win10用gcc编译glut程序出现undefined reference to `_imp__glClear‘

原来Ubuntu的本子硬盘坏了,在家那段时间又想玩steam游戏,最后又刷成win10系统了。
直接说解决方法,首先要往原程序里添加include<windows.h>,然后编译时加上-lopengl32 -lglut32成功。感谢这位老哥,拯救我一晚上睡眠。https://blog.csdn.net/xxsp9999/article/details/79913410

总结下opengl的坑吧,这玩意好像每台电脑里都有内置,要画图唯一要加的就是glut的库,但是这个库最后一次维护已经是1998年了,有民间的维护版叫freeglut我也不敢用。贴下下载地址免得自己找不到了。
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
http://freeglut.sourceforge.net/

下载下来的glut包解压后有6个文件,vs用户可以在网上找教程配环境,gcc用户可以和源代码放到同一个文件夹下。
因为这个库还是1998年的,必然是32位的系统,vs安装时同时安了32和64位两种编译器,gcc大概率只有一种,不用-m32会提示“-lglut32文件不兼容,找-lglut32失败”用了又会提示“-lwinmin32文件不兼容……"网上说可以安32位兼容包,我没找到,最后又安了个32位的gcc。

这里科普一下文件也是有位数的,32位的文件64位系统大概率打不开,因此32位的glut.dll 64位的gcc用不了。linux系统下好像可以用readelf看文件的位数。

第二个就是opengl32.dll这个文件是所有电脑都有的并不在下载的包里,编译的时候加上-lopengl32你就会发现找不到的文件少了一半。另一半是由于当时多用windows做图形设计,

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