Longstick的学习周记——ES6新特性
前言
这周感觉是非常的水逆,基本没有一件顺心的事情。考试非常糟糕、事情都没做好、工作也没找到,甚至连保底的offer都告诉我【心理测评不合格】。但是人不能就此倒地,赶紧继续向前跑,希望下周开始能有好运气,pls。
ES6新特性
面csig的时候被问到了,我竟然说不出个所以然,确实是因为之前做项目的时候其实就只查到了箭头函数属于新特性,其他的。。。。看到很多企业要求都需要了解es6,记录一下。
1. let 和 const
es6中新增了let和const关键字,在es6之前JS是没有块级作用域这种概念的,自从es6出现了let和const,JS就出现了代码块概念。
let关键字
- let声明的变量只在代码块中有效,var是在全局中有效。
{
let a = 0
var b = 1
console.log(a) //0
console.log(b) //1
}
console.log(a) //a is not defined
console.log(b) //1
- let只能声明一次,var可以重复声明。
{
let a = 0
let a = 1
var b = 2
var b = 3
a //Identifier 'a' has already been declared
b //3
}
- let没有变量提升
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
//变量提升:
//var b;
//console.log(b) undefined
//var b = "banana";
变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。
变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。
变量提升
- 所有的声明都会提升到作用域的最顶上去。
- 同一个变量只会声明一次,其他的会被忽略掉或者覆盖掉。
- 函数声明的优先级高于变量声明的优先级,并且函数声明和函数定义的部分一起被提升。
const 关键字
- const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
const PI = "abc";
PI // abc
const NO; // Missing initializer in const declaration
- 暂时性死区
暂时性死区,所声明的变量或者常量会绑定到该区块,不再受外部影响。
//暂时性死区
var a=0;
for(let i=0;i<2;i++){
console.log(a)//ReferenceError:
const a=0
}
var b=0;
for(let i=0;i<2;i++){
console.log(b)//ReferenceError:
let b=0
}
- const同样没有变量提升
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
const a = 1;
2. 模块字符串` `
在es6之前,字符串拼接只能用+
或一些字符串方法,书写起来不太方便,在es6中加了反引号,可以直接输出有嵌入变量的字符串和多行字符串。
let name = hhx
let string =`Hi ${name},
<div>what are u doing?</div>`
//Hi,
//what are u doing?
3. 解构
可以使用 {}
来对数组和对象进行解构。ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,称为解构。
以前变量赋值只能直接指定值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6允许写成
let[a,b,c] = [1,2,3]; //
有点类似于python的写法,可以直接进行赋值,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
4. 函数的参数默认值
函数传参可以有默认值。
function printT(text='default'){
console.log(text);
}
5. Spread / Rest操作符...
扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
该运算符主要用于函数调用。
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
6. 箭头函数
- 不需要
function
关键字 - 省略
return
关键字 this
始终指向函数申明时所在作用域下的this值
//es5
var fun=function (a,b){
return a+b;
}
//es6
var function=(a,b)=>a+b;
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。(这个在项目的时候遇到过。)
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
7. for of
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
- for of 遍历的是键值对中的值
- for in 遍历的是键值对中的键
8. Promise 对象
Promise
用于更优雅的处理异步请求。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise
提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。
第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用。第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受Promise
对象传出的值作为参数。
9. Class
类似于C++、Java等面向对象语言,ES6 中支持 class 语法,不过,ES6的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
class Student {
constructor() {
console.log("I'm a student.");
}
study() {
console.log('study!');
}
static read() {
console.log("Reading Now.");
}
}
console.log(typeof Student); // function
let stu = new Student(); // "I'm a student."
stu.study(); // "study!"
stu.read(); // "Reading Now."
参考文章:
ES6新特性总结
ECMAScript 6 入门