Java事件监听设计模式(通俗易懂)

事情监听设计模式(通俗易懂)

  • 这样一个场景:小狗要吃饭,爸爸妈妈收到他吃饭的消息
  • 有哪些类呢
    • Dog:小狗,要被人监听了(事件源)
    • PeopleEventLister:监听者的抽象接口,到时具体哪个类要监听小狗吃饭就要实现他
    • PeopleListersManager:管理监听者的类

代码

  • 小狗类
package com.example.demo.event;

import java.util.EventObject;

/**
* @program: demo
* @description: 小狗类
* @author: Wei Zeng
* @create: 2020-08-10 15:48
*/
public class Dog extends EventObject {

   /**
    * 监听管理器(它设置哪些人要要偷听小狗做事情)
    */
   private PeopleListersManager peopleListersManager;

   /**
    * Constructs a prototypical Event.
    *
    * @param source The object on which the Event initially occurred.
    * @throws IllegalArgumentException if source is null.
    */
   public Dog(Object source) {
       super(source);
       this.peopleListersManager = (PeopleListersManager) source;
   }

   /**
    * 小狗吃饭了    你的是业务就写业务触发的动作
    */
   void eate(){
       System.out.println(this.getClass().getName() + "我要吃饭了");
       if (peopleListersManager != null){
           // 叫监听管理器通知监听者
           peopleListersManager.notifyPeople();
       }
   }
}

  • 监听者的抽象接口
package com.example.demo.event;

import java.util.EventListener;

/**
 * @program: demo
 * @description: 监听者共同的接口
 * @author: Wei Zeng
 * @create: 2020-08-10 15:53
 */
public interface PeopleEventLister extends EventListener {

    void receive();
}

  • 具体的监听者
package com.example.demo.event;

/**
 * @program: demo
 * @description: 爸爸 具体的监听者
 * @author: Wei Zeng
 * @create: 2020-08-10 16:08
 */
public class Father implements PeopleEventLister{
    @Override
    public void receive() {
        // 做Father一些业务操作
        System.out.println(this.getClass().getName() + "收到到信息");
    }
}

package com.example.demo.event;

/**
 * @program: demo
 * @description: 妈妈 具体的监听者
 * @author: Wei Zeng
 * @create: 2020-08-10 16:10
 */
public class Mom implements PeopleEventLister {
    @Override
    public void receive() {
        // 做Mom一些业务操作
        System.out.println(this.getClass().getName() + "收到信息");
    }
}

  • 监听器管理中心
package com.example.demo.event;

import lombok.SneakyThrows;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Semaphore;

/**
 * @program: demo
 * @description: 监听器管理中心
 * @author: Wei Zeng
 * @create: 2020-08-10 15:50
 */
public class PeopleListersManager {

    /**
     * 并发控制工具
     */
    private Semaphore semaphore = new Semaphore(1);

    /**
     * 监听者集合(ps用的是不安全集合,需要用到并发控制工具,假如你用安全的集合就可以不用并发控制工具)
     */
    private final List<PeopleEventLister> peopleEventListers = new ArrayList<PeopleEventLister>();

    /**
     * 添加监听者
     * @param peopleEventLister
     */
    @SneakyThrows
    void addPeople(PeopleEventLister peopleEventLister){
        semaphore.acquire(1);
        peopleEventListers.add(peopleEventLister);
        semaphore.release(1);
    }

    /**
     * 移除监听者
     * @param peopleEventLister
     */
    @SneakyThrows
    void removerPeople(PeopleEventLister peopleEventLister){
        semaphore.acquire(1);
        peopleEventListers.remove(peopleEventLister);
        semaphore.release(1);
    }

    /**
     * 通知所有监听者
     */
    @SneakyThrows
    void notifyPeople(){
        semaphore.acquire(1);
        if (peopleEventListers.size() > 0){
            for (PeopleEventLister peopleEventLister : peopleEventListers) {
                peopleEventLister.receive();
            }
        }
        semaphore.release(1);
    }
}

  • 测试类
package com.example.demo.event;

/**
 * @program: demo
 * @description: 测试类
 * @author: Wei Zeng
 * @create: 2020-08-10 16:13
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 监听对象管理器
        PeopleListersManager peopleListersManager = new PeopleListersManager();
        Father father = new Father();
        Mom mom = new Mom();
        // 添加要监听的人
        peopleListersManager.addPeople(father);
        peopleListersManager.addPeople(mom);
        // 被监听的小狗
        Dog dog = new Dog(peopleListersManager);
        // 小狗的动作
        dog.eate();
    }
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当你将一个类用作事件监听器时,你已经设置好一个特定的事件类型,它会用该类进行监听。接下来的操作是:一个匹配的监听器必须被加入到该组件中 组件被创建之后,可以在组件上调用如下方法来将监听器与它联系起来 addActionListener( ) 可用于 Button,Check, TexyField 等组件 addAdjustmentListener( ) 可用于 ScrollBar 组件 addFocusListener( ) 可用于所有可视化组件 addItemListener( ) 可用于 Button,CheckBox 等组件 addKeyListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseMotionListener( ) 可用于所有可视化组件 addWindowsListener( ) 可用于 Window,Frame等组件 例:下面语句创建一个 Button 对象,并将它与动作事件监听器联系起来 Button button = new Button( “OK” ) ; button . addActionListener ( this ) ; //this 指明当前类就是事件监听器 2 使用方法 (1)动作事件(ActionEvent) 发生在用户完成了使用下列组件之一的动作: Button , CheckBox , ComboBox , TextField , RadioButton 类为了能够处理这些事件必须实现接口 ActionListener 。 每个产生一个动作事件的组件上要调用方法 addActionListener( ) 方法 actionPerformed(ActionEvent evt) 是接口 ActionListener 惟一的 方法采用如下格式: public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //…… } 在 ActionEvent 对象上可以使用的方法: getSource( ) 获取产生事件组件的组件名 getActionCommand( ) 获取与组件有关的文本,如命令按钮的标签 键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件的组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 中有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . .

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值