我用Python写了个超简单的状态存储库

前几天在学Vue.js的源码,发现数据的响应式很有意思,对数据进行修改能触发自定义的操作。所以我在想能否用这样的特性在Python上做个有意思的小工具。

然后我写了Stora,一个帮你保存字典数据到本地的Python库

GitHub - Stora: A simple, reactive local storage library

通过Stora保存数据非常简单,不需要手动操作文件api。你只需要更改字典中的数据,Stora就会自动帮你保存到本地的文件。

保存的文件名默认为 state.json,文件的存储路径默认为当前执行路径

安装

pip install stora

通过例子快速入门

from stora import stora
apple = {"name": "Apple", "price": "10", "size": "small"}
s = stora(apple)
print(s.state) # {"name": "Apple", "price": "10", "size": "small"}
PS: 你也可以自己决定文件名和路径,比如:
s = stor
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### 回答1: 级玛丽奥是一款经典的游戏,今天我将用Python来实现这个游戏。 首先,我们需要创建一个游戏窗口,并设置好窗口的大小和标题。接下来,我们需要加载玛丽奥、敌人和地图的图像。我们可以使用Python的Pygame来实现这些功能。 然后,我们需要定义玛丽奥的初始位置,并设置他的初始速度、跳跃高度和重力。我们还需要定义敌人的初始位置和速度。 接着,我们需要定义玛丽奥的移动功能。我们可以使用键盘事件来控制玛丽奥的左右移动和跳跃。当玛丽奥碰到敌人时,他会死亡并重新开始游戏。 此外,我们还需要定义地图的碰撞检测功能。当玛丽奥与地图中的墙壁或障碍物碰撞时,他将停止移动。 最后,我们需要定义游戏的主循环。在每一帧中,我们将更新玛丽奥的位置和速度,并进行碰撞检测。如果玛丽奥到达了终点,我们将显示胜利画面。如果玛丽奥被敌人击败,我们将显示失败画面。 通过以上步骤,我们就可以用Python代码实现一个简单版的级玛丽奥游戏。当然,实现一个完整的、功能齐全的级玛丽奥游戏需要更多的代码和进一步的开发,但这是一个基本的框架。 总结一下,用Python来编级玛丽奥游戏是一个有趣的项目。通过学习游戏开发,我们可以加深对Python编程语言和游戏设计的理解,提高我们的编程能力。希望这个回答对你有帮助! ### 回答2: 级玛丽奥是一款经典的游戏,简单python代码可以模拟游戏中的一些基本操作和元素。 首先,我会创建一个游戏窗口,使用`pygame`来实现。然后,我会加载级玛丽奥的角色精灵,并在屏幕上绘制。 接下来,我会编代码来处理角色的移动。使用键盘监听事件,当用户按下左键或者右键时,角色会水平移动,并且可以通过跳跃键来实现角色的跳跃动作。 同时,我会在屏幕上添加一些平台和障碍物,用来限制角色的移动范围。当角色与障碍物碰撞时,游戏结束。 此外,我还可以添加一些特殊道具,如蘑菇,花朵等,当角色获取这些道具时,可以增加生命值或者攻击力。 最后,我会编代码来判断当角色到达终点时游戏通关。当角色到达终点位置时,可以显示通关界面,并且可以选择继续游戏或者退出。 通过以上代码实现,我们就可以用python来模拟一个简单级玛丽奥游戏。当然,这只是一个简单版本的实现,实际开发中,还需要处理更多的细节和逻辑。 ### 回答3: 级玛丽奥是一款经典的游戏,我们可以使用Python来编一个类似于级玛丽奥的简化版本。 首先,我们需要创建一个游戏窗口,并添加背景图片作为游戏的背景。我们可以使用Python的Pygame来实现这一点。 接下来,我们需要创建一个主角角色,例如马里奥。我们可以使用Python的Pygame中的精灵类(Sprite class)来创建角色,并设定马里奥的初始位置和动作。 然后,我们需要添加动画效果,包括马里奥行走、跳跃、碰撞等。我们可以使用Pygame中的动画函数和碰撞检测函数来实现这些效果。 游戏的关卡设计也非常重要。我们可以使用Python的数据结构来存储和管理游戏的关卡信息,例如使用列表或字典来表示地图,保存障碍物和敌人的位置等。 此外,我们需要为游戏设置不同的场景,例如开始场景、游戏中场景、结束场景等。我们可以通过控制游戏的状态和场景切换来实现这一点。 最后,我们需要添加一些交互性,例如通过键盘输入来控制马里奥的移动。 总结起来,使用Python级玛丽奥游戏的关键是熟悉Pygame的使用,包括游戏窗口的创建、角色的创建与动画效果、碰撞检测、游戏的关卡设计和场景切换等。通过这些步骤,我们可以创建一个简化版的级玛丽奥游戏。

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