week2·JS学习

day1

一丶数据类型转换

1.强制转换

(1)转字符串
var str=x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能使用

var str=String(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如+""

注意:页面上一切数据的数据类型都是字符串

(2)转数字

*parseInt/Float(str);//专门为字符串转为数字准备的

原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN
Int不认识小数点    Float认识第一个小数点

Number(x);//万能的,完全相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1

(3)转布尔

Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x

重点:***只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false,其余都为true

2.隐式转换:都是出现在运算符之中

二丶运算符和表达式

1.算数运算符:+ - * / %

特殊:%:取余,判断奇偶性;具有隐式转换,默认转为数字,在运算

-*/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,包含非数字字符则为NaN

2.*比较运算符:>  <  >=  <=  ==  !=  ===  !==

 隐式转换:默认,转为数字,在比较大小

特殊:

A.如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)0-9<A-Z<a-z<汉字:

常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968,最后一个字:龥:unicode号:9fa5  - ascii:40869

B.NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
 !isNaN(x);

C.undefined==null;//true  区分:undefined===null;//false

D. 全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换 !== - 不再带有隐式转换的不等比较

3.逻辑运算符

作用:综合比较,结果也是为布尔值

隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果

&&:全部满足,才满足,一个不满足,则不满足

||:全部不满足,才不满足,一个满足,则满足

!:颠倒布尔值

特殊:

短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续

&&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作

语法:条件&&(操作);if(money>=500){money*=0.8};  money>=500&&(money*=0.8);

||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一

语法  e=e||window.event;

三丶位运算

1.左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方

console.log(8*2*2*2*2*2*2*2);   console.log(8<<7);

2.右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方

console.log(1024/2/2/2/2);  console.log(1024>>4);

3.底数只能固定为2,虽然可以设置幂,但是不能设置底数

四丶*赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --

i++;//递增,每次只会固定+1

i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定

i=i+1;//普通写法

*笔试/算法题:++i 和 i++的区别?

单独使用时,放前放后无所谓,效果一样,但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1

前++【返回的是加了过后】的新值

后++【返回的是加了过前】的旧值

var me=2;
var sn=me++ + me++ + me++ + ++me + me++ + ++me + me++ + ++me;
2   3   4   6   6   8   8   10
console.log(sn);//47
console.log(me);//10

五丶*三目运算:简化if...else...    if...else if...else

语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作

1、条件?操作1:默认操作;  2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作  

特殊:

1、默认操作不能省略,省略后会报错

2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护

var num = prompt('输入一个数字');
!isNaN(num) ? alert(num < 10 ? '0' + num : num) : alert('恶意输入');

六丶补充

1.num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入运算

const pi=3.1415926; console.log(pi.toFixed(2));

缺陷:返回的是要给字符串,建议搭配上一个parseFloat使用最好

2.获取字符串中第一个字符的ascii码

str.charCodeAt(0); 0代表获取第一位,可以取任意位


day2

一丶自定义函数

也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段

1.创建函数并且调用:2种

(1)*声明方式创建函数:用一个关键字function做声明

function 函数名(形参列表){
                函数体;
                return 返回值;}

(2)直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名

var 函数名=function(形参列表){
                函数体;
                return 返回值;
            }

2.***作用域

(1)全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用

(2)函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】

(3)带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

(4)return;本意:退出函数的意思

a.如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回,不负责保存!

b.在调用函数时:如果有return,记得拿一个变量接住结果

   function f1(a, b) {
            var sum = a + b;
            return sum;
        }
// f1(a, b) 其实已经为3了 需要来个变量接住
        var result = f1(1, 2);  console.log(result);

c.哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,默认return undefined

function f1(a, b) {
            var sum = a + b;
        }
        var result = f1(1, 2);  console.log(result);//可以接住 但是是未定义

d.return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个

e.往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,可能还需要拿着这个结果去做别的操作

(5)特殊***

千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1; //会导致全局污染,全局本来没有的东西,突然被添加一坨内存,建议创建变量时,记得一定要写var

var i=0;
btn.οnclick=function(){
 i=100              
console.log(i); //是修改了全局,不叫作全局污染.要外面写成 var i,不给值;然后里面不写var 直接再写值就叫污染}


3.声明提前

***笔试重点 - 祖师爷留下的问题之一,真正开发绝对不会用到,只会出现在笔试之中

原理:

 在程序正式执行之前, 会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数, 集中提前到当前作用域的顶部, 变量会比函数轻,会提到函数前, 但是赋值留在原地

//笔试题6:

        //          function f1(){

        //              console.log(a);

        //              a=20;

        //              console.log(a);

        //          }

        //          console.log(a);

        //          var a=10;

        //          f1();

        //          console.log(a);

        //          a=100;

        //          console.log(a);

        var a;

        function f1() {

            console.log(a);//10

            a = 20;

            console.log(a);//20 里面没有些创建变量var 污染了全局

        }

        console.log(a);//un 最先输出

        a = 10; //用到函数里面去了

        f1();

        console.log(a);//20 被污染的

        a = 100;

        console.log(a);//100

二丶预定义全局函数

提前写好的,我们程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)

1.编码和解码

问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码,utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节

解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母);发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文

编码:var code=encodeURIComponent("剑风传奇");

解码:var 原文=decodeURIComponent(code);

2.isFinite(num)

判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大

哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN

3.parseInt/Float、isNaN、eval

三丶分支结构:switch...case...:根据条件的不同,选择一部分代码执行

1.语法

switch(变量/表达式){
        case 值1:
        操作1;
        break;
        case 值2:
        操作2;
        break;
        default:
        默认操作;
        }

2.特殊

(1)case的比较不带隐式转换的

(2)问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完;解决:break;

(3)建议:

a.每一个case的操作后都跟上一个break;

b.但是有的地方也可以省略break:

最后的一个操作default可以省略break

如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作

default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行

(4)case不能写条件,switch里面可以,不过case值是ture或者false

var user=parseInt(prompt("请输入您的年龄"));
            switch(user>=18){
                case true:
                alert("成年");
                break;
                default:
                alert("未成年")
            }

3.面试题:if        vs    switch

switch:好处:执行效率相对较高
               缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断

if       好处:可以做范判断
         缺点:执行效率相对较低

开发时:用哪个都无所谓;代码优化:尽量的将if换成switch

四丶animate动画库

<button id="btn">触发动画</button>
        <h1 id="d1">导航条导航条导航条</h1>

        <script >
            btn.οnclick=function(){
                d1.className="animate__rollIn";
            }

        </script >


day4

一丶循环结构补充

1. do  while 循环

var 循环变量=几;

        do{
        循环体;
        循环变量的变化;
          }

while(循环条件)

2.面试题:while和do...while的区别?

如果第一次大家都满足,两者其实没区别;如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次

3.终止循环语句

break;//退出整个循环      

continue;//退出本次循环,还会继续做下一次

二丶数组的基础

1.创建

直接量:var arr=[值1,....];

构造函数方式:var arr=new Array(值1,....); 
缺陷:面试/笔试中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组

2.访问

数组名[下标] - 某个元素

读取元素,下标越界 - 返回undefined

添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历,一定会得到很多的undefined

3.三大不限制

不限制数组的长度

不限制数组的类型

不限制数组下标越界 

4.*length的三个固定套路

向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;

获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];

缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;

5.索引数组

下标都是数字组成的数组 - 默认

6.关联(hash)数组

下标是可以自定义的数组

(1)如何创建:2步

先创建一个空数组:var arr=[];

添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;

var gl=[];
gl["name"]="盖伦";
gl["攻击力"]=100;

(2)访问

arr["自定义下标"];

console.log(gl["生命值"]);

(3)问题

不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字

(4)*解决遍历  for in 循环 

for(var i in 数组名){
        i;//自动得到每一个洗标
        数组名[i];//当前hash数组中的元素了
               }

既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组!!!

***JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】

(5)面试:*hash数组的原理:

hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同

添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去了

读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西

三丶数组的API

API前辈提前定义好的函数,我们可以直接用,这些函数只有数组可以用

1.****数组 转为字符串 .join("");

(1)var str=arr.join("自定义连接符");

(2)固定套路 

A.面试笔试中:完成无缝拼接

var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
                console.log(arr.join(""));

B.***将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)

//获取数据
var arr=["-请选择-","北京","南京","西京"]

//将数组转为了字符串,并且拼接上了标签
var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";

//让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签
sel.innerHTML=str;

(3)实现:二级联动

必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应;

select.οnchange=function(){}  -  状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发;

select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;

其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名。

var arr1 = ['-请选择-', '重庆', '四川', '贵州'];
var arr2 = [['-请选择-'], ['-请选择-', '江津', '江北',],['-请选择-', '成都', '绵阳'']
sel1.innerHTML = '<option>' + arr1.join("</option><option>") + '</option>'
sel1.onchange = function () {//状态改变事件
var i = this.selectedIndex;//获取当前的下标
sel2.innerHTML = '<option>' + arr2[i].join("</option><option>") + '</option>'
        }
sel1.onchange();

2.*拼接数组:添加元素到末尾的新方式.concat( )

var newArr=arr.concat(值1,arr2....);

此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)

哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加

            var arr1=[1,2,3];
            var arr2=[4,5,6,7];
            var newArr=arr1.concat(arr2);

3.*截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分 .slice()

var subArr=arr.slice(starti,endi+1);

(1)此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)

(2)含头不含尾

(3)如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾

(4)如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响

(5)支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个

以上的3个API都是不修改原数组的

以下的API都是修改原数组的

4.*删插替 splice():

删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素

特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的

插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);

特殊:
原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动

没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已

替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);

特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同

5.翻转数组:arr.reverse(); -- 仅仅只能翻转


day5  

一丶*Array的API

1.数组提供了一个排序API 

(1)语法:arr.sort();

默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)

(2)希望按照数字排序 - 升序

                arr.sort(function(a,b){
                        return a-b;
                    })

a是后一个数,b是前一个数
如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置

(3)希望按照数字排序 - 降序

                arr.sort(function(){
                        return b-a;
                    })

(4)*****切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染

2.笔试冒泡排序

从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置

for(var j=0;j<arr.length-1;j++){
for(var i=0;i<arr.length-j-1;i++){
                    if(arr[i]>arr[i+1]){
                        var m=arr[i];
                        arr[i]=arr[i+1];
                        arr[i+1]=m;
                    }
                }
            }

3.栈和队列

作用:添加元素和删除元素的新方式

(1 )栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候

  A.开头入:arr.unshift(新值,....) 

  B.开头出:var first=arr.shift();  //一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西 需要接住

 C.结尾入:*arr.push(新值,...);

D. 结尾出:var last=arr.pop();  //一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西

(2)队列:只能一端进入,另一端出    -  现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序

以上4个API是可以混搭的

开头入:arr.unshift(新值,....)   结尾出:var last=arr.pop();

结尾入:*arr.push(新值,...);    开头出:var first=arr.shift()

4.扩展

(1)周期性定时器

开启:
               timer=setInterval(function(){
                操作;
               },间隔毫秒数)

停止:clearInterval(timer);

(2)鼠标的移入和移出事件    

onmouseover 移入   onmouseout 移出      

二丶*二维数组       

1.数组的元素,又一次引用了一个数组

2.何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类

3.如何使用 数组包数组

var peoples=[
            ["吴飞华",18,"洪兴"],
            ["冯伟朕",19,"东英"],
            ["封永跃",20,"三联"] ]

4.访问  arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标

5.列下标越界,返回undefined   , 行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错

6.如何遍历

固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列

for(var r=0;r<peoples.length;r++){
                for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
                    console.log(peoples[r][c])
                }
            }

三丶数组总结

数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)

数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)

 二维数组

四丶***JS内置对象(引用类型):11个

   1. String Number Boolean -> 包装类型

(1)包装类型:

专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)     

为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法,本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的 

何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现

为什么undefined和null不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)

2.Array Function Date(日期)  Math(数学) RegExp(正则:验证)

3.Error(错误)  Object(面向对象)  Global(全局对象)

(1) Global(全局对象)

保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端global被window代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global

唯独window对象可以省略不写

五丶*****String的基础概念
 

1.什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】!

2.【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串

3.跟【数组】有相同点:

字符串可以使用下标获取某个字符

字符串可以使用length获取字符的长度

符串可以遍历得到每个字符

字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)

4.差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API

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