实现。

三 、代码

直接上代码

from tkinter import *
from tkinter import ttk
import os
import time
import tkinter.font as tkFont
import threading

def showWelcome():
	sw = root.winfo_screenwidth()
	#得到屏幕宽度
	sh = root.winfo_screenheight()
	#得到屏幕高度
	root.overrideredirect(True)
    #窗口透明度(1为不透明,0为全透明)
	root.attributes("-alpha",1)
	x=(sw-475)/2
	y=(sh-200)/2
    #设置窗口位于屏幕中部
	root.geometry("475x200+%d+%d" %(x,y))
	root['bg']='black'
    #插入欢迎图片,可以是logo
	if os.path.exists('./Lib/img/welcome.png'):
		print("Lib/img exist")
		bm = PhotoImage(file = './Lib/img/welcome.png')
		lb_welcomelogo = Label(root, image = bm,bg='black')
		lb_welcomelogo.bm = bm
		lb_welcomelogo.place(x=0, y=10,)
	#插入文字,可以显示开发者或出处
	lb_welcometext = Label(root, text = 'Welcome to use Long_xu application',
		fg='lightgray',bg='black',font=('华文隶书', 22))
	lb_welcometext.place(x=0, y=91,width=475,height=100)

def closeWelcome():
	#设置欢迎页停留时间
	for i in range(2):
		rootMSCT.attributes("-alpha", 0)#窗口透明度
		time.sleep(1)
	rootMSCT.attributes("-alpha", 1)#窗口透明度
	root.destroy()

if __name__=='__main__':
    rootMSCT= Tk()  #创建应用程序主窗口
    rootMSCT.attributes("-alpha", 0) #透明状态下加载主程序
    rootMSCT.title("Long_xu welcome v1.0");
    msw = rootMSCT.winfo_screenwidth()
    msh = rootMSCT.winfo_screenheight()
    m_x=(msw-600)/2
    m_y=(msh-430)/2
    rootMSCT.geometry("600x430+%d+%d" %(m_x,m_y))
    global root
    #创建欢迎界面窗口
    root = Toplevel()
    tmain=threading.Thread(target=showWelcome)
    tmain.start();
    t1=threading.Thread(target=closeWelcome)
    t1.start();
    '''
    主窗口程序代码
    '''
    rootMSCT.mainloop()

效果展示:
在这里插入图片描述

四、结束语

代码中写有详细注释,相对理解起来简单。由于Tk()函数的初始化作用,目前没有很好的办法解决运行程序时图形界面左上角闪烁问题。
历史修改:

  1. 调整示例代码中的缩进匹配问题。2023/4/12
  2. 调整代码为标准格式。2023/4/12
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### 回答1: 24点游戏是一种常见的益智游戏,它的目标是通过组合四个运算符(加减乘除)和四个数字(1-9),使得计算结果为24。为了更好地提高用户体验,我们采用Python编程语言设计了一个图形界面来实现这个游戏。 首先,我们使用Python的GUI库,如Tkinter或PyQt,来创建游戏的主窗口。在主窗口中,我们会添加一些用户交互元素,比如按钮、输入框和标签来显示题目和结果。 接下来,我们需要设计一个算法来生成随机的游戏题目。我们可以通过随机选择四个数字和三个运算符来构建一个表达式。然后,我们可以使用递归的方式穷举所有可能的运算符组合,并计算表达式的结果。如果结果等于24,那么就将这个表达式作为一个合法的题目。 在图形界面中,我们可以使用按钮来启动游戏并生成题目。当用户点击按钮时,程序会生成一个新的题目,并在标签中显示出来。用户可以在输入框中输入自己的答案,并点击提交按钮来检查答案的正确性。 在用户提交答案后,程序会将用户的答案和正确答案进行比较,并在标签中显示出结果。如果答案正确,可以弹出一个对话框来显示恭喜信息;如果答案错误,可以弹出一个对话框来显示正确答案。 此外,在界面中我们还可以加入一些附加功能来增加游戏的趣味性。比如,我们可以设置一个计时器来记录用户完成题目所花费的时间,或者添加一个帮助按钮来显示游戏规则和提示。 总体而言,通过Python的图形界面设计,我们可以更好地实现24点游戏,并提供更友好、便捷的用户体验。用户可以随时开始新的游戏,挑战自己的计算能力,并享受益智游戏带来的乐趣。 ### 回答2: 24点是一种纸牌游戏,目标是通过组合四张牌中的数字和运算符,使得结果等于24。在Python中设计24点游戏的图形界面,可以使用Tkinter库来实现。以下是一个简单的设计方案。 首先,我们需要创建一个窗口,可以使用Tkinter库中的Tk()函数来实现。接下来,我们可以设置窗口的标题和大小,以及窗口中的布局。 在窗口中,我们可以添加一些标签来显示游戏规则和玩家的得分。例如,创建一个“游戏规则”标签来说明24点游戏的规则。另外,可以创建一个“得分”标签用于显示玩家的得分。 接下来,我们可以在窗口中添加一些按钮来实现游戏的功能。例如,可以创建四个按钮来选择四张牌。当玩家点击按钮时,可以从一副牌中随机抽取一张,并将其显示在按钮上。 此外,我们可以添加一个“计算”按钮来计算玩家选择的四张牌是否可以组合成24。当玩家点击“计算”按钮时,可以调用一个函数来进行计算,判断玩家的答案是否正确,并更新玩家的得分。 最后,我们可以在窗口中添加一个“重新开始”按钮,以便玩家重新开始游戏。当玩家点击“重新开始”按钮时,可以调用一个函数来重新随机生成四张牌,并重置玩家的得分。 通过以上的设计,我们可以实现一个简单的24点游戏的图形界面。玩家可以通过选择牌和运算符,来组合出一个等于24的答案,并得到相应的得分。 ### 回答3: 24点游戏是一种数学游戏,目的是通过组合四张纸牌的数字,使用加、减、乘、除等运算符得出结果为24的表达式。图形界面设计是为了使游戏更加易于操作和美观。 在Python中,可以使用Tkinter这个库来设计24点游戏的图形界面。首先,我们需要创建一个窗口,可以使用Tkinter的Tk()函数来实现。接下来,我们可以在窗口中添加一些按钮、文本框等控件来实现用户输入和显示游戏结果。 游戏的流程如下:首先,我们需要生成四张纸牌的数字,并在游戏界面展示出来。然后,用户可以通过点击按钮选择运算符和数字,将其拖动到一个运算区域,并形成一个表达式。当用户选择好运算符和数字后,可以点击一个计算按钮,程序将根据用户选择的表达式来计算结果,并在游戏界面中显示出来。 如果计算结果等于24,游戏结束,弹出一个提示框告诉用户答对了。如果计算结果不等于24,则提示用户答错了,并在游戏界面中清空运算区域,以便用户重新选择。 为了增加游戏的可玩性,可以在游戏界面中添加一些辅助功能,比如帮助按钮,用于显示游戏规则和提示用户如何玩游戏。 设计24点游戏图形界面时,除了以上的基本功能,还可以根据自己的喜好和创意来增加一些附加功能,比如添加音效、美化界面等。总之,PythonTkinter库提供了丰富的图形界面设计功能,可以很方便地实现24点游戏的图形界面设计。

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