HTML <object> 标签

 

HTML <object> 标签

定义和用法

定义一个嵌入的对象。请使用此元素向您的 XHTML 页面添加多媒体。此元素允许您规定插入 HTML 文档中的对象的数据和参数,以及可用来显示和操作数据的代码。

<object> 标签用于包含对象,比如图像、音频、视频、Java applets、ActiveX、PDF 以及 Flash。

object 的初衷是取代 img 和 applet 元素。不过由于漏洞以及缺乏浏览器支持,这一点并未实现。

浏览器的对象支持有赖于对象类型。不幸的是,主流浏览器都使用不同的代码来加载相同的对象类型。

而幸运的是,object 对象提供了解决方案。如果未显示 object 元素,就会执行位于 <object> 和 </object> 之间的代码。通过这种方式,我们能够嵌套多个 object 元素(每个对应一个浏览器)。

实例

向 HTML 代码添加一个对象:

<object classid="clsid:F08DF954-8592-11D1-B16A-00C0F0283628" id="Slider1" 
width="100" height="50">
  <param name="BorderStyle" value="1" />
  <param name="MousePointer" value="0" />
  <param name="Enabled" value="1" />
  <param name="Min" value="0" />
  <param name="Max" value="10" />
</object>

TIY

浏览器支持

几乎所有主流浏览器都拥有部分对 <object> 标签的支持。

HTML 与 XHTML 之间的差异

NONE

提示和注释:

注释:<param> 标签定义用于对象的 run-time 设置。

注释:不要对图像使用 <object> 标签,请使用 <img> 标签代替。

可选的属性

属性描述DTD
align
  • left
  • right
  • top
  • bottom
定义围绕该对象的文本对齐方式。TF
archiveURL由空格分隔的指向档案文件的 URL 列表。这些档案文件包含了与对象相关的资源。STF
borderpixels定义对象周围的边框。TF
classidclass ID定义嵌入 Windows Registry 中或某个 URL 中的类的 ID 值,此属性可用来指定浏览器中包含的对象的位置,通常是一个 Java 类。STF
codebaseURL定义在何处可找到对象所需的代码,提供一个基准 URL。STF
codetypeMIME type通过 classid 属性所引用的代码的 MIME 类型。STF
dataURL定义引用对象数据的 URL。如果有需要对象处理的数据文件,要用 data 属性来指定这些数据文件。STF
declaredeclare可定义此对象仅可被声明,但不能被创建或例示,直到此对象得到应用为止。STF
heightpixels定义对象的高度。STF
hspacepixels定义对象周围水平方向的空白。TF
nameunique_name为对象定义唯一的名称(以便在脚本中使用)。STF
standbytext定义当对象正在加载时所显示的文本。STF
typeMIME_type定义被规定在 data 属性中指定的文件中出现的数据的 MIME 类型。STF
usemapURL规定与对象一同使用的客户端图像映射的 URL。STF
vspacepixels定义对象的垂直方向的空白。TF
widthpixels定义对象的宽度。STF

标准属性

id, class, title, style, dir, lang, xml:lang

如需完整的描述,请访问标准属性

事件属性

accesskey, tabindex, onclick, ondblclick, onmousedown, onmouseup, 
onmouseover, onmousemove, onmouseout, onkeypress, onkeydown, onkeyup
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值