1.第一步
打开Unity。
2.第二步
在场景中创建3个Sphere球体并分别命名为Moon, Sun和Earth。
在命名完之后调整3个球的大小和位置,并贴上贴图。将Moon作为Earth的子物体。
调整摄像机位置
3.第三步
创建两个C#脚本并分别命名为 SelfRotate,revolution。
以下为SelfRotate中的代码
void update
1.第一步
打开Unity。
2.第二步
在场景中创建3个Sphere球体并分别命名为Moon, Sun和Earth。
在命名完之后调整3个球的大小和位置,并贴上贴图。将Moon作为Earth的子物体。
调整摄像机位置
3.第三步
创建两个C#脚本并分别命名为 SelfRotate,revolution。
以下为SelfRotate中的代码
void update