Link Cut Tree

LCT用来维护有根树的森林。对任意结点v,Preferred Child(PC)的定义为:如果v没被访问过或者刚刚访问到v,则PC[v] = null;如果刚刚访问到v的孩子结点u所在的子树,则PC[v] = u。v到其preferred child(如果有)的边为preferred edge,preferred edge连接起来形成preferred path。需要表示的树(也就是直观上的树)称为represented tree。LCT把每一条preferred path维护成一个树,称为Auxiliary Tree,所用的数据结构为Splay Tree。

树链剖分是Heavy Light Decomposition,把一个结点的孩子分为重和轻,是按照树的结构来进行划分。LCT是Preferred Path Decomposition,是按照对结点的访问来划分的。

借用MIT 6.851课件的图:
这里写图片描述

LCT的基本操作为access(v),make_root(v),link(v,w),cut(v,w)
in represented tree world:
access(v)把从根结点到v的路径变为preferred path
make_root(v)把v变为所在有根树的根结点
link(v,w)v是所在树的根结点,连接v和w
cut(v,w)去掉v和w之间的边

in Aux tree world:
实现上 见代码>,<
每个操作的复杂度为O(logn),证明?

在每一个splay树中,相当于是把结点深度作为键值,进行中序遍历可得到从最接近根的结点到深度最大的结点的路径,即一条preferred path所对应的结点。
access(v)把根结点到v的路径上的所有结点放在一颗splay树中,如果维护路径上的信息,则可在这颗splay树的根结点获得统计信息。
如果要得到u到v的路径上的统计信息,可以先make_root(u)把u变为有根树的根结点,再access(v)把u到v的路径上的所有结点放在一个splay树中。
LCT是来解决动态树问题的,也就是树的结构在发生变化,不断有边的加入或边的消去。在树的结构发生变化的条件下树链剖分不太能做。

UOJ 3 魔法森林
按照A的值排序所有的边,按照排好的顺序依次向图中加入边,图中每条边的权值为此边的B值。加边的规则为:设边e的两端点是(u,v),如果u,v不连通则加入e;如果连通,则查询u到v的路径上的最大权值b,如果b>e.B,则去掉u->v路径上最大权值的边,加入e,否则不加入e。

每加入一条边e,查询1和N是否连通,如果连通则求出1到N的路径上最大权值,所求结果1->N的路径所对应的值(即最大A值+最大B值)r=min(e.A+1->N路径上的最大权值)。

证明:
按照加入边的规则,保证任意一对结点之间最多只有一条路径,也就是在加边的过程中,这个图是一个森林。

证明在加入边e之后的森林中1->N的路径所对应的值为min(e.A+1->N路径上的最大权值):
如果加入e之前1->N不连通,加入e之后连通则1->N的路径上必包含e,此条路径所对应的值为(e.A+1->N路径上的最大权值)。
如果加入e之前1->N已经连通,加入e后,如果1->N的路径上包含e,则此条路径所对应的值为(e.A+1->N路径上的最大权值)。如果1->N的路径上不包含e,则(e.A+1->N路径上的最大权值)>=(e1.A+1->N路径上的最大权值),e1为1->N的路径上A值最大的边,e1在e之前加入,有e.A>=e1.A,则此次更新不影响结果。

粗略证明加边策略的正确性:
任意两点之间的最大权值尽可能小,这样才能使1->N路径上的最大权值尽可能减少,才能使1->N的路径所对应的值尽可能减少。

实现上,因为所维护的值在顶点上,把一条边作为一个顶点w,加入边e(u,v)时加入w->u和w->v两条边,去边e(u,v)时也是去两条。

#include <iostream>
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>

using namespace std;
const int MAX_N = 50000 + 10;
const int MAX_M = 100000 + 10;
const int INF = ~0U >> 1;
int N, M;
struct Edge {
  int u, v, A, B;
} es[MAX_M];
bool comp(const Edge& e1, const Edge& e2) {
  return e1.A < e2.A;
}

// union set
int par[MAX_N], rank[MAX_N];
int find(int x) {
  if (x == par[x]) return x;
  else return par[x] = find(par[x]);
}
bool same(int x, int y) {
  return find(x) == find(y);
}
void unite(int x, int y) {
  x = find(x);
  y = find(y);
  if (rank[x] < rank[y]) {
    par[x] = y;
  } else {
    par[y] = x;
    if (rank[x] == rank[y]) rank[x]++;
  }
}

// LCT
struct Node {
  Node *p, *ch[2];
  int val, id, mx, mxid, rev, size;
  Node() {
    val = 0;
    rev = 0;
    size = 0;
  }
  int d() {
    return this == p->ch[1];
  }
  void setc(Node* c, int d) {
    ch[d] = c;
    c->p = this;
  }
  void revIt() {
    rev ^= 1;
    swap(ch[0], ch[1]);
  }
  bool is_root() {
    return p->ch[0] != this && p->ch[1] != this;
  }
  void push_up() {
    mx = val;
    mxid = id;
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
      if (ch[i]->mx > mx) {
        mx = ch[i]->mx;
        mxid = ch[i]->mxid;
      }
    }
    size = ch[0]->size + ch[1]->size + 1;
  }
  void push_down() {
    if (rev) {
      ch[0]->revIt();
      ch[1]->revIt();
      rev = 0;
    }
  }
} Tnull, *null = &Tnull;
Node npool[MAX_N + MAX_M], *V[MAX_N + MAX_M];

void init() {
  for (int i = 1; i <= N; i++) {
    par[i] = i;
    rank[i] = 0;
  }

  for (int i = 1; i <= N + M; i++) {
    Node* v = npool + i;
    V[i] = v;
    v->p = null;
    v->ch[0] = null;
    v->ch[1] = null;
    v->val = i > N ? es[i - N].B : 0; 
    v->id = i > N ? i - N : 0;
    v->mx = v->val;
    v->mxid = v->id;
    v->rev = 0;
  }
}

void rotate(Node* x) {
  Node* p = x->p;
  int d = x->d();
  p->push_down();
  x->push_down();
  if (p->is_root()) {
    x->p = p->p;
  } else {
    p->p->setc(x, p->d());
  }
  p->setc(x->ch[!d], d);
  x->setc(p, !d);
  p->push_up();
  // x->push_up();
}

void splay(Node* x) {
  x->push_down();
  while (!x->is_root()) {
    if (x->p->is_root()) {
      rotate(x);
    } else {
      x->d() == x->p->d() ? rotate(x->p) : rotate(x);
      rotate(x);
    }
  }
  x->push_up();
}

void access(Node* v) {
  Node* t = null;
  while (v != null) {
    splay(v);
    v->ch[1] = t;
    v->push_up();
    t = v;
    v = v->p;
  }
}

void make_root(Node* v) {
  access(v);
  splay(v);
  v->revIt();
}

void link(Node* v, Node* u) {
  make_root(v);
  v->p = u;
}

void cut(Node* v, Node* u) {
  make_root(v);
  access(u);
  splay(u);
  v->p = null;
  u->ch[0] = null;
  u->push_up();
}

Node* query(Node* v, Node* u) {
  make_root(v);
  access(u);
  splay(u);
  return u;
}

int main() {
  scanf("%d %d", &N, &M);
  for (int i = 1; i <= M; i++) {
    int u, v, A, B;
    scanf("%d %d %d %d", &u, &v, &A, &B);
    es[i] = (Edge){u, v, A, B};
  }
  sort(es + 1, es + M + 1, comp);
  init();
  int res = INF;
  for (int i = 1; i <= M; i++) {
    Edge& e = es[i];
    int u = e.u, v = e.v;
    if (same(u, v)) {
      Node* q = query(V[u], V[v]);
      if (q->mx > e.B) {
        // cause q->mxid maybe changed in cut and link ops
        int mxid = q->mxid;
        Edge& e1 = es[mxid];
        int u1 = e1.u, v1 = e1.v;
        cut(V[u1], V[N + mxid]);
        cut(V[v1], V[N + mxid]);
        link(V[u], V[N + i]);
        link(V[v], V[N + i]);
      }
    } else {
      unite(u, v);
      link(V[u], V[N + i]);
      link(V[v], V[N + i]);
    }
    if (same(1, N)) {
      // query path from 1 to N
      res = min(res, e.A + query(V[1], V[N])->mx);
    }
  }
  printf("%d\n", res == INF ? -1 : res);
  return 0;
}

BZOJ 2049 Cave 洞穴勘测
LCT模板题

    Result: Accepted
    Time:1632 ms
    Memory:1488 kb
****************************************************************/

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <set>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>

using namespace std;

const int MAX_N = 10000 + 10;

int n, m;

struct Node {
  Node *p, *ch[2];
  int rev;
  Node() {
    rev = 0;
  }
  bool d() {
    return this == p->ch[1];
  }
  void setc(Node* c, int d) {
    ch[d] = c;
    c->p = this;
  }
  void revIt() {
    rev ^= 1;
  }
  bool is_root();
  void push_up() {

  }
  void push_down() {
    if (rev) {
      this->revIt();
      ch[0]->revIt();
      ch[1]->revIt();
      swap(ch[0], ch[1]);
    }
  }
} Tnull, *null = &Tnull;
Node mem[MAX_N], *C = mem, *V[MAX_N];
bool Node::is_root() {
  // return p->ch[0] != this && p->ch[1] != this;
  return p == null || (p->ch[0] != this && p->ch[1] != this);
}
Node* new_node() {
  C->p = null;
  C->ch[0] = null;
  C->ch[1] = null;
  C->rev = 0;
  return C++;
}

void build() {
  for (int i = 1; i <= n; i++) {
    V[i] = new_node();
  }
}

void rotate(Node* x) {
  Node* p = x->p;
  p->push_down();
  x->push_down();
  int d = x->d();
  if (p->is_root()) {
    x->p = p->p;
  } else {
    p->p->setc(x, p->d());
  }
  p->setc(x->ch[!d], d);
  x->setc(p, !d);
  p->push_up();
  // x->push_up();
}

void splay(Node* x) {
  x->push_down();
  while (!x->is_root()) {
    if (x->p->is_root()) {
      rotate(x);
    } else {
      x->d() == x->p->d() ? rotate(x->p) : rotate(x);
      rotate(x);
    }
  }
  x->push_up();
}

void access(Node* v) {
  Node* t = null;
  while (v != null) {
    splay(v);
    v->ch[1] = t;
    v->push_up();
    t = v;
    v = v->p;
  }
}

void make_root(Node* v) {
  access(v);
  splay(v);
  v->revIt();
}

Node* find_root(Node* v) {
  access(v);
  splay(v);
  Node* r = v;
  while (r->ch[0] != null) r = r->ch[0];
  splay(r);
  return r;
}

void link(Node* v, Node* w) {
  make_root(v);
  // if (find_root(w) == v) return;
  v->p = w;
}

void cut(Node* v, Node* u) {
  make_root(v);
  // if (find_root(u) != v) return;
  access(u);
  splay(u);
  v->p = null;
  u->ch[0] = null;
  u->push_up();
}

bool query(Node* v, Node* u) {
  return find_root(v) == find_root(u);
}

int main() {
  scanf("%d %d", &n, &m);
  build();
  for (int i = 0; i < m; i++) {
    char cmd[10];
    int u, v;
    scanf("%s %d %d", cmd, &u, &v);
    if (cmd[0] == 'Q') {
      printf("%s\n", query(V[u], V[v]) ? "Yes" : "No");
    } else if (cmd[0] == 'C') {
      // if u v already connect
      link(V[u], V[v]);
    } else {
      // if u v don't connect
      cut(V[u], V[v]);
    }
  }
  return 0;
}
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