代码优化
优化点:
- 对常量使用static修饰符( 在创建类的多个对象时,用static修饰的常量在内存中只有一份拷贝。不用static修饰则可能有多份拷贝。)
- 使用静态方法
- 减少不必要的成员变量
- 尽量不要使用枚举,少用迭代器
- 对Cursor、Receiver、Sensor、File等对象,要注意它们的创建、回收与注册、反注册
- 避免大量使用注解、反射
- 使用RenderScript、OpenGL来进行复杂的绘图操作
- 使用SurfaceView来替代View进行大量、频繁的绘图操作
- 尽量使用视图缓存,而不是每次都执行inflate()方法解析视图
- 创建新的对象都需要额外的内存空间,要尽量减少创建新的对象。
- 将类、变量、方法等等的可见性修改为最小。
- 针对字符串的拼接,使用StringBuffer替代String。
- 不要在循环当中声明临时变量,不要在循环中捕获异常。
- 如果对于线程安全没有要求,尽量使用线程不安全的集合对象。
- 使用集合对象,如果事先知道其大小,则可以在构造方法中设置初始大小。
- 文件读取操作需要使用缓存类,及时关闭文件。
- 慎用异常,使用异常会导致性能降低。
- 如果程序会频繁创建线程,则可以考虑使用线程池。