如何理解HTTP2.0的升级

本文根据个人理解描述了 HTTP2.0 的几个重大更新,并非全部更新。

1、二进制分帧层

首先,在应用层和传输层之间新增了一个层——二进制分帧层。在二进制分帧层,HTTP消息被分解为更小的、互不依赖的帧,然后乱序发送。最后在接收端进行重新组装。

在HTTP1.x中,如果想要并发进行多个HTTP请求,就需要依赖多个TCP连接来实现,然而HTTP1.x中对单个域名的TCP连接数量是有限制的。

而HTTP2.0有了二进制分帧后,HTTP2.0不再依赖多个TCP连接去并发多个请求了。同域名下所有通信都在单个TCP连接上完成,单个连接上可以承载多个并行交错的请求和响应的数据流。数据流以消息形式发送,消息由多个帧组成,多个帧可以乱序发送。(个人理解:更小的帧可以更快速地组成数据流。)

影响:TCP连接数大大减少,减少了延迟和内存消耗,也减少了网络拥塞。

2、服务器推送

服务端可以主动向客户端推送web资源,而不用等到客户端发起请求后,再去响应。这样也能提升页面的响应速度。并且客户端还有权利拒收,如果该web资源已经被浏览器缓存的话,那么就可以发送拒收帧来表示拒收该资源。

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Tc2.0 编写俄罗斯方块游戏 很多编程爱好者都编写过俄罗斯方块的游戏程序。很久以前,我用Tc2.0也做过一个;最近有好些朋友看见我以前的俄罗斯方块的程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。正好现在放假了,而且离回家还有几天。于是我就把这个程序重新写了一遍,尽量使程序的结构比较清晰好懂一些。同时写了下面的这份东西。   俄罗斯方块游戏的程序中用到了一些方法。为了比较容易理解这些方法,我在讲述的同时写了些专门针对这些方法的示例程序。这些示例程序力求短小,目的是用最小的代码能够清楚的示例所用的方法。这些示例程序都经过tc2.0测试。最后还附了完整的俄罗斯方块游戏的源代码,和最终的可执行程序。如果你看了这份东东,有什么意见和想法,请发电子邮件告诉我。我将会继续更新这分东东,最新的版本可以在我的个人主页上下载。   下面的问题是有关俄罗斯方块程序的,其中有些是朋友问我的,有些是我认为可能会被问到的。我尽量按问题从易到难排列这些问题。 关于俄罗斯方块程序的一些问题: ****************************************************** Tc2.0中怎么样设置图形显示? Tc2.0中常用图形函数的用法? 怎样获取鍵盘输入? 怎样控制方块的移动? 怎样控制时间间隔(用于游戏中控制形状的下落)? 游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示? 游戏中怎么判断左右及向下移动的可能性? 游戏中怎么判断某一形状旋转的可能性? 按向下方向键时加速某一形状下落速度的处理? 怎么判断某一形状已经到底? 怎么判断某一已经被填满? 怎么消去已经被填满的一行? 怎么消去某一形状落到底后能够消去的所有的行?(如长条最多可以消去四行) 怎样修改游戏板的状态? 怎样统计分数? 怎样处理升级后的加速问题? 怎样判断游戏结束? 关于计分板设计的问题。 关于“下一个”形状取法的问题。 剩下的问题。 ****************************************************** 游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示? 以后我提到的形状都是指下面七种形之一及它们旋转后的变形体。 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □■■□ □□□□ □□□□ □■□□ □■□□ □■□□ □■■□ □■■□ □■□□ ■■■□ ■■□□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ ■■□□ □■□□ □■■□ □■■□ □■□□ □■■□ 我定义了一个结构来表示形状。 struct shape { int xy[8]; int color; int next; } -1 0 1 2 -3□□□□ -2□□□□ -1□□□□ 0□■□□   所有的各种形状都可以放在4x4的格子里。假定第二列,第四行的格子坐标为(0,0)(如上图中黑块所示),则每个形状的四个方块都可以用4 个数对来表示。坐标x从左向右依次增加,y从上到下依次增加。表示的时候,组成该形状的四个方块从左到右,从上到下(不一定非要按这个顺 序)。如上面七种形状的第一个用数对来表示就是(-2,0)、(-1,0)、(0,0)、(1,0)。结构shape中的xy就是用来表示这4个数对的。为了简化程序,用一维数组xy[8]来表示。xy[0]、xy[1]表示第一个数对,xy[2]、xy[3]表示第二个数对,依次类推。   shape中的color表示形状的颜色,不同的形状有不同的颜色。七种形状及它们旋转后的变形体一共有19种形状,用一个全局数组表示。假定旋转的方向是逆时针方向(顺时针方向道理一样)。shape中的next就表示当前形状逆时针旋转后的下一个形状的序号。例如:第一种形状及其旋 转变形的形状用结构表示如下。 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■■□ □□□□ □■□□ □□■□ □□■□ ■■■□ □■■□ ■■■□ □□■□ ■□□□ struct shape shapes[19]= { /*{x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4, color, next}*/ { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, CYAN, 1}, /* */ {-1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, CYAN, 2}, /* # */ { 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, CYAN, 3}, /* # */ {-1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, CYAN, 0}, /* ## */ …… }

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