Java基础小结

1. 八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。
基本数据类型封装类型字节大小
byteByte1
shortShort2
intInteger4
longLong8
floatFloat4
doubleDouble5
characterCharacter2
booleanBoolean-
2. Switch能否用string做参数?
  1. JDK1.5之前,支持byte、short、char、int;
  2. JDK1.5,支持enum类型;
  3. JDK7开始,支持字符串(String);
3. equals与==的区别?
  1. ==常用于比较原生类型(byte, short, int, long, float, double, char, boolen);

    1. equals()方法用于检查对象的相等性。

    注:如果用于比较对象,当两个引用地址相同,==返回true。而equals()可以返回true或者false主要取决于重写实现。

    以String类为例子说明eqauls与==的区别:

  String str1 = "abc";
  String str2 = "abc"; //从常量池中获取,因此内存地址是一致的

  System.out.println(str1 == str2);      //true
  System.out.println(str1.equals(str2)); //true

  String str2 = new String("abc"); //创建了一个新对象,产生了一个新地址
  System.out.println(str1 == str2);       //false
  System.out.println(str1.equals(str2));  //true

String类源码

public final class String {

    public boolean equals(Object anObject) {
        // 1.先比较内存地址,内存地址相等就说明引用指向的是同一个对象
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String) anObject;
            int n = count;
            if (n == anotherString.count) {
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    // 2.对比两个字符串的每一个字符
                    if (charAt(i) != anotherString.charAt(i))
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
} 
4. 四种引用(强、弱、软、虚)
  1. 强引用(Strong Reference):如Object obj = new Object()。

  2. 软引用(Soft Reference):当堆将发生OOM时会回收软引用所指向的内存空间,一般用于实现内存敏感的高速缓存。

  3. 弱引用(Weak Reference): 发生GC时必定回收弱引用指向的内存空间。

  4. 虚引用(Phantom Reference) :既不会影响对象的生命周期,也无法通过虚引用来获取对象实例,仅用于在发生GC时接收一个系统通知。

5. String、StringBuffer与StringBuilder的区别?
名称
String可以储存和操作字符串只读字符串,内容不能被改变
StringBuffer可以储存和操作字符串字符串对象可以直接进行修改,线程安全,效率低
StringBuilder可以储存和操作字符串字符串对象可以直接进行修改,线程不安全,效率高
6. try…catch…finally,try里有return,finally还执行么?

会执行,在方法返回调用者前执行。
try…catch块,try里有return,finally也有return,如何执行

7. 面向对象的三个特征?
  1. 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。

  2. 封装:通常是把数据和操作数据的方法绑定起来,对实现细节进行隐藏,只能通过已定义的接口进行访问。

  3. 多态:指允许不同子类对同一消息作出不同的响应。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。

    1. 编译时的多态性:方法重载(overload);
    2. 运行时的多态性:方法重写(override);
8. Override和Overload的含义与区别?
  1. Overload(重载):一个类中多态性的一种表现,参数类型,个数,顺序不同。
  2. Override(重写):父类与子类之间多态性的一种表现。
9. Interface与abstract类的区别。
-Interfaceabstract
是否可实例化NoNo
是否有构造方法NoYes
是否有除public的修饰符NoYes
定义的变量类型可否是成员变量常量可以是成员变量
10. Static class 与非static class的区别?
  1. 内部静态类不持有外部类的引用;非静态内部类需要持有对外部类的引用。
  2. 静态类只能访问外部类的静态成员;非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。
  3. 非静态内部类不能脱离外部类实体被创建,非静态内部类可以访问外部类的数据和方法。
11. ArrayList、LinkedList、Vector的底层实现和区别?
-ArrayListLinkedListVector
线程安全性不安全不安全安全
内部实现机制数组双向循环数组
索引元素的耗费的时间维度O(1)O(i)O(1)
增删元素的耗费的时间维度O(n-i)O(1)O(n-i)
  • ArrayList/Vector:查询快,增删慢;
  • LinkedList:查询慢,增删快;
12. HashMap和HashTable的区别?
  1. HashTable是线程安全的,不能存储 null 值;
  2. HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值 ;
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