Unity学生作业:太阳地球月亮自转和公转

这篇博客介绍了如何使用Unity进行太阳、地球和月亮的自转和公转模拟。首先,通过创建Sphere并调整大小、位置和贴图来表示天体。接着,编写了名为SelfRotate和Revolution的C#脚本来实现自转和公转效果,并将脚本挂载到相应物体上。最后,设置父级关系并运行项目,完成太阳系模型的创建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.第一步

打开Unity。
打开Unity
2.第二步
在场景中创建3个Sphere球体并分别命名为Moon, Sun和Earth。
在这里插入图片描述
在命名完之后调整3个球的大小和位置,并贴上贴图。将Moon作为Earth的子物体。
在这里插入图片描述
调整摄像机位置
在这里插入图片描述

3.第三步

创建两个C#脚本并分别命名为 SelfRotate,revolution。
在这里插入图片描述
以下为SelfRotate中的代码

void update
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