05_微信小程序-BLE低功耗蓝牙开发-搜索界面事件处理

1. 给List添加点击事件

直接真机仿真调试,点击list,查看打印

2. 给按键添加事件

        给按键添加事件,依然采用的是bindtap事件

        

        添加事件处理函数

        

3. 按键事件逻辑

        这里我们需要给按键事件添加想要的逻辑了,按键在这里有两种状态,1. 停止搜索状态,2. 正在搜索状态。当按键处于停止搜索状态的时候,按键显示“搜索”、去清空设备列表,点击按键按键状态变为2,显示“停止”。这里怎么才能改变按键的显示内容呢,这里就需要把按键显示的文本内容变成一个变量,这样就可以在代码中去改变这个变量,并让微信小程序去重新渲染。

        1)在wsxml文件中把按键显示的内容变成变量(这里我还新增了一个控制按键是否显示load图标的变量,如果和界面相关的变量就放到data里面,其他的放到非data里面)             

         

        2)在js的data中新增该变量 

            

            3)在按键代码中通过setData修改显示内容

            

            这里一定要用this.setData函数去修改内容,否则微信小程序是不会去重新渲染的,导致修改不生效。注意更新讲究应只传入发生变化的字段。

4. this.setData用法,可参考:微信小程序中 setData 详解_itclanCoder-CSDN博客

            从官方文档中看到这句Page.prototype.setData(Object data, Function callback),得知,setData方法是挂载当前页面实例Page原型下一个公用实例方法也就是说,Page 下面的任何一个方法内,都可以使用 setData 方法,它接收两个参数

            1)一个是Object data,第一个参数Object data是必传的,数据类型是Object,所代表的含义是,这次要改变的数据

            2) 而第二个参数Function callback回调函数是非必填的,它所代表的含义是,setData引起的界面更新渲染完毕后的回调函数

        用法一:修改对象(这种方法不能用来修改对象中的某个指定变量)

         

        用法二:采用['对象.属性']: 属性值(如果要修改对象中的某个指定变量,就要用该方法)

        

        用法三:采用"对象.属性": 属性值(如果要修改对象中的某个指定变量,就要用该方法)

         

到这里界面相关的逻辑实现得差不多了,后面就需要开发BLE相关的功能了。

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